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Trivia tout bête |
Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22835 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2002-10-15 22:52
Un Pentium IV, disons à 1,8 GHz, c'est un processeur :
- 16/32 bits
- 32 bits
- 32/64 bits
- 64 bits
- 64/128 bits
- 128 bits
- 128/256 bits
- 256 bits
- Une myriade de bits que tu le crois pas comme y en a des bits.
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/Doublec/ Pixel monstrueux
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Joue à Du temps pour ... surtout du temps.
Inscrit : Jul 14, 2002 Messages : 3137 De : Villeurbanne
Hors ligne | Posté le: 2002-10-15 22:54
Une myriade de bits que tu le crois pas comme y en a des bits.
Vive AMD  .
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Phyl 1er Secrétaire

Inscrit : Mar 05, 2002 Messages : 5127 De : Haut-débit Land
Hors ligne | Posté le: 2002-10-15 23:04
- 16/32 bits
bien sur...
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/Doublec/ Pixel monstrueux
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Joue à Du temps pour ... surtout du temps.
Inscrit : Jul 14, 2002 Messages : 3137 De : Villeurbanne
Hors ligne | Posté le: 2002-10-15 23:06
Oh bein Phyl, tu me casse mon effet, si ont peut même plus deconner alors  .
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Phyl 1er Secrétaire

Inscrit : Mar 05, 2002 Messages : 5127 De : Haut-débit Land
Hors ligne | Posté le: 2002-10-16 00:09
[mode Denisot]
Désolé..
[/mode Denisot]
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22835 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2002-10-16 09:15
C'est quand même hallucinant le retard technologique par rapport aux consoles qui en sont au 128 bits. Je me rappelle des passages du 8 au 16-bits, et surtout du 16 au 32-bits, on a parlé de révolution à l'époque. En gros, un PC, c'est une PS1 avec un kit Polini, rien de plus.
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IsKor Camarade grospixelien

Joue à Diablo 3
Inscrit : Mar 28, 2002 Messages : 13495 De : Alpes Maritimes
Hors ligne | Posté le: 2002-10-16 10:17
Ouais, mais attends...a mon avis, il n'y a aucun point commun entre un P4 et un proc 128bits de console. Deja, les P4 sont des trucs concus pour faire plein plein de choses, pas seulement du jeu..
A mon humble avis, il ne faut pas essayer de comparer un P4 16/32 bits et un proc de console 128 bits... 
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22835 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2002-10-16 10:26
Sauf quand ladite console est équipée d'un Pentium
Non, je n'ai guère de connaissances en la matière, mais le fait est que les consoles sont de plus en plus équipés de composants venus de l'univers du PC, et pour cause : elles aspirent à des fonctions réservées jusque là au PC. C'est surtout vrai pour la X-Box, dont il n'est pas si stupide de dire que d'après les critères marketing d'il y a une dizaine d'années, est de la même génération matérielle qu'une Megadrive (c'est une console 16-bits !).
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Soreal Pixel monstrueux

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Joue à The Darkest Dungeon (PC)
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 3229 De : l'Alti-ligérie !
Hors ligne | Posté le: 2002-10-16 10:26
Sur les consoles on parle de 128 bits mais c'est faux, le processeur n'est pas 128 bits, tu prends la X-BoX elle est nommée 128 bits alors qu'elle a un Celeron qui est un 32 bits, c'est surtout la largeur du bus systém ou putôt vidéo qui est à 128 bits, pas le proc.
Actuellement l'Itanium d'intel est un vrai 64 bits ou les processeurs Alpha de Digital ou le PA64 risc de HP, et c'est pas comparable avec les proc consoles....
Un Pentium 1.8 ghz c'est pas un 16/32 mais un full 32 bits .
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22835 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2002-10-16 10:28
D'acc, alors désormais j'exige qu'à chaque fois qu'on parle de la X-box on précise "la 32-bits la plus puissante du monde".
D'ailleurs, je pensais que c'était un PIII, pas un Celeron, son CPU, à 733 MHz si jene m'abuse.
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IsKor Camarade grospixelien

Joue à Diablo 3
Inscrit : Mar 28, 2002 Messages : 13495 De : Alpes Maritimes
Hors ligne | Posté le: 2002-10-16 10:31
Exact, Soreal a raison. La DC non plus n'est pas une 128 bits.. le 128 c pour faire vendre. en fait le proc de la DC est 64 bits je crois. C'est la largeur du bus memoire qui fait 128, GROSSE différence
En ce qui concerne la Xbox, c'est un cas à part, puisque c'est un PC dans une boite noire
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Soreal Pixel monstrueux

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Joue à The Darkest Dungeon (PC)
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 3229 De : l'Alti-ligérie !
Hors ligne | Posté le: 2002-10-16 10:34
Microsoft avait annoncé un PIII mais c'est en fait un Céleron 733 mobile, c'est à dire que l'on retrouve sur les ordis portables.
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X7R Pixel de bonne taille

Inscrit : Jun 12, 2002 Messages : 454 De : au Lyon d'Or
Hors ligne | Posté le: 2002-10-16 11:36
a partir du 80386 (quoi qu il me semble avoir entendu parle de 386 en 16-bits), les cpu intel sont tous des 32-bits.
pour ce qui est de la dreamcast, il me semble que le sh-4 est un cpu 32-bits (un 2x32-bits plus exactement) et qu il possede un registre 128-bits pour je ne sais quel calcul...
de toute facon, le nombre de bits au dessus de 32 importe peu en ce qui nous concerne, 64 n est utile que pour des calculs scientifiques ou pour d autres applications pointues.
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Vovo Pixel monstrueux

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Joue à ---===AIRMECH===--- Herzog Zwei is not dead !
Inscrit : Apr 18, 2002 Messages : 3029 De : chez moi.
Hors ligne | Posté le: 2002-10-16 12:35
Pour la Dreamcast, il me semblait que c' était par rapport à son GPU.
Dire d' une console que c' est ou 32 ou une 64 ou une 128 bits, permet de la différencier par rapport au anciennes consoles(ou au nouvelles).
Si l' on considérait nos bécanes actuelle pour des 32 bits, je me demande par quel critère simple une 128 bits se positionnerait.
Et puis imaginons qu' un constructeur sorte un console de nouvelle génération, vous le voyez stipuler que c' une 16-32 bit ?!
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11278 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2002-10-16 19:36
Je tiens à préciser que si le coeur des Pentium 1 à 4 est 32 bits (avec un mode de compatibilité 16 bits), ils adressent la mémoire sur 64 bits (ce qui explique pourquoi vous deviez brancher vos barettes EDO par 2 sur les cartes-mère P1). Ce sont donc (si on veut) des 16/32/64 bits.
Qui plus est, le nombre de bits n'est pas tellement représentatif de la puissance d'un processeur. Les processeurs x86 sont des CISC 32 bits (dont le jeu d'instructions n'arrête pas de se complexifier, d'ailleurs), l'architecture la moins performante actuellement utilisée. A coté on trouve les Power PC (RISC 32 et 64 bits), les processeurs de consoles (certains RISC, d'autres CISC, à diverses fréquences et divers nombres de bits), j'en passe et des meilleures, sans compter les architectures multiprocesseurs et les coprocesseurs...
C'était la minute technique. Vous pouvez vous réveiller.
_________________ https://twitter.com/MaxNoelBass
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