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Super Score Shooter Classic (ex-Super Star Shooter Classic)
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Index du Forum » » Compétition » » HIGH SCORE - Super Score Shooter Classic (ex-Super Star Shooter Classic)
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Auteur HIGH SCORE - Super Score Shooter Classic (ex-Super Star Shooter Classic)
J
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Joue à Super Score Shooter Classic

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Posté le: 2026-01-02 20:54   [ Edité le: 2026-02-01 15:25 ]
À quatre petits jours des vingt ans des topics HIGH SCORE de GrosPixels, j'ouvre en guise de célébration ce topic sur Super Star Shooter Classic, disponible sur Steam pour moins de 2€.

Nous voilà face à la version PC d'un jeu X68000 sorti en 1991 (Super Star Shooter), lui-même très fortement inspiré des Caravan Shooters des consoles NEC comme Super Star Soldier, pour ne citer que lui.

Le principe des Caravan Shooters est simple : réaliser le meilleur score dans de courtes sessions. Un sport quasi-national au Japon dans les années 80 !
Ici, le jeu propose deux parcours indépendants, chacun jouable pendant 2 ou 5 minutes (au choix du joueur), pour un total de 4 classements.

Le jeu reprend les principes bien connus de ses illustres prédécesseurs avec un seul bouton de tir (en auto-fire) et deux autres boutons permettant de diminuer/augmenter la vitesse du vaisseau. Détail qui a son importance (on commence là à rentrer dans les petites subtilités), le fait de changer la vitesse du vaisseau déclenche une petite explosion à l'arrière de votre vaisseau, qui cause de gros dégâts sur les ennemis qui auraient le malheur de se trouver là. À bon entendeur...

Je vous livre d'autres éléments pêle-mêle pour bien débuter :
- comme le fait que les vagues d'ennemis se succèdent les unes aux autres. Plus vous en viendrez vite à bout, plus vite débarqueront les vagues suivantes, permettant de scorer toujours plus.
- comme ce mid-boss qu'il faut laisser vous enfermer pour le battre de l'intérieur pour obtenir un bonus
- comme ces espèces de grosses tourelles qui vont souvent par deux dans le décor et qu'il faut abattre simultanément pour obtenir un bonus
- comme ces symboles "Infini" qu'il faut tous dénicher et détruire pour obtenir un bonus qui grimpera à chaque symbole détruit

Last but not least, le gros plus de cet opus moderne est qu'il embarque des classements en ligne et une possibilité d'enregistrer son replay en fin de run.

À vous de jouer à présent et vive les topics HIGH SCORE !



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EDIT du 01/02/2026 : le jeu a subi fin janvier 2026 des modifications et été renommé Super Score Shooter Classic. Voir plus bas les posts du 30/01/2026 et du 01/02/2026 pour plus de détails.

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Joue à Super Score Shooter Classic

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Posté le: 2026-01-02 21:07   [ Edité le: 2026-01-02 22:17 ]
Une première fournée de scores pour lancer la compétition :

Mode A - 2 minutes : 675 810
Mode A - 5 minutes : 2 891 950
Mode B - 2 minutes : 899 260
Mode B - 5 minutes : 2 658 250

Pour information, j'ai proposé aux joueurs de Nesctasy (le forum des consoles NEC) de nous rejoindre. Il y a moyen qu'il y ait du gros niveau s'ils relèvent le gant !
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Tama
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Joue à Vampire Vengeance, Pokémon Brown, Tomb Raider 2

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Posté le: 2026-01-03 18:54
Très sympa ce petit caravan, heureusement que j'ai quelques restes des Soldier et autres Alzadick joués pendant les Rétrolympiques

668460 en 2mn.
Image

Bien se souvenir que le bouton qui change la vitesse du vaisseau fait aussi office de tir arrière au contact.
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"Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"

Shenron, pendant une soirée Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown.


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Posté le: 2026-01-04 14:56   [ Edité le: 2026-01-04 23:17 ]
Ravi de te compter parmi nous, Tama

Mode B - 2 minutes : 915 310
Top 4 mondial, mais à plus de 50K du podium !

EDIT : Mode A - 2 minutes : 687 460
J'intègre tout juste le top 10, on sent que ce mode-ci a été plus poncé par la communauté.

EDIT : Mode A - 5 minutes : 3 176 750

EDIT : Mode B - 5 minutes : 3 657 600

EDIT : Mode B - 2 minutes : 938 160
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Posté le: 2026-01-05 18:56   [ Edité le: 2026-01-05 19:26 ]
Mode A - 2 minutes : 724 860

EDIT : Mode A - 5 minutes : 3 182 500

EDIT : Mode A - 5 minutes : 3 201 600
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Posté le: 2026-01-10 12:13   [ Edité le: 2026-01-12 11:44 ]
Mode A - 2 minutes : 728 310

EDIT : Mode A - 5 minutes : 3 270 600

EDIT : Mode A - 5 minutes : 3 358 850

EDIT : Mode A - 2 minutes : 732 710
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J
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Posté le: 2026-01-16 18:35   [ Edité le: 2026-01-19 20:15 ]
Mode A - 2 minutes : 746 260 (Top 5 ! )

Mode A - 5 minutes : 3 374 800

EDIT : Mode A - 2 minutes : 753 460 (Top 4)

EDIT : Mode A - 5 minutes : 3 385 650

EDIT : Mode B - 2 minutes : 942 610

EDIT : Mode A - 5 minutes : 3 541 700 (c'était le dernier top 5 qui me manquait )

EDIT : Mode B - 2 minutes : 971 410 (premier podium mondial )
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JiPé
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!!

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De : valence passion

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Posté le: 2026-01-20 17:19
Pour répondre à J :

En dehors de REZ et Panzer Dragoon, les shmup c'pas trop mon truc
En général je me contente d'écouter leur OST, c'est moins difficile
(les ost de shmup sont très souvent de haute qualité)

Le jeu coûte 2 balles, le risque c'est que j'y joue 5 minutes avant de retomber dans Absoloum
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"D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."


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Joue à Super Score Shooter Classic

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Posté le: 2026-01-23 19:52   [ Edité le: 2026-01-23 19:57 ]
Dommage, tu rates quelque chose, JiPé !

Mode A - 2 minutes : 763 010 (top 3)
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chatpopeye
Camarade grospixelien


Joue à Sekiro : Shadows die twice

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De : Poitiers

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Posté le: 2026-01-24 12:19
C'est un jeu bien sympa pour passer quelques minutes, mais je n'arrive plus vraiment à progresser en mode 2 minutes (je suis déjà content d'être dans le top 10 en Game B 2 min).
Il faudrait que je regarde de plus près comment gagner des points. Y a-t-il des vidéos intéressantes à regarder ?

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Posté le: 2026-01-24 12:57   [ Edité le: 2026-01-24 17:17 ]
Oui, tu as ici la vidéo de l'actuel deuxième score mondial (770 900) en mode A - 2 minutes :
https://www.youtube.com/watch?v=Q7lZ5WTOqtc

À part ça, j'ai proposé à fafnir (l'un des piliers des Jeux Rétrolympiques pour le forum Hooper) de nous rejoindre. Il ne peut pas malheureusement pas, faute de temps, mais m'a demandé de vous passer le bonjour de sa part !

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EDIT : deuxième place mondiale en B - 2 minutes !
Mode B - 2 minutes : 986 410


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Posté le: 2026-01-26 18:31   [ Edité le: 2026-01-26 20:06 ]
Citation :
Le 2026-01-24 12:57, J a écrit :

Oui, tu as ici la vidéo de l'actuel deuxième score mondial (770 900) en mode A - 2 minutes :
https://www.youtube.com/watch?v=Q7lZ5WTOqtc

Oups, cette vidéo n'est plus celle du deuxième score mondial

Mode A - 2 minutes : 771 860

À noter qu'une grosse mise à jour graphique et sonore a eu lieu aujourd'hui. Je ne suis pas forcément fan, j'espère qu'on pourra à terme choisir entre les nouveaux et les anciens skins.

EDIT : Mode A - 5 minutes : 3 558 250

EDIT : Mode B - 2 minutes : 987 210
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Posté le: 2026-01-30 13:08   [ Edité le: 2026-02-01 15:26 ]
Le jeu enchaine les mises à jour depuis une semaine : d'abord les bruitages, puis les graphismes, ensuite le nom (!) qui est passé de Super Star Shooter Classic à Super Score Shooter Classic. Une question de propriété intellectuelle ?
Mais ça ne s'arrête pas là car la dernière mise à jour semble avoir introduit de nouvelles mécaniques de jeu donc je ne sais même pas si les scores précédemment établis ont encore du sens

Aucune communication sur ces mises à jour pour l'instant. J'ai posté sur le forum Steam du jeu pour essayer d'en savoir plus, on verra bien.
https://steamcommunity.com/app/3324560/discussions/0/728028631117514159/

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EDIT : j'archive pour mémoire ci-dessous les scores en date du 1er février 2026, avant que des scores sur la nouvelle version soient postés :

Scores Super Star Shooter Classic (avant qu'il devienne Super Score Shooter Classic) :

- Mode A - 2 minutes -
J : : 771 860 pts
Tama : : 668 460 pts
chatpopeye : : 653 960 pts

- Mode A - 5 minutes -
J : : 3 558 250 pts
chatpopeye : : 2 945 650 pts

- Mode B - 2 minutes -
J : : 987 210 pts
chatpopeye : : 825 160 pts

- Mode B - 5 minutes -
J : : 3 657 600 pts
chatpopeye : : 2 986 500 pts
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Posté le: 2026-02-01 15:12   [ Edité le: 2026-02-02 19:55 ]
Bon, toujours pas de communication du dév' sur la teneur exacte des récentes mises à jour mais j'ai testé le bousin.
Je passe sur les changements graphiques et sonores pour me concentrer ci-dessous sur ce qui peut avoir un impact sur le scoring.

À ce stade, les nouvelles jauges que j'évoquais dans mon message précédent (notamment celle de "Shield") ne semblent pas changer le gameplay. Peut-être reflètent-elles une mécanique déjà présente mais masquée précédemment, je ne sais pas.
En revanche, ce dont je suis sûr, c'est que la gestion des power-up a été modifiée : lorsque vous faites apparaitre un power-up alors que vous êtes au max, il apparaît en tant que smart bomb et le restera, même si vous vous faites toucher avant de le prendre (c'était une technique bien pratique pour éviter de déclencher des smart bombs). Bref, c'est moins pratique mais on fait avec.
Par ailleurs, pas mal d'autres petites choses ont changé, qui font que les scores sont légèrement plus élevés.

Comme le dév' lui-même a fait le choix de conserver les scores existants dans les leaderboards en ligne, je vais faire de même sur ce topic mais j'ai pris le soin d'archiver dans mon post précédent les scores réalisés sur Super Star Shooter Classic, afin de permettre une certaine "traçabilité". Quant aux scores postés à partir de maintenant, ils seront considérés comme réalisés sur Super Score Shooter Classic puisque c'est la seule version disponible sur Steam désormais.

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EDIT :

Mode A - 2 minutes : 825 860
Mode B - 2 minutes : 1 006 910
Mode A - 5 minutes : 3 852 100
Mode B - 5 minutes : 3 679 350

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Posté le: 2026-02-09 13:05   [ Edité le: 2026-02-09 17:38 ]
Une nouvelle mise à jour est sortie hier, il faudrait théoriquement archiver à nouveau les scores mais à la vitesse où les mises à jour sortent ces derniers temps, ça ne vaut pas le coup.

Pour info, de ce que j'y ai joué, je vois qu'elle embarque des améliorations graphiques et que certains ennemis sont plus rapides. Ça rend le jeu encore plus pêchu, ce n'est pas désagréable. J'espère juste que ça ne rend pas inaccessibles les top scores réalisés sur la mise à jour précédente.

Par ailleurs, j'ai constaté que plusieurs suggestions d'amélioration d'ergonomie que j'avais faites sur le forum Steam du jeu ont été prises en compte, comme la possibilité dans les options d'activer l'enregistrement automatique du replay lorsque l'on bat son record. Belle réactivité de la part du dév'.

Je poste enfin ci-dessous un score réalisé la semaine dernière, avant la dernière mise à jour :
Mode A - 2 minutes : 833 760
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Posté le: 2026-02-27 21:21   [ Edité le: 2026-02-27 21:22 ]
Up.

J'ai cru un temps que la dernière mise à jour avait rendu les records de la précédente mise à jour inaccessibles... jusqu'à ce qu'un 915K déboule cette semaine sur le leaderbord mondial, battant de près de 50K le WR précédent !

Ça m'a remotivé.

Mode A - 2 minutes : 839 510
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Posté le: 2026-03-06 18:42   [ Edité le: 2026-03-07 16:27 ]
Les gros scores ont poussé comme des champignons sur le leaderboard mondial du mode A - 2 minutes ces derniers jours. Il a fallu que je gratte plus de 25K sur mon record posté la semaine dernière pour revenir dans le top 5 (alors que j'étais deuxième mondial il y a quelques semaines sur la précédente mise à jour du jeu ). Bref, il y a du niveau !

Mode A - 2 minutes : 866 260

À part ça, la sauvegarde de replay semble dysfonctionner : chez moi, quel que soit le paramétrage que l'on choisit dans les options, tout run qui va au bout écrase le replay sauvegardé.
J'ai signalé le problème sur le forum Steam du jeu.

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EDIT : 4e place mondiale :
Mode A - 2 minutes : 879 760

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EDIT : 3e place mondiale !
Mode A - 2 minutes : 884 960
Content de retrouver le podium. Les deux premiers mondiaux ont en revanche une bonne longueur d'avance (924 et 925K).
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