Citation :
"le temps limité" => pour résoudre une énigme ou pour finir le jeu ?
Pour résoudre quelques passages spécifiques. Par exemple un garde fait sa ronde, et le joueur va avoir plus ou moins 10 secondes pour effectuer quelques actions précises avant le retour du garde. Personnellement, c'est quelque chose que je n'ai jamais trop aimé dans les jeux d'aventure (j'aime bien prendre autant de temps que nécessaire pour observer les choses). Mais ici ce n'est pas trop frustrant ; ces passages sont courts, et en cas d'échec on reprend au début de la séquence.
Citation :
"vous ne remettrez plus jamais les pieds dans l'appartement" => pas de risque d'avoir oublié des objets ?
Aucun risque ! Là-dessus, le jeu est exemplaire, il n'y a pas de
dead end.
Citation :
Dis donc je lis des articles un peu au pif et 2 fois JC et 2 fois autour de la bd ^^ c'est une thématique sur laquelle tu t'es lancée ou c'est une coïncidence ?
Oui c'est thématique

. C'est un truc que je fais ultra souvent en jouant (j'enchaine 3-4 jeux de mon backlog qui ont tous un point commun), et aussi en écrivant des articles. Pour les articles ça se voit moins car beaucoup restent à l'état de brouillon pendant longtemps (voire toujours). Dans le cas de
Noctropolis et Nikopol, j'ai aussi commencé à écrire sur Blacksad (finalement je l'ai recyclé en message posté dans le topic dédié).
Concernant les Dracula, effectivement ça n'a aucun rapport avec
Castlevania 
. Il s'agit d'une série de cinq jeux d'aventure plus ou moins indépendants. On peut voir les 1 et 2 comme un seul jeu en deux parties, puis le 3 est complètement autonome, puis les 4 et 5 forment eux aussi une seule histoire en deux parties. Je trouve les deux premiers très sympas mais effectivement très oldschool (et assez courts, raison pour laquelle je les considère comme un seul et même jeu sorti en deux épisodes). Les 4 et 5 sont plus modernes car plus récents, mais pas transcendants et finalement assez oubliables.
En revanche le 3ème, comme le souligne Nicouse, c'est un excellent jeu d'aventure ! Il est prenant, bien écrit, le personnage-joueur est intéressant, c'est du tout bon !
[EDIT]hop, copié-collé de mon avis issu du bilan 2021 lorsque j'ai joué à ce jeu :
"Le thème du vampire est traité de façon à la fois religieuse et rationnelle, puisque l'on incarne un prêtre-médecin chargé de se faire l'avocat du diable dans une demande de béatification d'une femme récemment décédée. L'enquête mettra doucement en évidence des comportements suspects, des morts inexpliquées, et la possible existence d'un mal ancestral. Cet excellent jeu policier distille ses côtés fantastiques avec parcimonie (même si le joueur n'est pas dupe, vu que le jeu s'appelle "Dracula"), et le basculement du héros vers un abandon de la science et une remise en question de ses croyances au profit de rites païens afin d'échapper à la tentation et sauver le monde, est très bien amené." [/EDIT]
Citation :
4 anciens de Microïds, je pose la question tout en me doutant de la réponse mais c'est bien le même Microïds que celui actuel ? j'ai pas suivi la vie de ce studio et je sais pas si c'est toujours le même ou si c'est un autre studio qui a racheté le nom (comme infogrames/Atari)
Alors, de mémoire : Microïds a été fondé en 1984, et est passé de simple développeur à éditeur dans les années qui ont suivi. Ensuite la boite a fusionné avec MC2 et Wanadoo Edition vers 2003 pour échapper à la faillite, et dans la foulée ils ont racheté divers trucs, notamment les droits des jeux Cryo, avant de disparaître malgré tout en 2009*... A ce moment-là, Anuman interactive a acquis Microids et toutes ses licences, et Microids est désormais surtout utilisé comme une sorte de label...
* Leur faillite fin 2009 a probablement contribué à mettre en danger les développeurs avec qui ils travaillaient, notamment White Birds (développeurs de Nikopol) et Kheops Studio (développeurs de Dracula 3) qui ont à leur tour disparu dans la foulée...