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Index du Forum » » Emulation » » Le petit monde de Retroarch
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Auteur Le petit monde de Retroarch
nicko
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Posté le: 2020-04-02 17:00   [ Edité le: 2020-04-02 17:01 ]
Teste plutôt un retropie ou recalbox en version PC, ça sera beaucoup plus simple....

noah
Pixel monstrueux



Joue à SuperMarioWorld [PSP]

Inscrit : Aug 29, 2002
Messages : 2886

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Posté le: 2020-04-03 09:25
oui je crois

c'est dingue le temps que j'ai passé sans arriver à le faire fonctionner !

nicko
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Inscrit : Jan 15, 2005
Messages : 7541

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Posté le: 2020-05-07 15:03   [ Edité le: 2020-05-07 15:21 ]
Le shader qui défonce, avec reflets sur le tour de l'écran :



J'adore ! (il faut mettre la vidéo en plein écran pour bien voir le rendu, il y a du moiré en miniature)

Koren
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Inscrit : Jan 14, 2019
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Posté le: 2020-08-15 20:57
Dites... c'est moi ou Emu-France est mort ?
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Turrican Maniac (©️ nicko).


Rousquilles
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Joue à Divers jeux

Inscrit : Jan 07, 2009
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Posté le: 2020-08-15 21:24
Comment ça? Le site a l'air de bien fonctionner et les news sont récentes.

Koren
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Inscrit : Jan 14, 2019
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Posté le: 2020-08-15 22:00   [ Edité le: 2020-08-15 22:04 ]
J'ai une erreur 404 depuis une bonne heure, mais je pense avoir trouvé le coupable...

Bingo, c'est mon antivirus qui trouve que le site est dangereux et l'extension HTTPS Everywhere qui forçait à passer le site en HTTPS, ce qui n'est pas possible puisqu'il n'y a pas de version HTTPS.

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Turrican Maniac (©️ nicko).


Rousquilles
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Joue à Divers jeux

Inscrit : Jan 07, 2009
Messages : 607

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Posté le: 2020-08-15 23:07
Ok ^^
Content que le problème soit résolu.

Rousquilles
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Joue à Divers jeux

Inscrit : Jan 07, 2009
Messages : 607

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Posté le: 2021-04-25 23:05   [ Edité le: 2021-04-25 23:28 ]
Depuis le 29 mars Retroarch est passé en 1.9.1:
Voir ici pour tout les changements:
https://www.libretro.com/index.php/retroarch-1-9-1-released/

"Some highlights:

---Overlay improvements:
*Full position/scaling configuration, automatic scaling, automatic hiding when a controller is connected
*A new high quality default gamepad overlay: neo-retropad(-clear)
---File browser improvements: most menu entries now (optionally) remember last selected directory/file (load content, shaders, etc.)
---Support for saving per-directory core options and deleting core option overrides
---Improvements to input configuration: new drop-down lists, proper menu ordering of input binds, cosmetic clean-ups (basically all of sonninnos’s stuff)
---Option to automatically enable ‘game focus’ mode when running/resuming content
---Many new video filters for platforms without shader support
---RGUI: CJK and Russian language support"

Cette nouvelle option est géniale pour les shaders:
"---File browser improvements: most menu entries now (optionally) remember last selected directory/file (load content, shaders, etc.)"
C'était trop laborieux de tester les shaders, maintenant c'est beaucoup plus simple
Le genre d'option que tu te demandes pourquoi elle n'était pas là depuis le début, tant elle aurait dû être évidente.

Kaede
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Posté le: 2025-02-04 22:09
Avis aux utilisateurs de MAME sur Raspberry Pi suffisamment récents* : vous avez tout intêret à vous mettre à jour vers MAME 0.274 !
Cette version intègre un back-end ARMv8* pour les DRC, ce qui permet à de nombreux jeux ou logiciels de tourner bien plus vite.
* càd modèle RPi 2 Model B v1.2 et supérieurs

La minute technique : qu'est-ce qu'un DRC ? DRC = Dynamic ReCompilation.
La plupart des systèmes dans MAME utilisent des interpréteurs. Un interpréteur traduit les instructions de la machine guest (exemple : une Super Nintendo) en instructions de la machine hôte (votre PC, architecture x86-64). MAME est écrit en C++, et ses interpréteurs sont de fait multi-plateformes.
Pour certains systèmes (surtout ceux pour lesquels c'est utile parce que c'est lent ...), MAME permet, c'est optionnel et activé par défaut, d'utiliser un DRC.
Le "driver" MAME du système (ex. le driver Super Nintendo) implémente un "front-end" qui produit du code "UML"**.
Via un back-end (on y arrive !), le code UML est traduit en code machine pour l'architecture de l'hôte. C'est plus complexe que l'interpréteur, et aussi plus rapide - en "groupant" des instructions, par exemple, on peut gagner en performance.
** rien à voir avec "Unified Modeling Language", sigle beaucoup plus connu.

tl;dr : les systèmes pour lesquels un DRC étaient dispos, càd, principalement les drivers dont le hardware comprend des CPUs dont la cadence est élevée, et aussi ceux dont l'émulation est la plus lente tournent maintenant bien plus vite.
SFIII passe de 63.39% à 265.88% sur Raspberry Pi 4B, par exemple.

Simbabbad
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Posté le: 2025-02-05 19:32   [ Edité le: 2025-02-05 19:33 ]
Ça a l'air bien, mais tu pourras peut-être m'aider: je ne mets plus MAME à jour sous RetroArch car les shaders CRT ne gèrent plus correctement l'orientation de l'écran: les écrans verticaux sont gérés comme des écran horizontaux avec un effet complètement raté, et ce depuis la version 0.251 (il y a deux ans).

J'utilise pourtant la version 1.20 de RetroArch, très récente.
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Kaede
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Posté le: 2025-02-06 00:03   [ Edité le: 2025-02-06 00:04 ]

Simbabbad
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Posté le: 2025-02-07 13:53
En fait, ça marchait très bien avant la version 0.251 et ça ne marchait plus depuis, y compris une mise à jour d'il y a deux mois qui ne marchait toujours pas.

Mais il s'agit peut-être d'une option à activer, je réessayerai (je suis en pleine mise à jour complète de tous les noyaux).
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MTF
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Posté le: 2025-02-21 08:26
Un utilitaire très sympa si vous voulez des scanlines et un effet "télé cathodique" sans vous embêter avec des filtres :

https://mausimus.itch.io/shaderglass

L'effet rend super bien, et il y a plein d'options ! Mes parties sur ScummVm vont en bénéficier sympathiquement


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