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Index du Forum » » Groblogs » » Groblog Bonaf : exploration du romset Master System
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Auteur Groblog Bonaf : exploration du romset Master System
french snake
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Joue à Lost Judgement

Inscrit : May 09, 2006
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De : Aix en Provence

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Posté le: 2021-09-17 10:31
Oui idem pour le grosblog de shenron
_________________

Ce genre de feu, il est très difficile de l’éteindre. Les tendres rameaux de l’innocence brûlent les premiers. Puis le vent se lève, et toute bonté est alors en péril


Bonaf
Gros pixel

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Posté le: 2021-09-18 20:28   [ Edité le: 2021-09-20 16:54 ]
Vous utilisez probablement Chrome comme navigateur ou un équivalent.
Par défaut celui ci n'affiche des images que si elles sont hébergées sur un site https, mais vous pouvez autoriser leur affichage (partir du petit symbole de cadenas à gauche de la barre d'adresse je crois).

Sinon j'enchaine avec :


Enduro Racer
(Sega - 1987)

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On casse enfin la série des adaptations de jeux 16 bits, et pour cause car il s'agit d'un jeu précoce de la machine. Cette fois ci il s'agit d'un portage de l'arcade, même s'il n'en partage guère que le thème - course de moto-cross - et le nom.

En effet l'affichage et le gameplay sont très différents. On passe d'une vue arrière (à la Hang on) à une vue en perspective isométrique, et on abandonne toute la technicité de la version arcade (où il fallait doser ses sauts et gérer l'atterrissage avec le guidon mécanique de la borne), pour en faire une simple course d'esquive d'obstacles en temps limité.

Le but est donc bien simplement de finir chaque stage dans le temps imparti, en évitant les obstacles fixes ou mobiles. Héritage de l'arcade, on trouvera ça et là des rampes qui propulseront notre moto dans les airs, mais je les déconseille (sauf dans les stages où cela permet de franchir diverses étendues d'eau) car cela fait perdre un peu de vitesse. A chaque véhicule dépassé, moto ou voiture suivant le niveau, on gagne un point. Ces points ci permettant d'acheter quelques améliorations qui boosteront notre moto pour le stage suivant.

Et c'est à peu près tout, gameplay limité mais plutôt efficace. Rien de bien transcendant mais ça se joue bien, c'est fluide et les graphismes affichent les belles couleurs vives souvent utilisées dans les jeux de la première génération de la console.

Il est à noter qu'il est conseillé de jouer à la version jap, les autres versions ayant été amputées de la moitié du contenu du jeu.

EDIT : suite aux indications de Rousquilles, le jeu est moins simpliste qu'il n'en a l'air. On peut ainsi gérer ses sauts en appuyant vers l'arrière (on fait ainsi une roue arrière et si le timing est bon on gagne de la vitesse sur le saut au lieu d'en perdre). Je revois du coup mon évaluation à la hausse :

ASSEZ BIEN

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LVD
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Joue à Souldiers

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De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2021-09-19 01:03
Citation :
Le 2021-09-18 20:28, Bonaf a écrit :
Il est à noter qu'il est conseillé de jouer à la version jap, les autres versions ayant été amputées de la moitié du contenu du jeu.


Carrement la moitie? C'est violent...
_________________

The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him


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Bonaf
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Posté le: 2021-09-19 12:05   [ Edité le: 2021-09-19 12:06 ]
Probablement pour vendre le jeu moins cher et/ou se faire plus de marge, la capacité des cartouches faisait pas mal de différence sur le prix à l'époque (142 Ko pour la rom jap de ce jeu, contre 77 Ko pour la version US/Europe).

  Voir le site web de Bonaf
petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

Inscrit : Mar 08, 2002
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De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2021-09-19 21:25
C'est pour ça que j'arrivais au bout à l'époque !

Je suis curieux d'essayer la version complète tiens.

  Voir le site web de petitevieille
Rousquilles
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Joue à Divers jeux

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Posté le: 2021-09-20 02:56   [ Edité le: 2021-09-20 03:46 ]
Citation :
Bonaf a écrit :
on trouvera ça et là des rampes qui propulseront notre moto dans les airs, mais je les déconseille (sauf dans les stages où cela permet de franchir diverses étendues d'eau) car cela fait perdre un peu de vitesse.

On peut prendre les tremplins sans perdre de vitesse. Il faut une brève pression sur la touche arrière(=moto sur la roue arrière) au moment de s'engager sur le tremplin.
En répétant l'opération on peut aussi enchaîner les tremplins sans pertes de vitesses, dans le cas(fréquent) où un saut nous fait atterrir directement sur un autre tremplin.
A noter aussi que pendant les sauts le chrono s'écoule 2 fois moins vite.
Sans cette particularité du gameplay on doit pas aller bien loin.

Et avec l'amélioration "Suspension" on réussit automatiquement de bons sauts. Sans même avoir besoin de faire de roue arrière.

Rousquilles
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Joue à Divers jeux

Inscrit : Jan 07, 2009
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Posté le: 2021-09-20 12:23   [ Edité le: 2021-09-20 12:58 ]
J'ai joué avec la version Jap comme tu l'as conseillé.
Il y a 2 cycles de 10 courses. Le 1er est assez facile à finir. Le 2ème est plus dur car il y a plus de motos et de voitures sur la piste, donc plus de chance d'être gêné ou de se crasher sur eux.

Quand on fini pour la 1er fois toutes les étapes il y a une petite fin avec le temps total.
La 2ème fois il y a une fin un poil différente avec un texte de félicitation différent et le défilement d'un texte qui mène vers le "The End".

Le challenge est donc d'arriver à compléter les 2 cycles d'étapes pour voir la vrai fin. On peut aussi essayer d'améliorer son temps sur chacun des cycles d'étapes.

Très sympa ce petit jeu! Comme évaluation je mets un "Assez Bien", voir un "Bien".
Bonne maniabilité, bien fluide, environnements variés.
Il y a des ombres au sol quand les motos ou les voitures sont en l'air, c'est pratique pour se repérer dans l'espace ou pour tenter d'éviter les gêneurs.
La réduction des dégâts par l'achat de l'amélioration "Item" peut être assez frustrante. Elle est aléatoire parmi 10 pièces de réparations qui vont d'une réduction des dégâts de -4 à -50.

Bonaf
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Inscrit : May 09, 2005
Messages : 1822

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Posté le: 2021-09-20 13:16   [ Edité le: 2021-09-20 13:24 ]
Citation :
Le 2021-09-20 02:56, Rousquilles a écrit :

On peut prendre les tremplins sans perdre de vitesse. Il faut une brève pression sur la touche arrière(=moto sur la roue arrière) au moment de s'engager sur le tremplin.
En répétant l'opération on peut aussi enchaîner les tremplins sans pertes de vitesses, dans le cas(fréquent) où un saut nous fait atterrir directement sur un autre tremplin.
A noter aussi que pendant les sauts le chrono s'écoule 2 fois moins vite.
Sans cette particularité du gameplay on doit pas aller bien loin.

Et avec l'amélioration "Suspension" on réussit automatiquement de bons sauts. Sans même avoir besoin de faire de roue arrière.


Gros merci, j'ignorais tout ça. Le jeu est de fait moins simpliste que je ne pensais, plus agréable à jouer. et plus abordable (j'arrivais en effet pas à la première fin sans ça).

Citation :
Le 2021-09-20 02:56, Rousquilles a écrit :

Très sympa ce petit jeu! Comme évaluation je mets un "Assez Bien", voir un "Bien".


Pareil du coup, j'ai édité mon estimation dans la description du jeu.

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Rousquilles
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Joue à Divers jeux

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Posté le: 2021-09-20 14:21   [ Edité le: 2021-09-20 14:21 ]
Citation :
Bonaf a écrit :
Gros merci, j'ignorais tout ça.

Oui ça m'étonnais ce truc.
Alors j'ai regardé le manuel français, mais bien qu'il dise que l'on peut faire des sauts sans perdre de vitesse, il ne donne pas la commande...
Le manuel anglais me semble un peu plus clair mais pas totalement.

J'ai vu une vidéo sur le net où le gars y arrivait, bien qu'il donne une mauvaise commande! Heureusement dans les commentaires, un autre a rectifié et donné la bonne commande.

Donc j'ai un peu mieux compris la manip pendant que je rédige ce message, en relisant les manuels. Pour préciser, il faut arriver en roue arrière sur le tremplin et relâcher la croix directionnelle juste avant(ou au moment) que la moto décolle. Faut le bon timing.
Pour info, dans l'attract mode on voit bien qu'il est possible de faire de bons sauts.

Sinon j'ai réussi à finir les 2 cycles d'étapes! Sans tricher, bien sûr.
Mes temps, pour le fun:
7'47''65 pour le 1er cycle.
Et 8'05''65 pour le 2ème.

François
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De : Paris-sur-blues

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Posté le: 2021-09-21 19:19
C'est moi, ou le Enduro Racer de la Mark III a été (intelligemment) influencé par le Excitebike de la Nes ? Quoiqu'il en soit, c'est un bon jeu
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Bonaf
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Posté le: 2021-09-27 22:51   [ Edité le: 2021-09-27 22:57 ]
Citation :
Le 2021-09-21 19:19, François a écrit :

C'est moi, ou le Enduro Racer de la Mark III a été (intelligemment) influencé par le Excitebike de la Nes ? Quoiqu'il en soit, c'est un bon jeu


Disons qu'il y a des motos qui sautent dans les deux jeux, sinon je trouve le gameplay assez différent

Pour ce soir, on continue dans les véhicules à moteur avec :

F1
(Lankhor/Domark - 1993)

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Jeu de formule 1 assez classique, qui a la particularité d'avoir la licence officielle du championnat de F1 de l'époque. On retrouve donc Alesi et co dans les adversaires rencontrés.
Si la version 16 bits utilisait le moteur de Vroom, ici on est dans un cran en dessous, assez proche techniquement des autres jeux de F1 de Master System (Monaco Gp...). C'est plutôt fluide et pas trop moche.

Sinon pas grand chose à en dire, on retrouve les options habituelles : course unique ou championnat, avec tours de qualification, possibilité de régler sa voiture, etc. Il est à noter qu'on peut jouer à deux joueurs et que l'écran ne sera splitté que dans ce cas (contrairement à Super Monaco GP toujours en écran splitté, ou Super Monaco GP 2 jouable seulement en 1 joueur).

Ca semble donc pas mal ? Bah pas tellement car je n'aime pas du tout la maniabilité, avec la voiture qui perd son adhérence dans les virages trop brusquement à mon goût. J'ai un peu insisté mais j'arrive pas à m'y faire.

MEDIOCRE

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Bonaf
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Posté le: 2021-10-11 21:39   [ Edité le: 2021-10-11 23:19 ]
F-16 Fighter
(Nexa Corporation/Sega - 1986)

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Voici un jeu atypique sur la Master System et ce pour plusieurs raisons :

Tout d'abord comme son nom le suggère il s'agit d'un simulateur de dog-fight aérien, le seul autre jeu s'approchant de ce concept sur la console serait Ace of Aces.
Ensuite le jeu - à part pour les écrans titre et de game over - utilise le mode graphique de compatibilité avec la SG-1000 (affichage 16 couleurs...), le seul à ma connaissance sur la console, ce le rend notamment incompatible avec le Master System converter de la Megadrive.
Enfin, le gameplay est uniquement un joueur mais demande d'utiliser deux manettes pour couvrir l'ensemble des options de jeu : direction de l'appareil, modification d'altitude, de vitesse, changement d'arme entre missiles et gun, lock ennemi, déploiement de leurres anti missile...

Je salue l'effort, mais honnêtement c'est moche, saccadé et lent, j'arrive à rien, le gameplay se résume à tenter vainement d'abattre les appareils ennemis. Ca dure des plombes rien que pour arriver à trouver les appareils adverses, bref pas pour moi, et je trouve ce jeu inadapté au support.

MAUVAIS

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François
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De : Paris-sur-blues

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Posté le: 2021-10-11 22:11
Citation :
Le 2021-10-11 21:39, Bonaf a écrit :

Ensuite le jeu - à part pour les écrans titre et de game over - utilise le mode graphique de compatibilité avec la SG-1000 (affichage 16 couleurs...), le seul à ma connaissance sur la console.



J'avoue que là, quelque chose m'échappe : c'est un peu comme si un jeu 16 bits se vantait d'afficher des graphismes 8 bits, non ? Une pensée émue pour les quelques clients tombés dans le panneau à l'époque...
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Bonaf
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Posté le: 2021-10-11 23:15   [ Edité le: 2021-10-11 23:23 ]
Citation :
Le 2021-10-11 22:11, François a écrit :

J'avoue que là, quelque chose m'échappe : c'est un peu comme si un jeu 16 bits se vantait d'afficher des graphismes 8 bits, non ? Une pensée émue pour les quelques clients tombés dans le panneau à l'époque...


Je n'ai pas l'explication de ce choix, peut être est ce un jeu programmé à l'origine pour la SG-1000 qui a été adapté à peu de frais à la console suivante ?
C'est possible étant donné qu'il s'agit d'un des jeux de la 1ère génération de la Master System.

EDIT : sinon je connais un jeu 16 bits qui se vante d'avoir des graphismes 8 bits :

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François
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De : Paris-sur-blues

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Posté le: 2021-10-12 02:48   [ Edité le: 2021-10-12 02:49 ]
C'est un scandale ! Il faudrait clairement afficher au début de ce groblog qu'il fait dans le placement publicitaire
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Bonaf
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Posté le: 2021-11-02 22:51   [ Edité le: 2021-11-02 22:54 ]
Fantastic Dizzy
(Codemasters - 1993)

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Cette exclu européenne sur Master System est également sortie sur pas mal d'autres supports à l'époque. On y incarne une sorte d'œuf anthropomorphique qui, selon le scénario couramment utilisé à l'époque, cherche à secourir sa fiancée Daisy enlevée par le méchant sorcier Zaks.
Le cœur du jeu est une sorte d'hybride plate-forme aventure. La partie plate-forme ne demande guère de skill mais juste un peu de timing et de prudence requise, et heureusement, car les sauts ont une amplitude et une direction non modulables.
La partie aventure consiste essentiellement à ramasser de nombreux objets disposés ça et là, et de les utiliser à bon escient (clés pour activer des ascenseurs, nourriture pour se débarrasser d'un ennemi, sac d'argent pour inciter un garde à quitter son poste, etc...).
Il est dommage qu'on ne puisse porter que deux objets à la fois ce qui demande parfois de faire de multiples aller et retours.
Des étoiles parsèment également les alentours et en collectionner suffisamment est semble t'il nécessaire pour arriver à la fin.
Pour apporter une once de variété supplémentaire, parfois on tombe sur un mini-jeu (tel un taquin permettant de gagner une vie supplémentaire si fini dans le temps imparti).

Le jeu semble assez vaste avec des environnements variés. Je n'ai pas trop pris le temps de le creuser plus que ça mais son rythme tranquille et l'aspect exploration plaisant font que j'y reviendrai très probablement.

Techniquement ça casse pas trois pates à un canard. Il est à noter que le jeu utilise un mode graphique rarement utilisé sur la console, permettant un affichage de 256X224 pixels (contre 256X192 dans la très grande majorité des cas).

ASSEZ BIEN

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