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Index du Forum » » Groblogs » » Groblog Shenron : exploration du romset Megadrive
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Auteur Groblog Shenron : exploration du romset Megadrive
Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

Inscrit : Nov 22, 2003
Messages : 13043
De : Orléans

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Posté le: 2014-07-23 08:08
Citation :
Le 2014-07-20 22:47, Simbabbad a écrit :

Pff, pour moi la 3D iso c'est sur 8-bit et puis c'est tout.



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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


jyelka
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Joue à Metal Max Xeno

Inscrit : Mar 29, 2013
Messages : 624

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Posté le: 2014-07-23 09:04
Ces 2 jeux m'ont toujours fait envie, mais j'ai vraiment du mal avec la 3D isométrique

Par ailleurs, est-ce vrai que LandStalker dispose de plusieurs fins ?

  Voir le site web de jyelka
Nikeleos
Assassin de Doubleur

Joue à Dark Forces, The Legend Of Zelda : Echoes of wisdom, Xenoblade X

Inscrit : Apr 21, 2006
Messages : 1321

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Posté le: 2014-07-23 10:07
Citation :
Le 2014-07-23 09:04, jyelka a écrit :

Par ailleurs, est-ce vrai que LandStalker dispose de plusieurs fins ?


Absolument pas.
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Carl : J’ai commencé sur Commodore 64 avant de passer sur Atari ST
Youpla : Dommage, t’étais bien parti.


Kollembole
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Joue à Hollow Knight: Silksong

Inscrit : Feb 05, 2014
Messages : 4584

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Posté le: 2014-07-23 10:56
Non, juste que la fin original de Landstalker à été... modifiée pour la version occidentale.
(Reste à savoir pourquoi ?)

Shenron
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Joue à Lost Judgment

Inscrit : Jan 17, 2008
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De : Massy

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Posté le: 2014-07-23 12:01
Citation :
Une dernière chose en ce qui concerne les séquelles. Bien que DarkStalker sur Saturn soit la suite officielle, c'est dans Alundra sur PsOne que Landstalker trouvera sa véritable descendance spirituelle.

Je crois que tu confonds avec Dark Savior
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Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).


  Voir le site web de Shenron
Florent06
Gros pixel

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Joue à Demon's Souls, Doom PS3, Hotline Miami, Toy Story 3, Picross 2

Inscrit : Jun 06, 2013
Messages : 1960

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Posté le: 2014-07-23 12:48
Je ne vois pas trop le rapport avec Alundra (un jeu 2D à la Zelda, avec une ambiance très très sombre - et dont l'un des passages les plus glauques a réussi à me faire faire des cauchemars à l'époque, 1ère fois que ça m'arrive pour un jeu vidéo ) et Landstalker, sa 3D isométrique et son humour bon enfant, même si on peut y trouver quelques petites ressemblances.


Sinon, je vais me faire huer, mais j'ai joué à Landstalker il y a quelques années en émulation, je l'ai même terminé, mais j'ai plus trop de souvenirs pour ce jeu, hormis quelques passages relous à cause de la 3D isométrique et son labyrinthe vert.

Jika
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Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11566

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Posté le: 2014-07-23 13:36
C'est moi ou le labyrinthe vert a traumatisé tout le monde ?

Nikeleos
Assassin de Doubleur

Joue à Dark Forces, The Legend Of Zelda : Echoes of wisdom, Xenoblade X

Inscrit : Apr 21, 2006
Messages : 1321

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Posté le: 2014-07-23 14:29   [ Edité le: 2014-07-23 14:32 ]
Citation :
Le 2014-07-23 12:01, Shenron a écrit :

Citation :
Une dernière chose en ce qui concerne les séquelles. Bien que DarkStalker sur Saturn soit la suite officielle, c'est dans Alundra sur PsOne que Landstalker trouvera sa véritable descendance spirituelle.

Je crois que tu confonds avec Dark Savior


Mon dieu, mais quelle burne je fais !
J'ai fait un mix entre Ladystalker et Dark Savior.
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Carl : J’ai commencé sur Commodore 64 avant de passer sur Atari ST
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Nikeleos
Assassin de Doubleur

Joue à Dark Forces, The Legend Of Zelda : Echoes of wisdom, Xenoblade X

Inscrit : Apr 21, 2006
Messages : 1321

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Posté le: 2014-07-23 14:34
Citation :
Le 2014-07-23 13:36, Jika a écrit :

C'est moi ou le labyrinthe vert a traumatisé tout le monde ?


Pas mal de monde en tout cas. Avec ses chemins qui se ressemblent tous.
Mais honnêtement je trouve le labyrinthe final bien pire.
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Lyle
Camarade grospixelien



Inscrit : Mar 12, 2002
Messages : 3722

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Posté le: 2014-07-23 15:46
Citation :
Le 2014-07-23 12:48, Florent06 a écrit :

Je ne vois pas trop le rapport avec Alundra (un jeu 2D à la Zelda, avec une ambiance très très sombre - et dont l'un des passages les plus glauques a réussi à me faire faire des cauchemars à l'époque, 1ère fois que ça m'arrive pour un jeu vidéo ) et Landstalker, sa 3D isométrique et son humour bon enfant, même si on peut y trouver quelques petites ressemblances.



C'est infiniment plus que quelques petites ressemblances. Le ton et l'esthétique des deux titres ont beau être diamétralement opposées, la philosophie de game design est exactement la même. Le rythme de progression, la prédominance des épreuves "one-shot" et des puzzles en die & retry, à chrono, à timing... avec une large composante plates-formes, dans des donjons à la structure globalement linéaire et généralement dépourvue de réseaux (même si on tourne beaucoup en rond dans les derniers), ce qui distingue assez nettement ces deux jeux des Zelda, en tout cas si on regarde les mécaniques de près. Non vraiment, j'ai pratiqué abondamment tous ces jeux et les similitudes me sautent bien plus aux yeux que les différences. Il ne fait aucun doute, pour moi, qu'Alundra est la suite spirituelle de Landstalker. Et le jeu aurait pu se passer dans un monde sci-fi ou steampunk que ça n'y aurait rien changé.

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Django
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Joue à Chasm (PC)

Inscrit : May 29, 2013
Messages : 88
De : Duras, Lot et Garonne

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Posté le: 2014-07-23 23:58
Citation :
Le 2014-07-23 15:46, Lyle a écrit :

Citation :
Le 2014-07-23 12:48, Florent06 a écrit :

Je ne vois pas trop le rapport avec Alundra (un jeu 2D à la Zelda, avec une ambiance très très sombre - et dont l'un des passages les plus glauques a réussi à me faire faire des cauchemars à l'époque, 1ère fois que ça m'arrive pour un jeu vidéo ) et Landstalker, sa 3D isométrique et son humour bon enfant, même si on peut y trouver quelques petites ressemblances.



C'est infiniment plus que quelques petites ressemblances. Le ton et l'esthétique des deux titres ont beau être diamétralement opposées, la philosophie de game design est exactement la même. Le rythme de progression, la prédominance des épreuves "one-shot" et des puzzles en die & retry, à chrono, à timing... avec une large composante plates-formes, dans des donjons à la structure globalement linéaire et généralement dépourvue de réseaux (même si on tourne beaucoup en rond dans les derniers), ce qui distingue assez nettement ces deux jeux des Zelda, en tout cas si on regarde les mécaniques de près. Non vraiment, j'ai pratiqué abondamment tous ces jeux et les similitudes me sautent bien plus aux yeux que les différences. Il ne fait aucun doute, pour moi, qu'Alundra est la suite spirituelle de Landstalker. Et le jeu aurait pu se passer dans un monde sci-fi ou steampunk que ça n'y aurait rien changé.


Et le design des héros de ces deux jeux est assez ressemblant, elfe blond.^^

gregoire01
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Inscrit : Oct 23, 2005
Messages : 6175

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Posté le: 2014-07-24 08:47
Citation :
Et le design des héros de ces deux jeux est assez ressemblant, elfe blond.^^


Et ils utilise les même herbes pour se soigner (et quend je dit les même, c'est jusqu'au nom)

Jika
Pixel planétaire


Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11566

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Posté le: 2014-07-24 09:04
Citation :
Le 2014-07-23 14:34, Nikeleos a écrit :

Citation :
Le 2014-07-23 13:36, Jika a écrit :

C'est moi ou le labyrinthe vert a traumatisé tout le monde ?


Pas mal de monde en tout cas. Avec ses chemins qui se ressemblent tous.
Mais honnêtement je trouve le labyrinthe final bien pire.


Je ne me rappelle pas du tout du dernier labyrinthe. A quoi il ressemble ?

En tout cas, il m'a bien moins marqué que ce p... de labyrinthe vert.

Nikeleos
Assassin de Doubleur

Joue à Dark Forces, The Legend Of Zelda : Echoes of wisdom, Xenoblade X

Inscrit : Apr 21, 2006
Messages : 1321

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Posté le: 2014-07-24 09:50
C'est un très grand labyrinthe sous-terrain en plusieurs parties.
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Shenron
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Joue à Lost Judgment

Inscrit : Jan 17, 2008
Messages : 9737
De : Massy

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Posté le: 2014-07-26 17:00
J'ai un petit contretemps avec mon serveur FTP (en gros, je l'ai perdu ), donc il faut que j'en recrée un, et je vais sûrement galérer un peu. Alors si vous n'avez pas d'images pour les prochains jeux, c'est normal, et ce n'est que temporaire !
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Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).


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Nikeleos
Assassin de Doubleur

Joue à Dark Forces, The Legend Of Zelda : Echoes of wisdom, Xenoblade X

Inscrit : Apr 21, 2006
Messages : 1321

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Posté le: 2014-07-26 23:39
Citation :
Le 2014-07-26 17:00, Shenron a écrit :

J'ai un petit contretemps avec mon serveur FTP (en gros, je l'ai perdu ), donc il faut que j'en recrée un, et je vais sûrement galérer un peu. Alors si vous n'avez pas d'images pour les prochains jeux, c'est normal, et ce n'est que temporaire !


Moi j'ai payé pour avoir des images.
Remboursés !
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Carl : J’ai commencé sur Commodore 64 avant de passer sur Atari ST
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RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
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Joue à Silent Hill f, Wrath, The Evil Within

Inscrit : Apr 01, 2003
Messages : 34219
De : Toulouse

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Posté le: 2014-07-27 10:59
Envoie les moi par mail sinon tes images, je les stockerai sur le ftp free de NA
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Shenron
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Joue à Lost Judgment

Inscrit : Jan 17, 2008
Messages : 9737
De : Massy

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Posté le: 2014-08-02 20:18   [ Edité le: 2014-08-02 20:20 ]
C'est bon, je m'en suis sortie

Links: The Challenge of Golf (CD)
Papyrus/Virgin Interactive - 1994




Comme son nom l’indique, Links est un jeu de Golf. Il ne propose qu’un seul parcours de 18 trous, mais permet de choisir le sexe de son joueur, et de s’entrainer au Drive. Mélange de FMV et de 3D, Links se la pète pas mal avec sa voix off un peu pompeuse et ses panoramiques des trous : cependant, c’est bien fait et devait être réellement impressionnant à l’époque.

Mais du coup, le jeu est perclus de loadings, même entre deux coups. De plus, l’interface semble hérité du jeu sur ordinateur, puisqu’on dirige un curseur, et chaque action nécessite de cliquer quelque part, là où les jeux de golf console gèrent presque tout avec la croix et les boutons. Rien que ça réussit à discréditer un peu le jeu à mes yeux, mais surtout, je n’ai pas réussi à faire un seul drive correct.

Il y a une jauge classique, alors je me positionne dessus, je clique, je reclique pour choisir la puissance : rien. Je re-reclique quand la barre redescend : toujours rien. Les boutons, la croix, rien. Pas de FAQ sur Internet : désolée Links, mais un peu moins de poudr aux yeux et un peu plus d’ergonomie t’auraient évité de passer à la trappe.

MAUVAIS

Loadstar: The Legend of Tully Bodine (CD)
Rocket Science Games - 1994




Sous des allures de film interactif, Loadstar est en fait un railshooter. La très longue introduction en FMV pose le décor, pour peu qu’on parle anglais et qu’on ait une bonne ouïe, car le jeu n’est pas sous titré et le son est moyen : Tully Bodine, un camionneur de l’espace, revient sur une station qu’il n’avais pas visité depuis 3 ans. Tout le monde lui fait bon accueil, à l’exception d’un flic qui le déteste et lui ordonne de quitter les lieux avant deux heures.

Un autre type lui offre de transporter une mystérieuse cargaison en échange d’une forte somme d’argent : Tully accepte, mais il n’a que quelques minutes pour rejoindre les docks… Et là on prend enfin les commandes du Loadstar, le camion de l’espace, dans un railshooter. On dirige un viseur, et les embranchements que prend le vaisseau. Le viseur est celui d’une arme à onde radio, pour descendre les drones qui nous attaquent. De temps en temps, l’ordinateur de bord, figuré par un smiley, nous avertir d’un danger imminent, signe qu’il faut changer de voie. Je n’ai pas réussi à terminer la première mission, notamment car il n’est pas facile de viser convenablement les ennemis.

Je ne suis pas super convaincue par le gameplay, par contre techniquement c’est vraiment très bon. Les séquences en FMV sont assez réussies (on y retrouve d’ailleurs Ned Beatty, que la plupart d’entre vous a sûrement vu dans La Classe Américaine) , malgré des décors en carton-pâtes, les séquences en images de synthèse sont d’une qualité étonnante, et en jeu, c’est vraiment nickel. La vidéo est de qualité, pas trop compressée et fluide, vraiment, chapeau. Dommage que le gameplay ne suive pas vraiment, et que le jeu soit court (trois missions seulement). Le jeu est malgré tout sympathique, et je vous invite à y jeter un oeil.

MOYEN

Lords of Thunder (CD)
Red Entertainment/Hudson - 1995




Sorti d’abord sur PC Engine CD, Lords of Thunder est un shoot horizontal qui se déroule dans un environnement médiéval-fantastico-futuriste. On ne dirige pas un vaisseau spatial, mais un chevalier volant, dont le type d’arme dépend de l’armure endossée : on a donc le choix avant chaque niveau entre l’armure de feu, de terre, d’eau et de vent, qui se distinguent par leur puissance de feu, leur type de tir et leur smartbomb. On dispose également d’un coup d’épée au corps à corps très puissant.

Les ennemis abattus laissent derrière eux des power-ups, ainsi que des gemmes, qui permettent de faire des emplettes dans une boutique entre deux stages. On peut acheter des power ups, des smart-bombs, des boucliers ou encore des continues. En effet, on ne dispose que d’une seule vie, mais on peut reprendre au début du niveau en cas de mort. Avec le bon bonus, on revient directement à la vie. Chaque coup encaissé entame la barre de vie d’un ou deux crans, et diminue également notre puissance de feu.

Les graphismes sont globalement réussis, bien que les décors soient de qualité inégale, et le jeu se distingue surtout par sa direction artistique et ses musiques rock de qualité. La jouabilité est impeccable, et la difficulté est raisonnable. Cependant, je n’ai pas été super emballée, et j’ai trouvé que les niveaux manquaient un peu d’intensité. Les boss sont par contre très chouettes.

Très sympathique, cette version Mega-CD est pourtant apparemment bien inférieure à l’originale, à tous les niveaux. Aussi, je vous conseillerai plutôt de vous diriger vers celle-ci. Mais c’est quand même bien sur MCD !

BIEN

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LVD
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Joue à Zelda TOTK

Inscrit : Jul 18, 2002
Messages : 9104
De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2014-08-03 02:07
Pour LOT (ou Winds of Thunder en VO), il parait que la version Mega-CD est plus facile que l'originale, mais comme je ne connais que cette derniere, je ne peux confirmer.
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The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him


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petitevieille
Grossier personnage

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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

Inscrit : Mar 08, 2002
Messages : 10287
De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2014-08-03 08:35
Un manque d'intensité dans Winds of Thunder ? Fichtre. Même en difficile ?
Quand on monte le niveau de difficulté - en tout cas sur PC Engine - les ennemis se spécialisent dans le petit tir-coup-de-pute par derrière l'air de rien, et quand on essaie de moissonner les cristaux ça génère pas mal d'intensité.
À noter une grosse différence aussi : quand on se fait toucher sur MCD, le personnage est immobilisé un quart de seconde, ce qui n'est pas le cas sur PCE (peut-être en US ?).

  Voir le site web de petitevieille

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