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Auteur Revue de presse
Quetz
Tout petit pixel



Inscrit : May 26, 2020
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Hors ligne
Posté le: 2024-10-04 08:58   [ Edité le: 2024-10-04 08:59 ]
Ouh lala , mais qu'arrive-t-il à ce sujet sur la revue de presse ? Plus personne ne le lit

Je profite toutefois pour signaler que ça fait un petit moment que je travaille sur une suite à Une Histoire du jeu vidéo en France que Pix'n love va réimprimer prochainement.

Et pour m'aider dans cette démarche, parce qu'écrire un tel livre, ça prend plusieurs années, j'ai décidé de lancer un financement participatif via Ulule, avec une contrepartie : la publication d'un livre qui recueille diverses anecdotes et articles depuis 15 ans.

Le Conservatoire national du jeu vidéo me soutient dans la démarche, en éditant le livre. Il étoffe également les contreparties, en mettant à disposition un certain nombre de jeux micro neuf sous blisters de la fin des années 80(!) qu'on a retrouvé dans un stock perdu de Cobrasoft.

Nous avons besoin d'un minimum de 5000 euros pour lancer la publication du livre.

Voilà, à vous de jouer maintenant si vous voulez soutenir un chercheur indépendant dans sa recherche historique et le CNJV dans sa mission de conservation et de valorisation des archives vidéoludiques

RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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Posté le: 2024-10-04 11:50
Citation :
Le 2024-10-04 08:58, Quetz a écrit :
Ouh lala , mais qu'arrive-t-il à ce sujet sur la revue de presse ? Plus personne ne le lit


Bah en meme temps y'a de moins en moins de trucs qui sortent en physique.
Mais bon wai j'ai une pile de trucs à lire mais pas assez de temps
_________________

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Quetz
Tout petit pixel



Inscrit : May 26, 2020
Messages : 33

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Posté le: 2024-11-29 15:45   [ Edité le: 2024-11-29 15:48 ]
Je reviens sur Jeux vidéo en vrac, car la campagne a été un succès ! Nous avons dépassé les 10000 euros.

Le livre paraîtra au printemps et comportera 240 pages pour un tirage de 300 exemplaires environ. Il inclura notamment un article inédit sur la genèse de Tilt (une vingtaine de pages), une préfiguration de mon travail en cours sur la "suite" d'Une Histoire du jeu vidéo en France (encore plusieurs années de travail !). Et on a une belle couverture je trouve (voir ci-dessous).

Il est toujours possible de le commander ici jusqu'à demain, samedi 30 novembre. Après il sera trop tard, le livre ne sortira pas en boutique ou en librairie.

Il reste aussi encore quelques jeux issus du stock perdu de Cobrasoft (des jeux rares !), vendu en bundle avec le livre.

https://fr.ulule.com/jeux-video-en-vrac-le-livre/

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Tama
Pixel monstrueux

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Joue à Devil Blade Reboot, VF5 REVO, et d'autres jeux encore

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Posté le: 2025-12-14 18:11
Je me suis payé pour le Noël de l'année dernière un livre assez unique, A Tale of Two Halves, chez Bitmap Books. Il est entièrement dans la langue des Reds et, à ma connaissance, il n'a pas été traduit.

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Plus de 600 pages en papier glacé couleur avec couverture solide, ce gros bébé ambitionne d'être un historique des jeux de football de 1982 à 2010. Une fenêtre de tir si large qu'il oblige l'auteur à sélectionner les titres, sans quoi on se serait retrouvés avec 600 pages de plus et un machin encyclopédique en plusieurs volumes impossible à ranger sur la moindre étagère !
Il est donc compréhensible que le but est avant tout historiciste plus qu'analyste, car même si sur plusieurs jeux et séries le texte se permet un peu de profondeur bienvenue, on reste en grande partie sur des articles compris entre une moitié et une page pleine, avec quelques titres importants pouvant occuper plusieurs pages. Cela dit, le livre traite de jeux de football dans son acceptation la plus large, on aura donc le droit tout autant à des titres en temps réel que des jeux de gestion managériale ; les micro, consoles et bornes d'arcade sont ici placées sur un pied d'égalité.

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Les titres présentés peuvent venir de n'importe quel pays ou même n'importe quel univers, notamment celui des toutes premières bornes. La parenté du genre avec celui du hockey sur glace est passionnante à apprendre.

La mise en page est une réussite car la grande partie des pages est sur fond blanc et texte noir, agrémentés d'une ou deux images du jeu ; mais aussi du fond vert pelouse qui repose bien les yeux, d'illustrations originales dans le plus pur style bitmap et des double pages de maillots de joueurs avec le nom modifié chers à la série ISS Pro qui sont de véritables bonbons visuels (c'est Ziderm qui m'a vraiment poussé à l'achat, pour être honnête ).

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Si cette double-page vous fait un petit quelque chose, ce livre est fait pour vous.

Pour des raisons de clarté évidentes, chaque chapitre traite les années deux par deux, en commençant par une petite frise chronologique sur ce qu'il se passe dans le jeu vidéo et dans le monde réel à ce moment-là, avec quelques illustrations, un petit récapitulatif des jeux marquants, avant d'attaquer les jeux proprement dits.
Une des grandes forces de Tale of Two Halves est de ne jamais perdre de vue le lien entre le football virtuel et réel. Il ne fait pas l'impasse sur l'importance qu'ont pu avoir la fin des passes au gardien à la main, l'arrêt Bosman ou les scandales d'arbitrage trop cléments par exemple, quand il s'agit d'expliquer pourquoi la série Hat Trick Hero a implémenté un bouton dédié à la faute.

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Un soin au détail historique que l'on doit à l'auteur qui non seulement aime les jeux de football, mais aussi le football de manière générale. Le fait qu'il soit de nationalité anglaise joue peut-être aussi dans l'équation, la perfide Albion reste la grande nation du football et je ne suis pas sûr que leurs cousins outre-atlantique puissent rentrer autant dans ce genre de détails.

La présence de nombreuses interviews, toutes en fin d'ouvrage, ajoute encore de la richesse, même si il aurait peut-être fallu les intégrer au fur et à mesure de la chronologie, alors que l'on découvre la naissance d'EA Canada et l'implication des espagnols de Dinamic Software, bien connus des amateurs du ZX Spectrum.
En fait, si je dois soulever un défaut notable, c'est bien que la longueur de l'ouvrage se fait au détriment de la clarté du suivi historique. Sans fresque graphique courant tout le long du livre, il devient de plus en plus difficile de retenir qui a fait quoi au fil des décennies sans revenir plusieurs dizaines de page en arrière. Peut-être qu'un sommaire ou un index plus clair aurait été.

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Ce type de double-page très épurée me fait toujours un petit quelque chose. Sensi n'a pas besoin de grand-chose pour briller après tout !

Pour une petite quarantaine d'euros sonnants, trébuchants mais tirant droit au but, ce Tale of Two Halves est un superbe bouquin sur un sujet assez peu traité dans une niche du rétrogaming très peu portée sur le sport. Une belle découverte.
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"Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"

Shenron, pendant une soirée Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown.



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