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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Bilan de l'actu 2005
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Auteur Bilan de l'actu 2005
Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Super Mario Bros. Wonder

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22761
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2006-01-07 08:35
Citation :

Le 2006-01-07 02:39, Wild_Cat a écrit:

Et un jour, je réussirai "Bark at the Moon" en Expert. Si, si.


Tu trouveras peut-être quelques conseils ici

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Manuel
Pixel monstrueux


Inscrit : Jan 02, 2003
Messages : 3906
De : Grenoble

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Posté le: 2006-01-07 12:16
Pour ma part 2005 c'est :

-World Of Warcraft : 2 mois à perdre ma vie sociale dessus, mais j'ai arrêté à cause d'un manque flagrant de RP et de la course à l'xp, et puis Blizzard ne fait pas beaucoup d'effort pour dynamiser la communauté (trop peu d'events), sinon pour les points positifs, la même chose que Wild Cat


-Oddworld Stranger : mon meilleur jeu xbox de l'année, sans doute restera t-il comme un incontournable de la console, gameplay riche et bien fini, environnement magnifique, ambiance écolo-western ennivrante, personnage charismatique, dommage que ce soit le dernier jeu du studio de Lorne Lanning.

-La DS : pas la peine d'en rajouter, il y a déjà de quoi lire sur le topic

-Kirby DS : coloré, gameplay exploitant le stylet comme aucun jeu DS auparavant, j'ai passé une bonne partie de mon mois de juillet dessus.

-HL2 et surtout les mods qui commencent à montrer le bout de leur nez, essayez Metastasis ou Mistakes of Pythagorus, les conversions de Perfect Dark et du premier HL avec le moteur source, mais aussi pour le multijoueurs : Dystopia qui promet (une sorte de Deus Ex online), Hidden, Une autre conversion, celle de Goldeneye tout simplement très belle.
Et peut être le mod Aftermath pour cette année, si Valve m'entend, qu'ils se remettent au boulot de suite .

-The Movies sur PC également : Le dernier Molyneux en date, pas mal mais assez répétitif dans le mode gestion, le mode bac à sable permet de faire ses propres films, c'est limité mais certains arrivent à faire des choses intéressantes.

-Trackmania Sunrise, bon je viens de l'acheter mais c'est trop bon

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Slowriot
Gros pixel


Inscrit : Jan 09, 2003
Messages : 1163

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Posté le: 2006-01-07 13:45
Je sais pas trop où mettre ça mais le bilan de l'année 2006, c'est l'intervention de Laurent Roucairol dans le dernier Technikart Futur (celui avec marqué SEXE! en gros sur la couv').

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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Super Mario Bros. Wonder

Inscrit : Mar 06, 2002
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Posté le: 2006-01-07 14:15
Citation :

Le 2006-01-07 13:45, Slowriot a écrit:
Je sais pas trop où mettre ça mais le bilan de l'année 2006, c'est l'intervention de Laurent Roucairol dans le dernier Technikart Futur (celui avec marqué SEXE! en gros sur la couv').


Cool ! Je n'avais plus aucune nouvelle de cette affaire. Le mag est paru ? Je croyais que c'était Chronic'Arts, ce n'est pas le même magazine ?

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Slowriot
Gros pixel


Inscrit : Jan 09, 2003
Messages : 1163

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Posté le: 2006-01-07 14:23
Mais non malheureux, c'est dans Technikart, la concurrence.

Ceci étant, tout le monde fait plus ou moins la faute... -_-,

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Laurent
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Joue à Super Mario Bros. Wonder

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Posté le: 2006-01-07 14:27
OK, alors le temps qu'il arrive en Corse, et je verrai ça En tout cas si c'est toi qui a suggéré que je sois contacté, merci beaucoup !
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Slowriot
Gros pixel


Inscrit : Jan 09, 2003
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Posté le: 2006-01-07 14:29
Non, je n'ai rien à voir là-dedans. Si c'est Lâm qui t'as contacté, il l'a fait de son propre chef.
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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Super Mario Bros. Wonder

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Posté le: 2006-01-07 18:34
Ok. Bon, une première recherche cet après-midi n'a rien donné, je vais attendre un peu.
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Barbo
Gros pixel


Score au grosquiz
1037995 pts.

Joue à Mantis Burn Racing

Inscrit : Oct 26, 2002
Messages : 1939
De : Brest

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Posté le: 2006-01-11 21:57
Pour ceux que ça intéresse, j'ai fait une petite rétrospective du jeu de course en 2005 sur mon blog (suivez la signature).

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Jika
Pixel planétaire


Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11567

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Posté le: 2006-01-19 13:26
Un petit up de ce topic pour signaler que pour ma part, dans les top de 2005, je mettrai très très haut King Kong. Je suis en train de parcourir ce jeu, et après en avoir fait un bon quart, je dois bien dire que je prends un pied de malade. Immersif au possible (rha, j'ai même eu peur devant ce dinosaure démesuré ! J'ai reculé dans mon canapé quand il m'a hurlé dessus !), jouissif jusqu'au plus haut point (l'impression de puissance quand on est Kong est hallucinante) et surtout superbement intelligent (la judicieuse suppression de toute interface, le rythme du jeu, l'exploitation du rapport de taille entre les ennemis, Kong et les humains) en font un des jeux marquants de cette année. J'ai hâte d'arriver au bout pour en avoir une vue plus globale, mais p... que ce jeu est bon ! Michel Ancel, je suis ton fan ! ^^

Nano
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De : pas loin, mais plus vers la gauche

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Posté le: 2006-01-19 14:36
je sais que ce n'est pas le topic pour.. mais pour rebondir sur King Kong, le gros problème, c'est justement quand tu arrives à la fin...
La fin est baclée, moche et inintéressante... le jeu se termine franchement rapidement.. et le regard que tu donneras à ce jeu après l'avoir terminé, c'est une excellente éxperience stimulante mais bien trop courte.

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Super Mario Bros. Wonder

Inscrit : Mar 06, 2002
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Posté le: 2006-01-19 17:58
Citation :

Le 2006-01-07 13:45, Slowriot a écrit:
Je sais pas trop où mettre ça mais le bilan de l'année 2006, c'est l'intervention de Laurent Roucairol dans le dernier Technikart Futur (celui avec marqué SEXE! en gros sur la couv').

Bon, j'ai trouvé le magazine en question. Sympa à lire, j'ai droit à quart de page et il y a même ma photo

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Thezis
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Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8910
De : Bruxelles

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Posté le: 2006-02-15 15:11
A part les exploits de Lolo, je voudrais revenir sur une question concernant le business des jv : n'est-il aps en train de se marcher sur la tête?

Je pense à l'aspect économique de la chose. Les budgets sont énormes, les studios spécialisés sur un genre voire plutôt maintenant une licence, les rachats pleuvent et même les gros éditeurs souffrent (Infogrames/Atari sans liquide voire Ubi qui a failli se faire acheté par Ea). Bref, comment ce bizz fait-il pour tenir économiquement avec des telles sommes en jeu? C'est-à-dire, comment ce marché, même s'il est gigantesque, ne s'est-il pas encore écroulé devant les risques encourus (même par des grosses licences) // l'argent investi ?

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