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Index du Forum » » Sociétés et créateurs » » Le topic de Sega et de ceux qui ont appelé leur chat Sonic ou leur fille Ulala...
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Auteur Le topic de Sega et de ceux qui ont appelé leur chat Sonic ou leur fille Ulala...
Jika
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Inscrit : Mar 27, 2003
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Posté le: 2010-02-09 08:35
J'ai rejoué un peu à la démo ce matin et pour moi, c'est assez évident que le gameplay de conduite sera plus proche de celui de Outrun. Quand on commence à prendre le coup de main, on retrouve des sensations assez sympa. Une remarque cependant : le jeu ne gère pas l'aspiration et ca c'est un peu dommage.

Moi j'espère que le jeu proposera le truc que j'ai regretté dans Mario Kart Wii (même si ce jeu est grandiose), à savoir les championnats que l'on peut jouer à deux.

Meilleur feeling ce matin sur la démo que hier au soir. Mais toujours bloqué par ce p... de framerate.

naekof
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Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 509

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Posté le: 2010-02-09 09:37
L'idée d'un mario kart sur console hd est sympa, surtout pour chambrer en ligne c'est mieux que de jouer à mario kart sur wii en lançant un chat sur 360. Mais bon encore faut-il être à peu près au niveau du maitre mario kart et là c'est pas gagné.

Avant même le côté repompe de mario kart ou les jolis graphismes qui me plaisent bien, j'ai surtout remarqué le manque de fluidité de l'animation. Pour moi c'est limite insupportable , j'espere que jika à raison et que le problème sera corrigé pour la version finale mais là, ça le fait pas du tout. C'est vraiment bizarre car même si le jeu est joli on peut pas dire que la 360 crache tout ce qu'elle a.
Le deuxième point négagtif c'est une certaine impression d'imprécision dans la conduite, les collisions, la gestion des armes. J'ai eu l'impression que finir bien classé dans la course était assez indépendant de ma façon de jouer. Ce défaut est peut-etre propre au solo mais ça fait un peu jeu pour les "tout-petits" pas tellement soigné.

Enfin dernière interrogation, le jeu en ligne sera t-il à la hauteur. Sega reste sega et a montré sa médiocrité dans le domaine du online sur console, je suis un peu inquiet. A voir sur la version finale.

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Shenron
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Joue à Lost Judgment

Inscrit : Jan 17, 2008
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De : Massy

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Posté le: 2010-02-09 11:08
Citation :
A propos de la démo ... est-ce qu'elle fournit un indice sur un éventuel choix de ou bien c'est la même pour tout le monde ?

Je crois qu'il manque un mot

Jika ; j'ai pensé exactement comme toi, à la fois pour la conduite à la Out Run et l'absence de gestion de l'aspiration. Par contre je ne suis pas très sensible au framerate, le 30 FPS ne m'a pas gênée et surtout je n'ai jamais eu l'impression que le jeu ramait. Je retenterai tout à l'heure en faisant plus attention.

Citation :
Sega reste sega et a montré sa médiocrité dans le domaine du online sur console, je suis un peu inquiet. A voir sur la version finale.

Il y a clairement une chance sur deux. Sega Rally et The Club tournent nickel, mais Sega Superstars Tennis lagge comme un cochon...
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JiPé
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!!

Inscrit : Apr 26, 2008
Messages : 5596
De : valence passion

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Posté le: 2010-02-09 11:13
Il manque le mot "cylindrée"
C'est pour savoir si comme MK il y a du 50cc, 100cc et 150cc.

Ca m'apprendra à poster à 2 plombes du mat' ^^;

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Simbabbad
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Inscrit : Feb 28, 2006
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Posté le: 2010-02-09 11:57
Citation :
Le 2010-02-09 08:35, Jika a écrit :

Moi j'espère que le jeu proposera le truc que j'ai regretté dans Mario Kart Wii (même si ce jeu est grandiose), à savoir les championnats que l'on peut jouer à deux.

Mais tu peux faire un championnat à deux. Tu peux faire le nombre de courses que tu veux dans l'ordre que tu veux avec classement général et remise de coupe à la fin, tu peux même le faire sur tous les circuits si tu veux, je crois.

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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2010-02-09 12:07
J'aime beaucoup cette démo, je trouve le jeu très beau, le mélange Outrun 2 + Mario Kart me convient tout à fait, l'ambiance est cool, j'aime beaucoup le speaker (oui oui, j'insiste), ça fait bien plaisir de revoir Banjo, le jeu est assez dur, bien tendu, et je suis curieux de voir ce que vont donner les missions et ce système de miles. Je regrette simplement qu'il n'y ait pas de jeu coopératif à la Double Dash (personne n'avait aimé ça, mais avec mon fils on s'éclate bien comme ça), et les aspi manquent un peu.

S'ils arrivent à régler la question du framerate, je suis preneur, en priorité sur Mario Kart Wii (j'en ai un peu marre des Mario Karts). Je n'en demande pas trop, compte-tenu de la quantité de détails et de la profondeur de champ, 30fps bien stables ce serait déjà pas mal, même si un 60 paraît forcément indiqué pour ce type de jeu. Tel que c'est dans la démo c'est TRES insuffisant.

J'attends avec impatience les premiers avis sur le jeu complet. N'oublions pas que dans le registre du Mario Kart-like sur next-gen, il y aussi Blur qui devrait plus trop tarder.
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waky
Tout petit pixel


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Inscrit : Sep 01, 2009
Messages : 38

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Posté le: 2010-02-09 12:09
Je viens de regarder une capture vidéo de la démo sur youtube http://www.youtube.com/watch?v=1L95GgeOM6o et euh... je n'y décèle vraiment pas les soucis d'animation que vous mentionnez.

Bon en même temps je n'ai pas vu la démo tourner pour de vrai.

Jika
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Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11566

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Posté le: 2010-02-09 12:18
@Simbabbad : je parlais des championnats en solo pour débloquer le contenu. Dans MK, pour débloquer du contenu, tu dois jouer tout seul. Et ca c'est super relou. Sur GC, je crois qu'on pouvait faire ca à deux, et du coup jouer à deux et débloquer plein de choses.

Pour le coup, je préfère le choix des Sega Miles de Sega All Stars Racing : plus je joue, et dans n'importe quel mode de jeu, plus je débloque des trucs.

J'ai hâte de voir les premiers retours sur le jeu. Si le framerate est plus constant, je vais me régaler...

Enkhyl
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Inscrit : Dec 07, 2008
Messages : 228
De : Bastia

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Posté le: 2010-02-09 15:52
Pour le frame-rate c'est étrange, il semblerait que certaines versions n'aient pas de baiise, dont la mienne et celles de plusieurs membres d'OS, alors que d'autres possèdent des démos assez peu fluides et pollué de ces baisses de régime!!!

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Simbabbad
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Inscrit : Feb 28, 2006
Messages : 10905

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Posté le: 2010-02-09 15:58
Cela dépend peut-être des réglages de résolution (720p, 1080p, 1080i)?

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Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

Inscrit : Jul 04, 2005
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Posté le: 2010-02-09 16:01
Il y a des jeux 1080p sur Xbox 360? Il me semblait que c'était toujours du 720p.

Simbabbad
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Inscrit : Feb 28, 2006
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Posté le: 2010-02-09 16:18
Il me semble avoir mis la console en 1080i une fois, puis être revenu en 720p.

Il y a aussi parfois des effets paradoxaux où une résolution inférieure est moins fluide qu'une supérieure.

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Shenron
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Joue à Lost Judgment

Inscrit : Jan 17, 2008
Messages : 9737
De : Massy

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Posté le: 2010-02-09 16:20
J'ai retesté la démo et effectivement, ça ramouille par moments. Mais je n'avais pas fait gaffe avant.
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Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).


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Enkhyl
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Inscrit : Dec 07, 2008
Messages : 228
De : Bastia

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Posté le: 2010-02-09 17:06
RAS pour moi après une bonne vingtaine de parties!

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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2010-02-09 17:47
Pour info, c'est la Ps3 qui sort 90% des cas du 720p, voir du 576p comme GTA IV ("Le meilleur de la HD" dixit Sony... j'ai une Ps3 pour info et j'en suis content hein).

EDIT : Les jeux du PSN sont majoritairement en 1080p.

Pour en revenir à la Xbox 360 : certains jeux tournent étrangement mieux en 1080p qu'en 768p ou 720p (je joue en 1360x768 sur ma télé hd). Globalement je ne note pas de différences fondamentales, que ce soit sur Mass Effect 1 et 2 ou Assassin's Creed 2.

J'ai hâte d'avoir accès à Internet pour essayer cette démo. Je verrais ce que ça donne dans les différentes résolutions.
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

Inscrit : Jul 04, 2005
Messages : 4372

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Posté le: 2010-02-09 18:51
C'est du 1080 natif ou du 720 upscalé? Je penche plutôt pour des jeux nativement en 720p qui sont ensuite upscalés en 1080p, mais pas du 1080 natif, du moins la plus part du temps.

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2010-02-09 19:05
J'ai cherché la liste des jeux 360 en 1080p natif, a priori il n'y en a que 6 :

- Fifa Street 3
- NBA Street Home court
- Sacred 2: Fallen Angel
- Virtua Tennis 3
- Boogie Bunnies (XBLA)
- Perfect Dark (XBLA) (annoncé 1080p natif)

Pour les autres, c'est du 720p natif la plupart du temps, sauf quelques cas notoires de résolutions légèrement inférieures du genre 1024x600 (Halo 3 + ODST, les Modern Warfare...).

Ensuite, la console upscale ou downscale en fonction de ce qu'on lui demande (en VGA on a droit à tout un tas de résolutions exotiques, personnellement j'utilise à présent 1440x900 sur un écran PC 16/10 bas de gamme, et c'est très beau, même ODST n'aliase plus, un vrai bonheur). La liste des résolutions supportées s'est allongée au fil des mises à jour (à l'origine, la 360 ne sortait pas de 1080p par exemple).

Normalement, le changement de résolution est pris en charge par le hardware juste avant la sortie vidéo et ne devrait pas influer sur le framerate. Mais il y a eu des cas de jeux pour lesquels c'était le cas (Tombraider Legend, par exemple). Il y a eu aussi des jeux qui souffraient de "tearing" d'avantage en VGA qu'en YUV (Dead Rising).

Si ça le fait, c'est un problème technique qui en principe doit être résolu avant la sortie du jeu.
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Laurent
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Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2010-02-09 19:16
Sinon, j'ai trouvé une liste des jeux PS3 en 1080p natif qui a l'air assez à jour :

- Wolf of the Battlefield: Commando 3 = 1920×1080
- Wipeout HD = 1920×1080
- Go Puzzle = 1920×1080
- GT5 Prologue = 1920×1080
- Lair = 800×1080/1600×1080
- Ridge Racer 7 = 1920×1080
- NBA07 = 1920×1080
- NBA08 = 1920×1080
- Blast Factor = 1920×1080
- Calling All Cars = 1920×1080
- Echochrome = 1920×1080
- Elefunk = 1920×1080
- High Velocity Bowling = 1920×1080
- Locoroco Cocoreccho = 1920×1080
- Mainichi Issyo = 1440×1080
- Pixel Junk Monsters/Racers/Eden = 1920×1080
- Rub’a'dub = 1600×1080
- Snakeball = 1280×1080
- Stardust HD = 1280×1080
- Sudoku = 1920×1080
- Super Rub-a-Dub = 1600×1080
- Tekken 5 Dark Resurrection = 1920×1080
- [EDIT] Ninja Gaiden Sigma
- [EDIT] Ninja Gaiden Signma 2

C'est mieux mais pas de quoi grimper au rideau non plus. Gran Turismo 5 sera en 1080p natif (et en 60fps), ça sera un bel ambassadeur pour les technophiles (s'il sort avant la fin de l'année, ce qui n'est pas gagné).

Dans l'ensemble, c'est pas encore sur cette génération de consoles qu'on sera pénalisé si on n'a qu'une télé HD-Ready (pour les jeux, du moins).
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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

Inscrit : Nov 22, 2003
Messages : 13043
De : Orléans

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Posté le: 2010-02-09 23:01
@Laurent :
Au temps pour moi ! Je crois que j'ai gagné une belle porte m'indiquant la sortie non ?

Nano
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Inscrit : Jun 12, 2003
Messages : 2950
De : pas loin, mais plus vers la gauche

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Posté le: 2010-02-10 00:33
Il manque aussi Ninja Gaiden Sigma 1 et Sigma 2 dans la liste des jeux 1080p natifs. Mais bon, c'est clair qu'il n'y a rien qui vaille vraiment l'investissement précipité vers une TV full HD. A part Wipeout HD qui tourne vraiment mieux en 1080p (60fps) qu'en 720p... bizzarement.


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