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Auteur Vos commentaires / suggestions pour les consignes des contributions
Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2003-12-06 10:06
J'ai mis un topic scotché en haut de page pour les éventuels contributeurs. Si vous avez des questions...
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  Voir le site web de Laurent
Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2003-12-06 12:32
c'est une très bonne initiative je trouve.
par contre, oui, j'ai une question, et même plusieurs (tant qu'à faire, hein):

-si l'on souhaite mettre une vidéo, courte et pas trop lourde, en lien directe sur grospixels dans notre article, c'est faisable ?

-est-il obligatoire ou non de citer nos sources, comme par exemple mettre les liens des sites sur lesquels nous sommes aller pêcher nos infos ?

-y a-t-il une longueur de texte, minimale ou maximale, à respecter ?

c'est à peu près tout.
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


dinomasque
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Joue à Virtua Fighter 2

Inscrit : Mar 06, 2003
Messages : 896

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Posté le: 2003-12-06 13:01
J'ai parfois pensé à tenter d'écrire des articles pour GP mais j'ai bien trop peur de faire des textes imbuvables.

Il serait intéressant d'ajouter quelques pointeurs vers des guides de rédaction.

De même, une liste des bonnes et mauvaises pratiques serait bien utile.

Ah et puis aussi des liens vers des articles exemplaires.

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2003-12-06 13:36
- Pour les vidéos, c'est faisable mais à vérifier au coup par coup, bien sûr.
- Pour les sites source d'infos, laissez tomber, on ne l'a jamais fait. Je sais que certains nous critiquent pour ça, mais il est trop tard pour changer.
- Pas de longueur de texte imposée, l'important est de ne pas passer à côté d'informations essentielles.
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LVD
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Joue à Zelda TOTK

Inscrit : Jul 18, 2002
Messages : 9176
De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2003-12-06 14:48
pour les images, j'ai comme dans l'idee que...
Bon, mais ok, c'est bien note!!
Puisque Nordine aborde la question, pour les videos ou eventuellement des musiques, les auteurs d'articles qui ont de l'espace dispo sur le web pourraient-ils mettre les dits-fichiers sur leur site(avec le lien dans leur article bien sur)? Ca ferait economiser de la place a GP.
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The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him


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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2003-12-06 17:42
Non, ce n'était pas contre toi, LVD, il y avait juste 97 images dans ton test
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IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
Messages : 13495
De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2003-12-06 23:57
LA charte est OK pour moi.. C'est marrant, la remarque concernant l'affluence de photos dans l'article.. Lolo m'a reproché exactement l'inverse pour mon article sur Daggerfall... Je m'étais trop emporté!

twipol
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Joue à Duplo, petites voitures et livres musicaux...

Inscrit : Mar 15, 2003
Messages : 2702
De : Lyon

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Posté le: 2003-12-07 00:13
Ah excellente idée ce post-it.

J'en profite pour suggérer à tout le monde d'essayer autant que possible de légender ses photos. On n'y pense pas toujours, mais ça donne vraiment un plus. On y prête plus volontiers attention et ça souligne leur pertinence par rapport au texte. Evidemment, dans le cas d'un article dotn l'auteur ne fournit pas les images lui-même, c'est moins pratique.

Et pour lesdites légendes, d'ailleurs, je ne sais pas s'il y a d'autres articles dans ce cas, mais je pense qu'intégrer les légendes dans l'image comme l'a fait Bruno, ce n'est pas une bonne idée. Ca fait un peu gadget, ça ne sert pas la photo, surtout quand le choix typographique est loin d'être neutre comme ici. Il vaut mieux rester cohérent avec des légendes en Verdana size 1, gras, italique, comme c'est le cas partout sur le site.
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"Et quand ils devenaient mécontents […] cela ne menait à rien, car sans idées générales, ils ne se focalisaient que sur des contrariétés insignifiantes. Les plus grands maux échappaient invariablement à leur attention." G. Orwell


gregoss
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Inscrit : Oct 26, 2003
Messages : 764
De : Paris

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Posté le: 2003-12-07 03:13
Moi j'aurai juste une réserve concernant la phrase suivante :

"- Ecrivez de préférence au présent lorsque vous parlez des jeux, mêmes s'ils sont très vieux. Imaginez qu'ils viennent de sortir."

Je trouve qu'écrire au présent risque de brimer le style de pas mal de monde, puisque l'intérêt de parler de jeux rétro est de pouvoir écrire des phrases au passé, au présent et au futur car soit on retrace l'historique du jeu proprement dit, soit on fait référence au plaisir qu'on a éprouvé lorsqu'on y a joué la première fois... Ce qui exclut un peu les odes nostalgiques et enflammées qui égrènent souvent (et plaisamment) les papiers écrits pour ce site...

  Voir le site web de gregoss
JC
Camarade grospixelien


Joue à Policenauts

Inscrit : Apr 15, 2002
Messages : 8690
De : la contrée de la demi-fibre

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Posté le: 2003-12-07 04:22
Je pense que ce que Laurent veut dire, c'est qu'il faut éviter de parler des jeux comme de choses révolues.

Par exemple:
"Dans Toto's adventure, le joueur devait attraper les lapins dans un temps record, ce qui permettait de passer au niveau suivant. Il pouvait alors jouer à un jeu bonus où Toto était enfermé blablabla...".

Le jeu est sorti il y a 20 ans, certes, mais le challenge n'a pas changé. On préfèrera donc:
"Dans Toto's adventure, le joueur doit attraper les lapins dans un temps record, ce qui permet de passer au niveau suivant. Il peut alors jouer à un jeu bonus où Toto est enfermé blablabla..."

Et puis le présent permet un style biographique qui empêche de dater l'article:
"Noël 1985. Toto's revenge sort en magasin, et se vend comme des petits pains: Les joueurs se l'arrachent, et PetitBidon Inc. doit lancer précipitemment la fabrication d'un nouveau demi-million de cartouches. De plus, un 3ème épisode est aussitôt mis en chantier."

On devine que l'article a été écrit après 85 (logique), mais il peut daté aussi bien de 1986 que de 2006... Bon ça ne veut pas dire qu'il ne faut parler qu'au présent. Faut simplement rester dans le contexte tout en bénéficiant du recul propre aux années passées. A la rigueur, on peut parler d'un jeu au passé s'il s'agit d'un jeu antérieur à celui qu'on teste, ou/et si c'est une comparaison...
"Si Toto's adventure n'était jouable qu'en solo, Toto's revenge permet carrément de jouer à 7 simultanément!".

... voire au futur, si par exemple on parle d'une idée de l'époque alors qu'elle est encore à l'état de projet (relativement parlant):
"la solution proposée par PetitBidon inc. est simple: dans Toto's family, le joueur devra carrément jouer avec 2 manettes simultanément, autorisant un gameplay jusque là inédit. De même, pour justifier la présence du processeur 84654, les lapins seront désormais multicolors.".

Ca permet de faire un parallèle 'idée sur le moment / façon dont les choses se sont réellement passées', et c'est encore plus efficace quand ledit projet a capoté (j'adore faire ça en fin d'article, ça donne un côté fataliste):
"La trilogie restera malheureusement inachevée puisque PetitBidon inc., ayant perdu tous ses gains au casino, sera obligé de déposer le bilan le soir même."

  Voir le site web de JC
Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2003-12-07 10:04
Exact : Il faut aussi penser qu'écrire au passé, c'est se condamner à utiliser des temps casse-gueule comme le subjonctif imparfait

Non franchement, le présent dans la description du jeu me paraît indispensable. D'ailleurs, il m'est arrivé de modifier certains articles dans ce sens. Par contre, pour la suite, quand on parle du destin du jeu dans l'histoire des jeux vidéo, le passé simple n'est pas forcément mal venu (même si personnellement je fais tout au présent).

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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2003-12-07 10:07
Autre chose que je viens de rajouter dans les consignes : Quand je parle de redimensionnement d'images, je pale de redimensionnement REEL. Il ne suffit pas de les recadrer vite fait dans Word ou Dreamweaver, mais de les redimensionner avec un logiciel de retouche photo.

J'aimerais ne plus avoir d'article avec des images grande comme des timbre-postes, et quand tu fais "actualiser la taille", tu t'apperçois qu'elles sont en 1600x1200. Le truc, c'est aussi d'économiser la bande passante du serveur lorsque la page se charge.
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IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
Messages : 13495
De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2003-12-07 10:31
De plus, le retaillement d'images est un sport difficile

Phyl
1er Secrétaire


Inscrit : Mar 05, 2002
Messages : 5127
De : Haut-débit Land

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Posté le: 2003-12-07 12:59
JCV: un exemple vaut mieux qu'un long discours!
Bel exercice de style
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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2003-12-07 13:45
D'ailleurs j'ai ajouté tes précisions dans le topic locké, JCV.
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Thundard
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Inscrit : Oct 28, 2003
Messages : 871

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Posté le: 2003-12-08 01:55
J'ai pensé ne jamais écrire d'article pour GP car, je croyais qu'il y avait plus d'une centaine d'articles en attente de quoi alimenter le site jusqu'en 2042... ce n'est pas le cas? Dans ce cas, je vais m'y mettre...
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Thundard
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Inscrit : Oct 28, 2003
Messages : 871

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Posté le: 2003-12-08 18:13
Apparement, c'est le cas
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