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Index du Forum » » Discussions & Débats » » sondage : Mario Kart DS online, en serez-vous ?
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Auteur sondage : Mario Kart DS online, en serez-vous ?
Carl
Membre du Soviet Suprême


Joue à Indy

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 4981
De : Bougarber (64)

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Posté le: 2005-11-28 13:51
J'ouvre un topic en section Arena

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Nefka
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Inscrit : Sep 21, 2002
Messages : 596
De : Seine-et-Marne (77)

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Posté le: 2005-11-28 18:59
nintendo a signé un accord avec Meteor Networks, le premier fournisseur de hot-spots WiFi en France, qui équipe entre autres, les restaurants McDonalds© .
Désormais, sur la page http://www.hotspot-wifi.fr/fr/index.php , on peut trouver l'icône Nintendo WiFi Connection à côté des hot-spots compatibles .
_________________

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Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

Inscrit : Aug 11, 2002
Messages : 8697
De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2005-11-29 09:27
Après plusieurs jours de jeu intensif je peux affirmer, en toute subjectivité bien sûr, que ce titre est une perle.

Si les tracés sont un peu courts (remarquez je ne suis pas un spécialiste des autres Mario Kart, que j'ai assez peu pratiqués) ils sont franchement techniques et l'on sent bien qu'aucune bosse, aucun "cheep cheep" n'a été posé au hasard, et que les réactions "réflexes" des joueurs ont partout été anticipées pour être mises à mal juste à la sortie du virage.
Pour un néophyte de la série c'est très déstabilisant, rageant, encourageant, puis jouissif quand la maîtrise est là.
L'IA est très offensive, à tel point que maintenir la 1 ère place est hyper stressant. Non seulement on est toujours collés par des assaillants, mais en plus le premier a souvent le plaisir de recevoir deux ou trois attaques en même temps -ou pire!- à la suite. Une carapace bleue spéciale leader, suivie d'un poulpe qui balance de l'encre sur l'écran obligeant à piloter en regardant la carte, et en fin un éclair bien senti qui recule la ligne d'arrivée encore un peu plus pourtant juste là, didiou!!!

Les environnements sont très réussis, même si les circuits issus des versions SNES et GBA sont très... plats. C'est un peu décevant visuellement, mais techniquement ils sont parmi les plus complexes à maîtriser, ce qui compense pas mal. Mais le flipper Waluigi est sublime, ce qui fait espérer au plus vite une adaptation de Sonic R!!! (nan en fait)

La jouabilité est de son côté parfaite, on fait ce qu'on veut avec son Kart et personnellement je découvre chaque jour de nouvelles possibilités et de nouvelles techniques. reste que pour ceux qui ont beaucoup joué à la version GC, je suppose qu'ils doivent déjà bien maîtriser la chose.

Enfin les chtis détails que j'aime:

-Je ne joue qu'avec Yoshi. En effet, comment peut-on résister à sa voix indescriptible, surtout quand il s'écrie "Yoshiiii!"
-Ils ont même mis le brouillard dans les circuits issus de la N64.
-La musique très Stéphane Grapelli staïle de la ville au bord de l'eau, le canon du bâteau pirate, les missions...

petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

Inscrit : Mar 08, 2002
Messages : 10287
De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2005-11-29 12:25
Citation :

Le 2005-11-29 09:27, Niloc-Nomis a écrit:
L'IA est très offensive, à tel point que maintenir la 1 ère place est hyper stressant. Non seulement on est toujours collés par des assaillants, mais en plus le premier a souvent le plaisir de recevoir deux ou trois attaques en même temps -ou pire!- à la suite. Une carapace bleue spéciale leader, suivie d'un poulpe qui balance de l'encre sur l'écran obligeant à piloter en regardant la carte, et en fin un éclair bien senti qui recule la ligne d'arrivée encore un peu plus pourtant juste là, didiou!!!



N'ayant que peu joué je ne saurais être péremptoire mais j'ai quand même l'impression que l'IA est aggressive dans la deuxièmemoitié du dernier tour... voire à 10 mètres de la ligne d'arrivée. Parce que le reste du temps, on est pas trop dérangé.

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Ulrask
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Inscrit : Jan 28, 2005
Messages : 743

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Posté le: 2005-11-29 12:37
Oui si on fait du pilotage sans erreur, depart canon, tous les virages en deraboost, aucune sortie de piste... on est pas trop embeté.

Sauf en 150cc ou là c'est quand même carrement chaud.

Sinon mes circuits preferés sont ceux des versions SNES et GBA quand même, ce sont effectivement les plus technique (j'aurais aimé avoir le tout dernier mario circuit snes quand même m'enfin... et la rainbow road snes aussi). Ceci dit certains circuits DS sont tres tres impressionants (horloge tic tac, flipper waluigi, bowser castle...) les premieres fois j'en avais la machoire juste completement decrochée. Tres inventif, techniquement impressionants, et plus complexe encore que sur gamecube (je fais reference au circuit wario par exemple). Malheuresement ceux là ne sont pas jouable en multi. En tout cas ça prouve que Nintendo maitrise parfaitement son hardware.

Sinon juste pour contredire PV, il m'est arrivé de bien galerer, en 150cc, sur tout une course et, à 10 metres de l'arrivé, qu'un enchainement de bonus (genre moi un champi, une cara bleue qui arrive sur le premier et qui envoi une cara rouge quand le 2eme le depasse) me permettre de griller les premiers. "juste à temps".

petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

Inscrit : Mar 08, 2002
Messages : 10287
De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2005-11-29 13:15
ah mais ça marche dans les 2 sens évidemment.

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Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

Inscrit : Aug 11, 2002
Messages : 8697
De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2005-11-29 13:46
Ah oui l'horloge tic tac m'a aussi fait une très forte impression quand je l'ai découvert.
Et il va très loin dans son concept, plus que le flipper Waluigi par exemple, ce qui le rend encore plus appréciable.
_________________

... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!


Ulrask
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Inscrit : Jan 28, 2005
Messages : 743

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Posté le: 2005-11-30 23:59
Petite astuce que j'ai decouvert et qui marche ma foi fort bien en multi :

La plaie du multi c'est les leavers, pour éviter ce phenomene le truc est de freiner systematiquement juste avant la ligne d'arrivé et de laisser passer tout le monde, comme la plupart du temps c'est toujours le dernier de chaque course qui quitte, ça permet de reduire de façon assez spectaculaire le nombre de déco.

MisterX
Tout petit pixel


Inscrit : Sep 05, 2005
Messages : 32
De : Lille

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Posté le: 2005-12-01 00:03
bien vu ça !! !

Quelle galere quand on commence une partie à 4 de se retrouver à deux lors de la derniere course !! dommage que Nintendo n'ait pas prévu quelque chose pour éviter ce phénomene que je ne pensais pas retrouver à un tel degrés sur une console BigN !

  Voir le site web de MisterX
grouik
Pixel digne de ce nom



Inscrit : Oct 27, 2004
Messages : 182

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Posté le: 2005-12-01 16:05
si si, quand un joueur se barre en pleine partie il se prend un beau malus de 3 défaites, difficile de voir si les gens s'en rendent compte au début mais s'ils sont coutumiers du fait ils se retrouvent avec un 3 victoires 193 défaites très rapidement

OXO
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Inscrit : Jul 01, 2002
Messages : 883
De : aix en provence

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Posté le: 2005-12-02 08:54
ha, ça c'est une très bonne nouvelle de pénaliser les deco
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animal crossing : OXO à COCORICO
pommes, pêches, cerises, noix de coco, poire, oranges
jeux NES : excitebike, donkey kong, donkey kong junior, donkey kong 3, pinbal, clu clu land, punch out



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