Forums de Grospixels
Bienvenue sur le forum de Grospixels : [ S'Enregistrer ]
Déjà inscrit ? [ Connexion ]
 
retour sur le site
rechercher
Index du Forum » » Discussions & Débats » » De la jouabilité de Metal Slug (en particulier le 3)
50 messages • page
123
Auteur De la jouabilité de Metal Slug (en particulier le 3)
Xavier
Pixel visible depuis la Lune


Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

Hors ligne
Posté le: 2005-09-24 00:57
Pas en particulier, non. Enfin, en ce qui me concerne.

noah
Pixel monstrueux



Joue à SuperMarioWorld [PSP]

Inscrit : Aug 29, 2002
Messages : 2887

Hors ligne
Posté le: 2005-09-25 22:18
Je reformule, quelle version de Contra dois-je chercher ?

Xavier
Pixel visible depuis la Lune


Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

Hors ligne
Posté le: 2005-09-26 07:59
Quelle est la question ? Tu veux qu'on te conseille un Contra ?

noah
Pixel monstrueux



Joue à SuperMarioWorld [PSP]

Inscrit : Aug 29, 2002
Messages : 2887

Hors ligne
Posté le: 2005-09-26 11:11
Ben oui, je n'ai pas trouvé d'articles sur GP, et j'aimerais savoir vers quelle machine me tourner.

/Doublec/
Pixel monstrueux

Score au grosquiz
1044270 pts.

Joue à Du temps pour ... surtout du temps.

Inscrit : Jul 14, 2002
Messages : 3137
De : Villeurbanne

Hors ligne
Posté le: 2005-09-26 12:07
Je te consiel :

contra : The Hard Core (Megadrive)




contra III : The Alien Wars (super famicom)




CONTRA : Shattered Soldier (PS2)



Xavier
Pixel visible depuis la Lune


Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

Hors ligne
Posté le: 2005-09-26 18:38
Sur MD, c'est Contra : Hard Corps.

Lyle
Camarade grospixelien



Inscrit : Mar 12, 2002
Messages : 3722

Hors ligne
Posté le: 2005-09-26 19:11
Les deux premiers Contra arcade sont très bons aussi, y compris leurs conversions sur Nes.
Mes préférés restent les deux épisodes 16-bits, ils exploitent à fond leur support et sont super créatifs. le Shattered Soldier est pas mal mais ils auraient pu pousser la PS2 un peu plus, quand même. Et je trouve le rendu graphique trop sombre.

  Voir le site web de Lyle
Randall
Gros pixel



Inscrit : Apr 14, 2002
Messages : 1478

Hors ligne
Posté le: 2005-09-26 19:15
Je trouve qu'un des jeux au gameplay qui se rapproche le plus de Metal Slug c'est Midnight Wanderers de Capcom (dans le triple jeu Three Wonders)
_________________

.: Toi aussi, épate tes amis en venant sur Zeronews et Cinefix :.


  Voir le site web de Randall
Xavier
Pixel visible depuis la Lune


Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

Hors ligne
Posté le: 2005-09-26 19:29
C'est vrai.
Sinon, noah, si tu veux du contra-like, tu peux essayer Midnight Resistance ou Gunforce (qui est en fin de compte un peu l'ancêtre de Metal Slug).
_________________

@hyksem
http:\\bossdefin.wordpress.com
http:\\scrollingarriere.wordpress.com


Lyle
Camarade grospixelien



Inscrit : Mar 12, 2002
Messages : 3722

Hors ligne
Posté le: 2005-09-26 19:42
Gun Force II est le véritable ancêtre de Metal Slug, mais il a vieilli niveau gameplay. Ca rame beaucoup et c'est pas toujours lisible.

  Voir le site web de Lyle
Randall
Gros pixel



Inscrit : Apr 14, 2002
Messages : 1478

Hors ligne
Posté le: 2005-09-26 20:49
D'ailleurs on parle du lien de parenté ici:
http://www.emunova.net/dossiers/metalslug_page1.htm
_________________

.: Toi aussi, épate tes amis en venant sur Zeronews et Cinefix :.


  Voir le site web de Randall
JC
Camarade grospixelien


Joue à Policenauts

Inscrit : Apr 15, 2002
Messages : 8690
De : la contrée de la demi-fibre

Hors ligne
Posté le: 2005-12-15 22:43
Petit up pour petite question qui me tracasse :
Metal Slug 3 version Xbox ne serait-il pas plus facile que Metal Slug 3 version arcade ? (question qui porte surtout sur le boss du niveau 1 vu qu'en un crédit je n'arrive pas vraiment très loin)

Sur Xbox j'arrive à la fin du second niveau avec une seule vie (avant de me faire bouffer mes 3 vies par les E.T volants qui précèdent le boss), tandis que sur Mame je n'ai réussi à franchir le Boss du niveau 1 qu'une seule fois, non sans y gaspiller toutes mes vies. Et en fait j'ai l'impression qu'il tire différemment (les missiles semblent beaucoup plus faciles à éviter sur xbox) et peut-être aussi qu'il est plus résistant en Arcade. A moins qu'il ne s'agisse simplement des aléas de l'émulation ? (j'ai quelques petits ralentissements, peut-être que ça fausse inconsciemment mon jugement)

Bref, pour ceux qui ont pu tester les deux, plus facile ou pas plus facile ? Ce serait amusant de se dire que si la version Arcade propose des boss archi durs pour inciter le joueur à ajouter des crédits, la version console est peut-être un petit peu plus équilibrée vu que les crédits sont justes virtuels. Evidemment ce n'est qu'une bête supposition...

  Voir le site web de JC
Sodom
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2005
Messages : 1895

Hors ligne
Posté le: 2005-12-16 01:09
"Ce serait amusant de se dire que si la version Arcade propose des boss archi durs pour inciter le joueur à ajouter des crédits, la version console est peut-être un petit peu plus équilibrée vu que les crédits sont justes virtuels"

C'est cool : Tu postes en même temps une question ET la réponse à cette question

Et oui, les machines d'arcade ont d'abord été créées pour rapporter des Brouzoufs, avant de penser à l'intérêt du joueur...

Généralement, on considère que Final Fight a entraîné l'explosion de ce phénomène des jeux "pompe à fric", dans lequels le joueur lambda laisse de côté toute concentration et enchaîne les crédits pour avancer.
Evidemment, le transfert de ce type de jeu sur console nécessite des ajustements, pour la raison que tu as citée...

JC
Camarade grospixelien


Joue à Policenauts

Inscrit : Apr 15, 2002
Messages : 8690
De : la contrée de la demi-fibre

Hors ligne
Posté le: 2005-12-16 03:45
Citation :
C'est cool : Tu postes en même temps une question ET la réponse à cette question

Héhé, ouaip, y'a peut-être pas à chercher plus loin l'explication de cet ajustement de difficulté (ce qui rejoindrait au passage le début de ce topic). En fait ce qui m'a fait poser la question, c'est que cette différence m'a frappé (particulièrement aux Boss, car durant les niveaux ça se vaut) alors que je ne connais pas grand-chose aux Metal Slug, du coup je me disais que peut-être un expert avait-il une autre explication du genre "SNK a précisé que le niveau normal en arcade correspond à difficile sur Xbox" ou un truc dans le genre...

Pour Final Fight, l'ayant justement testé récemment via une compil' Capcom, ce que tu dis à son sujet ne m'étonne pas vraiment !

  Voir le site web de JC
IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
Messages : 13495
De : Alpes Maritimes

Hors ligne
Posté le: 2005-12-16 07:47
Si mes souvenirs sont bons, la cartouche NeoGeo comporte 4 (esay, normal, MVS et hard) niveaux de difficulté. Perso, je jouais en facile, car j'ai toujours adoré Metal Slug, mais j'ai toujours été une quiche à ce jeu. En facile, j'arrivais effectivement au boss du 2eme niveau en une vie. Mais comme tu vois, le niveau de difficulté arcade (MVS) correspond à un niveau juste en dessous de Hard.
Dans le cas KoF, c'est encore plus flagrant: il y a 8 niveaux de difficulté, le MVS correspondant au niveau 4 ou 5...

Esteban
Pixel monstrueux



Joue à Balatro, Super Smash Bros Ultimate

Inscrit : Jan 28, 2003
Messages : 2165
De : la planète Mars(eille)

Hors ligne
Posté le: 2005-12-16 09:47
Citation :

Généralement, on considère que Final Fight a entraîné l'explosion de ce phénomène des jeux "pompe à fric", dans lequels le joueur lambda laisse de côté toute concentration et enchaîne les crédits pour avancer.


C'est selon moi l'avantage (pour le joueur) des salles style "la tête dans les nuages" : comme il faut convertir ses pièces en jetons avant de jouer, on est sûr de ne pas dépasser son budget en remettant des pièces dans la borne indéfiniment.

chtimi
Pixel microscopique


Inscrit : Oct 31, 2005
Messages : 8

Hors ligne
Posté le: 2005-12-16 12:27
Pompe à fric, comme vous y allez. Metal Slug, Dodonpachi, etc.. sont des jeux a jouer et finir en 1 crédit. L'option continue c'est pour s'entrainer ou juste pour faire le bourrin de temps en temps. Certes ils paraissent impossibles et bourrins voire cheap au premier abord, mais avec de l'entrainement c'est parfaitement possible.
Que certains en arcade jouent en mode bombes/credit, c'est leur probleme et ils en ont parfaitement le droit, mais apres il faut pas venir se plaindre.

Lag
Gros pixel


Score au grosquiz
0019221 pts.

Joue à Ecco the Dolphin sur Mega Drive Mini

Inscrit : May 27, 2002
Messages : 1034

Hors ligne
Posté le: 2005-12-16 20:14
Citation :

Le 2005-12-15 22:43, JCV. a écrit:
tandis que sur Mame je n'ai réussi à franchir le Boss du niveau 1 qu'une seule fois, non sans y gaspiller toutes mes vies.

Mais euh... il est pas vachement facile le premier boss de Metal Slug 3? Surtout qu'il y a un Slug en plus
_________________

Je suis un gros pixel!


Sodom
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2005
Messages : 1895

Hors ligne
Posté le: 2005-12-16 23:30
Je vais finir par la regretter, cette expression "pompe à fric"
C'est promis, la prochaine fois que je donne un avis, je poserai d'abord la question rituelle : "Il y a-t-il des Hardcore Gamers dans l'Assemblée ?"

Esteban
Pixel monstrueux



Joue à Balatro, Super Smash Bros Ultimate

Inscrit : Jan 28, 2003
Messages : 2165
De : la planète Mars(eille)

Hors ligne
Posté le: 2005-12-17 09:08
C'est vrai qu'un jeu, faut le finir en un crédit, sinon ça compte pas

Citation :

Je vais finir par la regretter, cette expression "pompe à fric"


Retire de suite ce que tu as dis et yaura pas de mise en pli entre nous

Sans rire, à Metal Slug 3 je me faity torcher comme c'est pas permis. Ya vraiment un gouffre avec le X



Index du Forum » » Discussions & Débats » » De la jouabilité de Metal Slug (en particulier le 3)

50 messages • page
123




Forum www.grospixels.com (© 2011-2019 Grospixels)