Selon une étude du CESA (Computer Entertainment Suppliers Association)de 2004
Enquête menée auprès de 1 070 japonais âgés de 3 à 59 ans
Le nombre de joueurs de jeux vidéo a augmenté comparé à l’année 2002 : 37,6 % des japonais ont déclaré être joueurs réguliers de jeux vidéo (25,6% en 2002), soit 34,4 millions d’individus (23,6 millions en 2002). Parmi eux, 3,4 millions de Japonais jouent régulièrement à des jeux en ligne, et 8,9 millions sont joueurs de jeux sur mobile.
Le chiffre d’affaires global des ventes de consoles et de titres de jeux réalisé par les acteurs japonais sur le marché mondial a atteint 1 134 milliards de yens (8,8 milliards d’euros) en 2003, dont 429,9 milliards de yens (3,3 milliards d’euros) pour les titres de jeux et 704,5 milliards de yens (5,4 millions d’euros) de consoles vendues.
Pour ceux qui ne jouent pas, les principales raisons sont de ne pas s’intéresser aux jeux vidéo (65,9%) et de ne pas avoir le temps de jouer (64,4%). Lorsque l’enquête a demandé pour la première fois aux Japonais s’ils pensent que le jeu vidéo est une culture, 46% ont répondu oui.
Toutefois, les ventes de jeux et de consoles au Japon ont été respectivement en baisse de 8,2% et 16,7% comparé à l’année précédente.
La taille du marché japonais du jeu vidéo est estimée à 446,2 milliards de yens (3,4 milliards d’euros), dont 309 milliards de yens (2,4 milliards d’euros) pour les jeux et 137,2 milliards de yens (1 milliard d’euros) pour les consoles.
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