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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Les labyrinthes qui vous ont le plus marqués !!!!
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Auteur Les labyrinthes qui vous ont le plus marqués !!!!
gregoss
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Inscrit : Oct 26, 2003
Messages : 764
De : Paris

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Posté le: 2005-01-11 14:59

Oui, je dis bien : les labyrinthes.

Et tous jeux confondus.

Cherchez dans votre mémoire de gamer : y'a t'il en ce qui vous concerne un labyrinthe, une mine, une jungle, un palais, un souterrain, des égouts, un donjon (ou une partie bien spécifiques de ces lieux) qui vous a un jour posé vraiment problème, ou bien enchanté, tenu en haleine, à tel point que des mois, des années après vous vous en rappeliez encore ? Au point même où ce labyrinthe est devenu pour vous un acteur, un personnage, du jeu à part entière ?

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Jika
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Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11566

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Posté le: 2005-01-11 15:04
Aucune hésitation : le Labyrinthe Vert de Landstalker. Neuf écrans, un carré de trois écrans sur trois écrans, et des heures et des heures pour en sortir... Magnifique et horripilant à la fois.

/Doublec/
Pixel monstrueux

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Joue à Du temps pour ... surtout du temps.

Inscrit : Jul 14, 2002
Messages : 3137
De : Villeurbanne

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Posté le: 2005-01-11 15:18
Comme Jika, et aussi Prince of Persia.

Blackorchid
Gros pixel


Inscrit : Sep 11, 2004
Messages : 1279
De : Montpellier

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Posté le: 2005-01-11 15:19
Dans resident evil rebirth. Je ne trouvais pas l'accès aux sous-terrain.
J'y ai joué 3 heures par jour pour le trouver.
J'ai finalement dû attendre 1 mois pour trouver une soluce papier (pas internet).
J'ai failli devenir fou

D'une manière générale, je me perd toujours dans les jeux d'aventure.
_________________

Jeux vidéo et débats...


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Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2005-01-11 15:19
C'est marrant, j'ai aussi pensé direct au Green Maze en lisant le titre. Et je sais que Lyle va répondre pareil.
Je citerais aussi les derniers niveaux de Phantasy Star 2.

CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2005-01-11 15:29
Atech : une pyramide entière à fouiller pour trouver une grosse pieuvre et une idole puis remonter par la suite le tout sans sauvegarder.
Evidement on est sur Apple 2 alors toutes les salles se ressemblent.
Un vrai bonheur
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Le mauvais goût dans les jeux


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LVD
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Joue à Zelda TOTK

Inscrit : Jul 18, 2002
Messages : 9237
De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2005-01-11 15:48
Dans FF VI, la grotte ou il faut se separer en 2 equipes; etrangement, le dernier donjon m'a pose moins de problemes, par contre celui de FF V, j'ai bien cru ne jamais pouvoir en voir la fin...
Dans Tengai Makyo The Apocalypse IV, l'immeuble a 2 tours a Hollywood, avec ses ascenseurs(il faut sans arret monter/descendre, passer d'un immeuble a l'autre...)
_________________

The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him


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Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2005-01-11 15:57
Les labyrinthes de fin... "sans fin" de Wonderboy 2 et 5.

mr_de_fursac
Tout petit pixel


Inscrit : Dec 30, 2004
Messages : 28

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Posté le: 2005-01-11 16:09
un dongeon généré aléatoirement dans daggerfall, je n'en ai jamais trouvé la sortie. Bien degouté aprés avoir passé des heures sur son perso.

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22907
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2005-01-11 16:40
Les labyrinthes de Eye of the Beholder (sur Amiga pour ma part).

Je traçais les plans méticuleusement sur une feuille à petits carreaux, bloc par bloc. C'était le seul moyen de s'y retrouver, mais ce n'était pas une contrainte, c'était un élément à part entière du gameplay, on achetait le jeu pour ça. Quand j'y pense, c'est encore plus old-school que les jeux d'aventure textuels, parce que c'est très répétitif, voire même psychotique comme façon de jouer, et on se demande en quoi l'imagination du joueur est réellement stimulée.

Mais je le faisais.

Et je me régalais.

Et tout ça pour finir sur une porte que je n'ai jamais pu ouvrir parce qu'il me manquait 5 des 8 objets qui étaient dessinés autour (je présume que le fait de tous les réunir ouvrait la porte, mais je n'y suis jamais arrivé).
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Neoclyps
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2003
Messages : 1865
De : Paris

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Posté le: 2005-01-11 16:53
Le(s) labyrinthe(s) de ‘Indiana Jones and the Fate of Atlantis’ sur Amiga.

Bernard
Pixel imposant


Inscrit : Mar 14, 2002
Messages : 604
De : Ici ou ailleurs...

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Posté le: 2005-01-11 17:25
Pour ma part, ceux de Bard's Tale, Wizardry et la série des Ultima

IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
Messages : 13495
De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2005-01-11 17:47
Celui de Landstalker évidemment, et le labyrinthe de Kyrandia 1er du nom: un dédale, parsemé de baies de feu avec lesquelles on s'éclaire, qui ne durent pas plus de 3 écrans. Si par malheur on se retrouve dans le noir, on meurt, et on recommence tout... Super.
Ca a été un vrai cauchemar.
Je peux aussi citer le labyrinthe de Monkey island (celui en dessous la tête de singe géante), particulièrement quand on a pas la tête de navigateur..
Aigle d'Or aussi. moi aussi je traçais les plans à la main sur du papier quadrillé

Et la palme revient aux donjons de Daggerfall, qui sont monstrueux.. même avec une carte, impossible de se repérer. Le top est d'avoir un perso un peu magicien qui puisse lancer les sorts Anchor et Recall

Neoclyps
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2003
Messages : 1865
De : Paris

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Posté le: 2005-01-11 18:21
Peut on considérer que dans les FPS on a affaire a des labyrinthes ? (je pense a Doom II et HL )

gregoss
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Inscrit : Oct 26, 2003
Messages : 764
De : Paris

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Posté le: 2005-01-11 18:26
Citation :

Le 2005-01-11 18:21, Neoclyps a écrit:
Peut on considérer que dans les FPS on a affaire a des labyrinthes ? (je pense a Doom II et HL )


oui, carrément !

A part Halo, je ne suis pas très porté sur les FPS... je me demande s'ils proposent des labyrinthes aussi tortueux que dans certains RPG...

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Blackorchid
Gros pixel


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Messages : 1279
De : Montpellier

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Posté le: 2005-01-11 18:31
Les derniers niveaux de Doom 1 et 2 sont de vrais labyrinthes!!! Pour certains, il faut une heure pour trouver la sortie.
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TITAN
Gros pixel


Inscrit : Jan 19, 2003
Messages : 1383
De : TITAN (Eric Cubizolle)

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Posté le: 2005-01-11 18:32
Salut,

Moi c'est celui (tout en 3D isométrique) de Batman sur Amstrad CPC.
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TITAN (Eric Cubizolle)

http://amigamuseum.emu-france.info
http://editionspixnlove.fr/


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Cham'
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Joue à Infinite Space, Starcraft 2, Dragon Quest IX

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Messages : 748
De : Suisse

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Posté le: 2005-01-11 18:35
Un labyrinthe dans Myst, ou l'on est dans un chariot avec 8 directions possibles à chaque fois et aucun repère... J'ai failli tuer mon pc à coup de pelle.
Et aussi un semi-labyrinthe dans les Boucliers de Quetzalcoatl quand on doit traverser la jungle.
Ah, et aussi le Péloponèse dans Battle of Olympus sur Nes.
Et d'autres dans certains RPG...

Il y en a sûrement d'autre encore qui m'ont traumatisé... J'ai en général une aversion pour tout ce qui est forêt avec retours réguliers à la case départ.

Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

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Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2005-01-11 18:44
L'un des pires labyrinthes que j'ai rencontré dans un jeu est celui de Stupid Invaders sur Dreamcast.

Un passage à s'arracher les ongles tant s'en est stressant, exaspérant et loooOooooong.
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Lag
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Joue à Ecco the Dolphin sur Mega Drive Mini

Inscrit : May 27, 2002
Messages : 1034

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Posté le: 2005-01-11 19:03
Citation :

Le 2005-01-11 18:35, Cham' a écrit:
Un labyrinthe dans Myst, ou l'on est dans un chariot avec 8 directions possibles à chaque fois et aucun repère... J'ai failli tué mon pc à coup de pelle.

Il y a des repères en fait
A chaque intersection, tu entends un son.
Et selon le son, tu prends telle ou telle direction
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Je suis un gros pixel!



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