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Les labyrinthes qui vous ont le plus marqués !!!! |
gregoss Pixel imposant

Inscrit : Oct 26, 2003 Messages : 764 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2005-01-11 14:59
Oui, je dis bien : les labyrinthes.
Et tous jeux confondus.
Cherchez dans votre mémoire de gamer : y'a t'il en ce qui vous concerne un labyrinthe, une mine, une jungle, un palais, un souterrain, des égouts, un donjon (ou une partie bien spécifiques de ces lieux) qui vous a un jour posé vraiment problème, ou bien enchanté, tenu en haleine, à tel point que des mois, des années après vous vous en rappeliez encore ? Au point même où ce labyrinthe est devenu pour vous un acteur, un personnage, du jeu à part entière ?
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2005-01-11 15:04
Aucune hésitation : le Labyrinthe Vert de Landstalker. Neuf écrans, un carré de trois écrans sur trois écrans, et des heures et des heures pour en sortir... Magnifique et horripilant à la fois.
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/Doublec/ Pixel monstrueux
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Joue à Du temps pour ... surtout du temps.
Inscrit : Jul 14, 2002 Messages : 3137 De : Villeurbanne
Hors ligne | Posté le: 2005-01-11 15:18
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Blackorchid Gros pixel

Inscrit : Sep 11, 2004 Messages : 1279 De : Montpellier
Hors ligne | Posté le: 2005-01-11 15:19
Dans resident evil rebirth. Je ne trouvais pas l'accès aux sous-terrain.
J'y ai joué 3 heures par jour pour le trouver.
J'ai finalement dû attendre 1 mois pour trouver une soluce papier (pas internet).
J'ai failli devenir fou
D'une manière générale, je me perd toujours dans les jeux d'aventure.
_________________ Jeux vidéo et débats...
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2005-01-11 15:19
C'est marrant, j'ai aussi pensé direct au Green Maze en lisant le titre. Et je sais que Lyle va répondre pareil.
Je citerais aussi les derniers niveaux de Phantasy Star 2.
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2005-01-11 15:29
Atech : une pyramide entière à fouiller pour trouver une grosse pieuvre et une idole puis remonter par la suite le tout sans sauvegarder.
Evidement on est sur Apple 2 alors toutes les salles se ressemblent.
Un vrai bonheur
_________________ Le mauvais goût dans les jeux
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LVD Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Zelda TOTK
Inscrit : Jul 18, 2002 Messages : 9237 De : Ooita, avec mer, montagnes et forets
Hors ligne | Posté le: 2005-01-11 15:48
Dans FF VI, la grotte ou il faut se separer en 2 equipes; etrangement, le dernier donjon m'a pose moins de problemes, par contre celui de FF V, j'ai bien cru ne jamais pouvoir en voir la fin...
Dans Tengai Makyo The Apocalypse IV, l'immeuble a 2 tours a Hollywood, avec ses ascenseurs(il faut sans arret monter/descendre, passer d'un immeuble a l'autre...)
_________________ The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2005-01-11 15:57
Les labyrinthes de fin... "sans fin" de Wonderboy 2 et 5.
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mr_de_fursac Tout petit pixel

Inscrit : Dec 30, 2004 Messages : 28
Hors ligne | Posté le: 2005-01-11 16:09
un dongeon généré aléatoirement dans daggerfall, je n'en ai jamais trouvé la sortie. Bien degouté aprés avoir passé des heures sur son perso.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22907 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2005-01-11 16:40
Les labyrinthes de Eye of the Beholder (sur Amiga pour ma part).
Je traçais les plans méticuleusement sur une feuille à petits carreaux, bloc par bloc. C'était le seul moyen de s'y retrouver, mais ce n'était pas une contrainte, c'était un élément à part entière du gameplay, on achetait le jeu pour ça. Quand j'y pense, c'est encore plus old-school que les jeux d'aventure textuels, parce que c'est très répétitif, voire même psychotique comme façon de jouer, et on se demande en quoi l'imagination du joueur est réellement stimulée.
Mais je le faisais.
Et je me régalais.
Et tout ça pour finir sur une porte que je n'ai jamais pu ouvrir parce qu'il me manquait 5 des 8 objets qui étaient dessinés autour (je présume que le fait de tous les réunir ouvrait la porte, mais je n'y suis jamais arrivé).
_________________ 
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Neoclyps Gros pixel

Inscrit : Jan 28, 2003 Messages : 1865 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2005-01-11 16:53
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Bernard Pixel imposant

Inscrit : Mar 14, 2002 Messages : 604 De : Ici ou ailleurs...
Hors ligne | Posté le: 2005-01-11 17:25
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IsKor Camarade grospixelien

Joue à Diablo 3
Inscrit : Mar 28, 2002 Messages : 13495 De : Alpes Maritimes
Hors ligne | Posté le: 2005-01-11 17:47
Celui de Landstalker évidemment, et le labyrinthe de Kyrandia 1er du nom: un dédale, parsemé de baies de feu avec lesquelles on s'éclaire, qui ne durent pas plus de 3 écrans. Si par malheur on se retrouve dans le noir, on meurt, et on recommence tout... Super.
Ca a été un vrai cauchemar.
Je peux aussi citer le labyrinthe de Monkey island (celui en dessous la tête de singe géante), particulièrement quand on a pas la tête de navigateur..
Aigle d'Or aussi. moi aussi je traçais les plans à la main sur du papier quadrillé
Et la palme revient aux donjons de Daggerfall, qui sont monstrueux.. même avec une carte, impossible de se repérer. Le top est d'avoir un perso un peu magicien qui puisse lancer les sorts Anchor et Recall
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Neoclyps Gros pixel

Inscrit : Jan 28, 2003 Messages : 1865 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2005-01-11 18:21
Peut on considérer que dans les FPS on a affaire a des labyrinthes ? (je pense a Doom II et HL )
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gregoss Pixel imposant

Inscrit : Oct 26, 2003 Messages : 764 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2005-01-11 18:26
Citation :
Le 2005-01-11 18:21, Neoclyps a écrit:
Peut on considérer que dans les FPS on a affaire a des labyrinthes ? (je pense a Doom II et HL )
oui, carrément !
A part Halo, je ne suis pas très porté sur les FPS... je me demande s'ils proposent des labyrinthes aussi tortueux que dans certains RPG...
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Blackorchid Gros pixel

Inscrit : Sep 11, 2004 Messages : 1279 De : Montpellier
Hors ligne | Posté le: 2005-01-11 18:31
Les derniers niveaux de Doom 1 et 2 sont de vrais labyrinthes!!! Pour certains, il faut une heure pour trouver la sortie.
_________________ Jeux vidéo et débats...
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TITAN Gros pixel

Inscrit : Jan 19, 2003 Messages : 1383 De : TITAN (Eric Cubizolle)
Hors ligne | Posté le: 2005-01-11 18:32
Salut,
Moi c'est celui (tout en 3D isométrique) de Batman sur Amstrad CPC.
_________________ TITAN (Eric Cubizolle)
http://amigamuseum.emu-france.info
http://editionspixnlove.fr/
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Cham' Pixel imposant

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Joue à Infinite Space, Starcraft 2, Dragon Quest IX
Inscrit : Jun 25, 2004 Messages : 748 De : Suisse
Hors ligne | Posté le: 2005-01-11 18:35
Un labyrinthe dans Myst, ou l'on est dans un chariot avec 8 directions possibles à chaque fois et aucun repère... J'ai failli tuer mon pc à coup de pelle.
Et aussi un semi-labyrinthe dans les Boucliers de Quetzalcoatl quand on doit traverser la jungle.
Ah, et aussi le Péloponèse dans Battle of Olympus sur Nes.
Et d'autres dans certains RPG...
Il y en a sûrement d'autre encore qui m'ont traumatisé... J'ai en général une aversion pour tout ce qui est forêt avec retours réguliers à la case départ.
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2005-01-11 18:44
L'un des pires labyrinthes que j'ai rencontré dans un jeu est celui de Stupid Invaders sur Dreamcast.
Un passage à s'arracher les ongles tant s'en est stressant, exaspérant et loooOooooong.
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy
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Lag Gros pixel

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Joue à Ecco the Dolphin sur Mega Drive Mini
Inscrit : May 27, 2002 Messages : 1034
Hors ligne | Posté le: 2005-01-11 19:03
Citation :
Le 2005-01-11 18:35, Cham' a écrit:
Un labyrinthe dans Myst, ou l'on est dans un chariot avec 8 directions possibles à chaque fois et aucun repère... J'ai failli tué mon pc à coup de pelle.
Il y a des repères en fait
A chaque intersection, tu entends un son.
Et selon le son, tu prends telle ou telle direction
_________________ Je suis un gros pixel!
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