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Quelle était votre imagination lors des jeux nes ? |
Mew Pixel de bonne taille

Inscrit : Oct 27, 2003 Messages : 307
Hors ligne | Posté le: 2005-10-13 16:17
Pour ma part, quand je jouais à Mario1: Quand j'essayais d'atteindre le niveau -1 par exemple et que selon les rumeurs ont pouvais aller au -2, -3, etc. lol Je m'imaginais pouvoir aller dans une section du jeu que personne avait jamais vu loll
À zelda2: je pensais que la map monde de ce jeux était 10x plus grand en raison de voir les rochers bloquer les routes, je pensais que ce n'était qu'une petite partie. Et quand je voyais le grand pont, je croyais que ça prendrait environ 10 écrans pour le traverser lol
Quand je jouais à double dragon, j'essayais toujours d'entrer dans les maisons ou les édifices pour pouvoir me battre avec d'autres méchants lol
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cRon!y Pixel de bonne taille

Inscrit : Oct 31, 2002 Messages : 311 De : mon boulot, j'ai rien à faire.
Hors ligne | Posté le: 2005-10-13 16:24
Encore un grand moment de solitude!
_________________ Le jeu vidéo serait-il en passe de devenir un art majeur?
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Xirius_Thir Pixel de bonne taille

Inscrit : Jul 15, 2003 Messages : 395 De : Meaux (77)
Hors ligne | Posté le: 2005-10-13 18:57
C'est beau de rêver.... est ce que les jeux actuels donne encore ce genre de rêve à nos gosses ?
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Mew Pixel de bonne taille

Inscrit : Oct 27, 2003 Messages : 307
Hors ligne | Posté le: 2005-10-13 19:12
Moi en tout cas, quand je joues aux jeux actuel, je n'ai aucune imagination et pourtant c'est pas ça qui me manque habituellement ..
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Mike the freeman Pixel monstrueux

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Inscrit : Jan 12, 2003 Messages : 2174
Hors ligne | Posté le: 2005-10-13 19:36
Dans Metroid 2 sur Gameboy, une fois la boule morph acquise, je me suis mis en tête de parcourir les niveaux à la recherche de secrets ( et j'en ai trouvé des tas c'est sûr ).
Le pire c'était dans la première salle du vaisseau, je pensais pouvoir sortir des tunnels et aller dans un autre niveau secret 
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2005-10-13 19:56
IL Y A un passage sous les égouts dans Wonderboy 5. Forcément.
(comment ça, c'est pas sur NES ? halte aux discriminations !)
_________________ @hyksem
http:\\bossdefin.wordpress.com
http:\\scrollingarriere.wordpress.com
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/Doublec/ Pixel monstrueux
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Joue à Du temps pour ... surtout du temps.
Inscrit : Jul 14, 2002 Messages : 3137 De : Villeurbanne
Hors ligne | Posté le: 2005-10-14 09:14
Citation : est ce que les jeux actuels donne encore ce genre de rêve à nos gosses
[Quebec]Il y'a mieux que les JV pour donner du rève à nos gosses[/Quebec]  .
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Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)
Inscrit : Aug 11, 2002 Messages : 8697 De : Ferté sous Jouarre
Hors ligne | Posté le: 2005-10-14 09:37
?
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Chick Pixel visible mais rikiki

Inscrit : May 09, 2005 Messages : 84
Hors ligne | Posté le: 2005-10-14 09:57
Si je me trompe pas, les gosses en canadien, ce sont les testicules 
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JC Camarade grospixelien

Joue à Super Mario Galaxy
Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8698 De : la contrée de la demi-fibre
Hors ligne | Posté le: 2005-10-14 10:11
Citation :
Le 2005-10-13 19:12, Mew a écrit:
Moi en tout cas, quand je joues aux jeux actuel, je n'ai aucune imagination et pourtant c'est pas ça qui me manque habituellement ..
Oh ça je pense que ça s'explique par le fait que plus le temps passe, plus la technologie permet de montrer des choses complexes, qui laissent d'autant moins de place à l'imagination.
Pour prendre un exemple simple (déjà utilisé récemment dans un autre post, mais je n'arrive pas à le retrouver): si tu prends un arbre dans un jeu d'il y a vingt ans, tu as trois pixels marrons alignés verticalement pour le tronc, et un pâté vert au dessus pour faire les feuilles. A partir de là, libre à chaque joueur de "personnaliser" dans sa tête l'arbre comme il le souhaite, grace à son expérience et à son imagination.
Dans un jeu actuel, les arbres sont d'entrée de jeu déjà tellement complexes et crédibles (voire réalistes) qu'il est très difficile d'imaginer autre chose que ce que le graphiste a voulu montrer.
Le côté iconographique des vieux jeux était à la fois moins immersif (il nécessitait une grande dose d'imagination pour que l'on puisse s'y plonger) et plus facile à 'personnaliser' mentalement (un gamin y voit totalement ce qu'il a envie de voir).
Je ne saurai que trop conseiller à ceux qui ne l'on pas déjà vu, de regarder le générique d'intro de la boulette TV 2 de feu le site bouledefeu.com. Durant le générique, Gentil_Graphiste alterne des screens pixélisés assez typiques d'un jeu d'aventure des années 80, avec la même scène telle que lui la voyait dans sa tête avec ses yeux de gamins. Dans cette version imaginaire, tout est plus beau, animé à la perfection, d'un design qui lui plait le plus, même la musique est de meilleure qualité...
Si on m'avait demandé à moi de faire ce générique, à partir des mêmes écrans tout pixelisés, les passages imaginaires du générique auraient été complètement différents. Au final on obtiendrait autant de versions radicalement différentes qu'il y a de joueurs...
Avec les jeux d'aujourd'hui ce n'est plus possible du fait que tout le travail d'imagination est déjà fait par les développeurs. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose hein, c'est juste une autre approche.
Je pense que certains jeux, à travers notamment le Cel-Shading, tentent de revenir un peu en arrière...
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LVD Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Zelda TOTK
Inscrit : Jul 18, 2002 Messages : 9237 De : Ooita, avec mer, montagnes et forets
Hors ligne | Posté le: 2005-10-14 10:32
Citation :
Le 2005-10-14 10:11, JCV. a écrit:
de feu le site bouledefeu.com
Euh... le site existe toujours:
http://bdf.tibone.com/index.php?theme=1
_________________ The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him
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JC Camarade grospixelien

Joue à Super Mario Galaxy
Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8698 De : la contrée de la demi-fibre
Hors ligne | Posté le: 2005-10-14 10:37
C'est vrai, techniquement il existe toujours... Mais il n'y a plus de mise-à-jour (et c'est bien dommage)
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Mew Pixel de bonne taille

Inscrit : Oct 27, 2003 Messages : 307
Hors ligne | Posté le: 2005-10-14 20:27
Moi par exemple j'ai plus de plaisir à jouer a Metal Gear 1 sur nes que aux nouvelles version en 3d. Dans la version nes on dirait qu'il y a plus de challenge et ça laisse plus de place à l'imagination. Je crois que la tendance est que on s'en va de plus en plus vers des jeux ou toute action est possible. Sans avoir besoin de se demander si on peut faire ceci ou cela. L'ennui je crois, c'est que c'est là ou on perd les gens, car un jeu doit rester un jeu, c'est sûr que ça ne fait pas "réaliste" d'exploser un trou dans un mur avec une bombe pour que finalement c'était la porte secrète d'une grosse d'un vieil homme qui à justement une chandelle à vendre (référence à zelda1) Mais c'est justement le "fun" du jeu, car on ne s'y attend pas, de nos jours si on se pose les questions: "on peut faire cela ?: bien sûr voyons." "on ne peut pas faire ceci ?: mais non ce n'est pas réaliste."
Et je crois que concernant la 3d, le gros problème, c'est qu'on ne voit pas bien l'environnement dans le quel on est. Si on compare à un jeu de plateforme comme mario, on voit bien mieux, car sur un jeu de plateforme, la vu est "fixe" la caméra ne va jamais trop loin pour voir notre bonhomme trop miniature, ni de trop près pour être incapable de voir ce qu'il y a autour de nous. Et comme la caméra ne bouge pas on sait toujours ou est notre bonhomme et pas de danger non plus qu'on se retrouve avec une branche d'arbre en plein écran qui nous cache la vue. Moi je crois que les caméra devraient être fixe, sinon en vue subjective( voir par les yeux du perso ) et encore là il faudrait un mouvement de la tête assez fluide, car on appuie sur la flèche pour voir plus haut, aussitôt qu'on relâche la touche, la caméra se repositionne en place d'origine, il y a jamais de moyen pratique, pour pouvoir voir quel monstre nous poursuit derrière soi tout en courant en même temps et en regardant en même temps devant soi pour pouvoir ajuster notre saut pour tomber sur la plateforme correctement.
Moi je serais pour les jeux 3d, mais en vue fixe style plateforme. Un genre de vu à la diablo mais en 3d. Moi je ne me suis jamais habitué aux jeux ou la caméra bouge partout dans tout les sens, etc. Je trouves que les jeux sont très mal fait sur ce point.
[ Ce Message a été édité par: Mew le 2005-10-14 22:51 ]
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Thundard Pixel imposant

Inscrit : Oct 28, 2003 Messages : 871
Hors ligne | Posté le: 2005-10-15 17:41
Pour Super Mario Bros 1., j'avais imaginé que lorsque l'on tapait sur un bloc spécial, le journal télévisé apparaissait... déjà à l'époque (quel visionnaire je suis!)
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perfectdams Pixel visible mais rikiki

Inscrit : Dec 24, 2003 Messages : 58 De : Saint Ismier (grenoble)
Hors ligne | Posté le: 2005-10-16 10:50
Dans Mario 1 aussi. Un jour je me suis dit qu'on pouvait rentré dans les tuyaux où il y avait des plantes et qu'il faudrait alors l'éviter ou se battre avec elle pour pouvoir passer.
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2005-10-16 13:08
Ouh lalalala, comment ais-je fait pour louper un topic pareil ?! Moi ca à commencé avec l'Amstrad CPC (je radote je radote).
Dans Turrican 1 et 2, je croyais que le temps réservé pour chaque niveau était en fait une réserve d'oxygène de l'armure. Vu la tonne incroyable de secrets (tous gardés sur la version CPC), j'allais meme jusqu'a vouloir écrire des histoires alternatives (j'aime bien ce mot on dirait) de l'ami Bren Mc Guire.
Metroid 1, 2 et Super Metroid, j'ai imaginé un paquet d'années qu'un jour on verrait un Turrican & Metroid, que Samus et Bren sortirait ensemble et que ca ferait un super jeu. Thornado à faillit réaliser ce rêve (merde, il faut vraiment que je mette mon site à jour).
Quand aux Mario et cie sur Nes, inutile de dire à quel point ils ont monopolisés une partie de mon imagination. Quoique TMHT (alias Tortues Ninja), toujours sur Nes, étant mon premier jeu sur cette console, à bien fait son oeuvre aussi, vu son gigantisme.
_________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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Thundard Pixel imposant

Inscrit : Oct 28, 2003 Messages : 871
Hors ligne | Posté le: 2005-10-16 16:21
Avec mon Amiga, j'avais imaginé faire un RPG ou l'on pouvait incarner Bowser, Robotnik et Ganon... Les ennemis : Sonic, Tails, Mario, Luigi, Link, Zelda etc...
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Sodom Gros pixel

Inscrit : Jan 28, 2005 Messages : 1895
Hors ligne | Posté le: 2005-10-25 18:18
Puisque le topic dépasse le cadre des jeux nes : Lors de mes débuts sur Mario 64, emporté par le sentiment de liberté que procurait ce jeu, j'essayais d'escalader tous les murs du chateau situés en extérieur, dans l'espoir de parvenir à un niveau secret (il faut dire que l'expérience du "Special" dans Super Mario World encourageait ce genre de délire).
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Nefka Pixel imposant

Inscrit : Sep 21, 2002 Messages : 596 De : Seine-et-Marne (77)
Hors ligne | Posté le: 2005-10-25 21:15
En fait, je me souviens pas trop parce que j'étais assez petit (entre 4 et 8 ans).
Ce que je me souviens, c'est que j'hésitais pas à recommencer plein de fois des stages ou des jeux ou je perdais beaucoup de vie :les Super Mario, qu'est ce que j'étais mauvais ^^ , par contre ma volonté m'a permit de finir le mode sans sauvegarde de Kirby's adventures pour avoir accès aux extraits sonores et musiques (d'ailleurs ce jeu était vraiment complet, un des premiers à offrir tout plein de bonus aux joueurs pour les récompenser (des fins diffèrentes, les minis-jeux, les modes "survivalboss" et "sans sauvegarde"). Y'a aussi Megaman 2 que j'adorait avec ses sauvegardes-mots de passe .
L'achat de ce jeu est d'ailleurs à l'origine d'une grande tristesse actuelle .
En rentrant du boulot ,ma mère me ramène un sac plastique avec tout pleins de jeux Nes dedans ("yahou !") ."C'est au fils d'une collègue, il les vends, tu peut en prendre deux."
Après avoir essayé un peu tout les jeux, il y en avait 2qui m'ont marqué : Megaman 2 et ... Bart VS Spaces Mutants .Dans le sac, il y avait aussi Zelda 1 et 2 . D'ailleurs, ma soeur qui essayit avec moi m'a dit une phrase qui m'a profondément marqué , au moment de choisir :"Regarde de jeu, c'est bien, ça s'appelle Zelda."
Et moi de répondre :"Ouais, bof . On va prendre les simpsons plutôt." Quel con .
On m'avait prété Castlevania 2 aussi: qu'est ce que je m'amusais .C'était juste dommage de pas voir la fin et de ne pas comprendre ce que les villageois disaient ,mais j'avais quand même réussi à récupérer le fouet le plus puissant et sans utiliser de "sauvegardes" (j'ai découvert il y a peu qu'il y avait un systême de mot de passe quand on mourait) .
La Nintendo restera un de me souvenirs les plus marquants de joueur/rétrogamer .
[edit: moi aussi je cherchais des passages secrets partout dans tout les jeux ( Super Mario Bros, Kirby's adventures , etc)]
Je viens de raconter un pan entier de ma vie , super  .
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Thundard Pixel imposant

Inscrit : Oct 28, 2003 Messages : 871
Hors ligne | Posté le: 2005-10-26 07:24
Citation :
Le 2005-10-25 21:15, Nefka a écrit:
Ouais, bof . On va prendre les simpsons plutôt.
Arf
En tout cas, passer Castlevania 2 d'une traite pour la première fois, chapeau!
_________________ https://www.youtube.com/user/MonsieurThundard
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