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Index du Forum » » Trivias et entraide » » WORLD Soccer Winning Eleven '97 , comment faire une passe une-deux
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Auteur WORLD Soccer Winning Eleven '97 , comment faire une passe une-deux
FRANZ57
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Posté le: 2025-11-29 01:36   [ Edité le: 2025-11-29 06:57 ]
Dans WORLD Soccer Winning Eleven '97 comment on fait une passe 1-2 ?????? il y en a plus ?

Ce jeu n'est pas vraiment un clone mais un petit upgrade de Goal Storm '97 (choix de la vitesse , passes en profondeur enrichies , stats des joueurs visibles dans le menu formation)



FRANZ57
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Posté le: 2025-11-29 18:46   [ Edité le: 2025-12-02 18:38 ]
J'ai testé et comparé les 8 versions de Winning Eleven 2 et 3

2.0 J.League WE 97
2.1 Goal Storm 97
2.2 World Soccer WE 97
3.0 J.League WE 3
3.1 World Soccer WE 98
3.1 ISS PRO 98 US
3.2 ISS PRO 98 PAL
3.3 World Soccer WE 98 Final
3.4 J.League WE 98-99



Avec le 3.1 la serie va scripter nos reprises de balle

Pour vous rendre compte lancez un entrainement dans le 3.1 ou les suivants
faites un centre , une fois le centre lancé , laissez simplement carré enfoncé et voyez le spectacle ,
exemple je lance un centre , je laisse enfoncé carré , le joueur se place tout seul et tir tout seul reprise du pied en ciseau, elle tape la barre ,maintenant on est le coéquipier qui arrive auto et fait une tete plongeante et but ...

J'ai juste laissé enfoncé carré depuis le début du centre, pas de placement au dpad etc... , que nini

Pourquoi Konami a fait ca ... ,
Avant le 3.1, dans les 2.x et 3.0, c'était à nous de bien se placer par rapport au ballon avec le dpad et d'appuyer sur carré au moment précis que le ballon est au bon endroit


Les meilleurs sont les 2.0 , 2.1/2.2 , 3.0

Les 2.0 et 2.1/2.2 se valent , 2.1/2.2 ne sont pas une "évolution" mais une version alternative moins vif et moins dur/technique que 2.0

Le 3.0 c'est ISS PRO 98 sans les reprises scriptées , il manque juste laisser passer le ballon en appuyant juste sur L1 et il y a pas de choix de vitesse , et c'est les clubs japonais
Par rapport aux 2.x le jeu s'enrichie de 3 sortes de centre et d'une jauge pour les passes longues, le tacle dans le ballon près des but visera le but,
Mais la camera est trop près comparé aux 2.x , et la série est un peu moins vif à partir du 3.0, il n'y a plus de dribble avec le ballon (en faisant 3x dpad)


Des scriptés le 3.3 est le meilleur , c'est un upgrade de ISS PRO 98 et le seul 3.x avec une camera qui n'est pas trop prés



Je ferait un topic dédié plus détaillés des différences quand j'aurai fini


Ca m'énerve qu'il y a pas de passe en 1-2 dans le 2.2 , faut je garde le 2.1 et le 2.2 ...
dilemme de trieur

FRANZ57
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Posté le: 2025-12-02 17:27   [ Edité le: 2025-12-02 17:28 ]
c'est peut-être l'iso ou l'émulateur qui empêche de faire des passes 1-2 , car quand on court dans une des 4 directions en biais sans L1 avec le ballon alors le joueur change sans cesse de direction entre les 2 appuyées pour faire biais

FRANZ57
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Posté le: 2025-12-02 18:12   [ Edité le: 2025-12-02 21:59 ]
je décortique les Winning Eleven 3 , ca donne ca pour l'instant , pour chacun c'est les différences par rapport à son précédent :

J.league WE 3
- pas de dribble avec le ballon (3x dpad dans WE2)
- pas de choix de vitesse
- moins vif
+ on peut tourner sans lacher L1
+ quand carré pour tirer, si trop loin de la balle alors défois fait un tacle
+ tacle avec rond vise le but si dans zone
+ choisit force des passes aériennes
+ 3x différents centre

World Soccer WE 3 98
- camera un peu plus prés
- jeu aérien devient scripté en enfonçant carré , et semi-scripté si bouge avec dpad
+ laisse passer ballon avec L1
+ Choix vitesse
= balle s’éloigne moins pendant sprint (1s contre 2s)

ISS PRO 98 (US)
0 rien ???

ISS PRO 98 (Pal) (FPS comme NTSC)
+ camera plus éloignée
= balle s’eloigne plus pendant sprint (1,5s contre 1s)

World Soccer WE 3 Final
+ camera plus éloignée

J.league WE 3 98-99
- camera plus prés
= balle s’éloigne plus pendant sprint (2s contre 1,5s)

note : Tous les jeux en fonction du choix du réglage de vitesse vont de 28 à 35 fps , JLWE3 n’a pas de réglage de vitesse et tourne à 31 fps


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