Je suis tombé à pieds joints dans la nouvelle drogue sensation du moment : Balatro
Le jeu, développé par une seule personne habitant au Canada, est un rogue-like / deck-building qui reprend l'imagerie du poker et particulièrement des "machines à poker" que l'on peut trouver dans les casinos. Le principe est simple : faire des combinaisons classiques de cartes de poker (paire, brelan, quinte, etc.) pour amasser un nombre imposé de jetons et progresser au round suivant. Tous les trois rounds, on affronte un boss qui impose une contrainte particulière : les cartes sont tirées faces cachées, certaines cartes ne rapportent aucun point, etc.
L'originalité du jeu tient cependant en son côté "deck building", puisqu'on va pouvoir modifier notre jeu de base de 52 cartes de différentes façons : on peut ajouter des bonus à certaines cartes (multiplicateurs, ou bien elles donnent plus de points), on peut avoir des cartes de tarot pour donner des bonus divers et surtout on peut acheter des "Jokers" qui sont des sortes de pouvoirs passifs s'activant sous certaines conditions (quand on joue certaines combinaisons ou certaines couleurs). On se prend rapidement au jeu, c'est cruellement addictif, mais aussi assez dur et stratégique : j'ai mis plus de 15 heures pour finir le premier mode de difficulté...
Le jeu est très vif, le principe se comprend très bien, les parties s'enchaînent vite et, surtout, il y a un excellent équilibre entre la stratégie et la chance. On s'améliore très vite, mais les modes de difficulté deviennent très rapidement déments... C'est devenu presque un réflexe, quand j'ai une demie-heure de libre, de lancer un run et de voir jusqu'où je peux aller.
Bref, Balatro, j'arrête quand je veux... mais après une dernière partie, je sens que j'ai la baraka !
J'avais l'habitude de lancer un bon vieux solitaire quand j'écoutais des émissions qui ne demandent pas une totale attention pour être comprises.
Balatro a efficacement pris le relai sauf que maintenant il m'arrive de mettre l'émission en pause en disant : "ta gueule ! j'ai un choix de joker difficile à faire, faut que je me concentre !"
En plus c'est un jeu qui tourne très bien sur un vieux grille-pain de 15 ans d'âge.
Wild_Cat Anarchy in the UK
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11281 De : Laval, de l'autre côté du pont
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Posté le: 2024-03-15 16:18
Je suis tombé dedans aussi.
C'est sorti sur PC, Mac, toutes les consoles (ancienne et nouvelle génération), c'est Steam Deck verified et ils sont même en train de bosser sur une version mobile.
Personne n'est à l'abri. Personne.
Balaaaatroooo, Balaaaatroooo, le poker de l'espaaaaaaace... _________________
Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8688 De : la contrée de la demi-fibre
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Posté le: 2024-03-17 13:48
Je ne suis pas tombé dedans (pas encore ?), mais je comprends parfaitement ; J'ai exactement le même problème avec Shotgun King, que je ne peux m'empêcher de relancer régulièrement depuis que j'ai commencé à y jouer. Le côté "on tire des cartes et on élabore une stratégie en fonction de ce qu'on a en main" est décidément un concept diabolique !
Je ne suis pas fan de poker, mais Balatro pourrait bien me tenter !
Pour ceux qui comme moi en ont entendu parler (surtout pendant les sessions du samedi soir), voilà une vidéo d'Exserv qui est visiblement tombé dedans aussi : une heure de jeu, ça montre bien le principe et à quel point c'est prenant et addictif.
Peut-être à considérer comme solution contre la "manie des Vampire Survivors & Associés" ? Une addiction en chasse l'autre...
(Mais qui attendra un peu après le passage de la vague Eiyuden Chronicles, pour ma part, mais un peu comme pour "La Chance du Locataire", pourquoi pas ?)
A part ça, je me demandais quand enfin cette nouvelle marotte allait avoir son sujet ici. C'est chose faite.
J'ai joué une partie avec le jeu jaune en "mise verte", je vous fourni un "seed" (code) qui contient 2 jokers légendaires :
2KS92KUS
Caino qui augmente son multiplcateur à chaque carte figure supprimée du jeu.
Dès le début vous avez un joker polychrome ("carte à collectionner") qui à chaque première défausse d'une seule carte, la détruit et vous rapporte 3$.
Du coup j'ai pu monter Caino au-delà de x25
Perkeo (ultraaaaa fumée) qui à chaque sélection de blinde, offre un double d'une carte tarot ou planète que vous possédez dans l'espace des consommables... ce doublon est en négatif et donc stockable à l'infini.
Comme dans cette partie vous prendrez le coupon télescope et observatoire (x1.5 au score de votre main pour chaque carte planète présente dans vos consommables), les multiplicateurs vont pleuvoir
Si vous ouvrez tous les arkana pack vous les trouverez.
...
J'ai pas su optimiser le truc, je suis tombé à la blinde qui réclame 84 milliards :/
Y'aurait moyen de faire mieux en remplaçant un ou deux jokers communs... j'ai joué "tour en bus", "carte à collectionner", "le duo" et les deux légendaires.
Si j'avais pu avoir "Pariédolie" qui considère chaque carte comme une carte figure, Caino se serait gavé Et "Modèle" (qui copie la carte à sa droite) à côté de Perkeo aurait été d'une violence *_*
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"D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."
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Joue à KGB / Balatro / Day of tentacles
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Posté le: 2024-12-09 11:43
J'ai acheté hier sur PS4 Balatro, et la première partie que j'ai faite m'a déçue, ne comprenant pas le concert de louange autour du jeu.
Puis une seconde où on comprend mieux les mécaniques du jeu qui si elles sont simples, ne sont pas forcément très bien expliquer lors du tutoriel.
Résultat, pressé de faire ma troisième partie en appréhendant mieux les règles. Ex à la con, je suis devenu presbyte et je vois mal avec mes lunettes actuelles et j'ai lu 3 jokers au lieu de 5. ça va quand même simplifier ma vie _________________
Ce genre de feu, il est très difficile de l’éteindre. Les tendres rameaux de l’innocence brûlent les premiers. Puis le vent se lève, et toute bonté est alors en péril
Ratatata: Nikeleos vous êtes vraiment étrange dans vos réactions
Pour bien appréhender les mécaniques du jeu, il faut faire les défis.
On comprend mieux l'intérêt de certains vouchers et des cartes pierre ou verre, par exemple.
Il me reste le dernier défi à faire "sans blague", où on doit arriver à l'ante 9 sans aucun joker de disponible
Les mains les plus faciles à jouer aux premiers ante sont : full, suite et surtout couleur.
les cartes planètes saturn font grimper la main suite très rapidement et privilégier les mains suites ne demandent pas d'utiliser des cartes tarots pour modifier le contenu du deck.
Quand tu auras au moins 120 jokers de débloqués, tu peux commencer à jouer les deux meilleures mains du jeu : carte haute et paire.
Quand les deux passent le niveau 5 et avec deux ou trois bons jokers qui vont bien, arriver à l'ante 9 est une balade
En parlant de deck, les plus faciles à jouer pour débloquer les jokers sont le bleu (5 mains, 3 défausses), l'ancien (pas de figures) et le plasmique (système de calcul différent).
C'est vraiment un super jeu _________________
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Posté le: 2024-12-10 08:21
J'ai fai quelques parties hier, je suis arrivé a 'lante 6 ou 7 mais j'ai buté sur le boss grosse blinde (44 000 jetons) à faire que j'ai perdu à 2 000 jetons prés.
Le souci c'est que je ne comprend pas certaines définitions de carte, je ne sais pas si c'est la traduction qui est aux fraises, mais c'est extrêmement cryptique pour moi et plutôt du genre que j'ai du mal à assimiler. _________________
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Pour être efficace, il faut trouver des synergies entre certains jokers lorsque tu décide de jouer une main spécifique.
Quand je vais jouer "suite", c'est que j'ai chopé "quatre doigt" (ou "raccourci") et "fibonacci".
Quand je vais jouer "double paire", c'est que j'ai chopé "pantalon".
Les jokers qui incrémentent bien le multi peu importe la main jouée sont "gros michel", "joker abstrait" et "pop-corn". Avec ça tu joues "joker bleu" ou "crème glacée", ça va donner des points de jetons (le chiffre bleu dans le calcul).
Et pour multiplier le chiffre multiplicateur, "maître des cartes", tableau noire" ne sont pas trop compliqués à utiliser. "constellation", "hologramme" et "rappel" sont des multiplicateurs faibles au début mais faciles à monter en force (si on les ramasse dès le début).
Un truc aussi qui aide à comprendre le jeu, c'est de mettre le jeu en vitesse x0.5 histoire d'avoir bien le temps de comprendre l'ordre d'activation des bonus... en général ça commence par le bonus des cartes, puis les jokers qui incrémentent le muti, puis les jokers qui augmentent les jetons, puis les les jokers qui multiplient les multi.
Et selon l'ordre des cartes dans sa main et l'ordre des jokers, le score peut exploser
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Joue à KGB / Balatro / Day of tentacles
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Posté le: 2024-12-11 08:54
Fini le mode bleu hier et facilement qui plus est avec la méthode qui manque certainement le plus de panache. Tout misé sur les paires grâce à la carte joker coupé en deux et une autre multiplicatrice si on jouait la même main pendant la manche (*3). De plus j'ai monté toutes les cartes planètes et j'ai roulé sur le jeu. Par contre le mode infini n'a pas d'intérêt pour moi, du coup j'avoue que j'ai laché hier l'affaire, et j'espère que les aures modes auront une replay value plus intéressante _________________
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Le mode infini permet de débloquer de puissants jokers mais pour ça il faut atteindre les 100 000 000 de points (c'pas le plus dur) et l'ante 12 (plus dur).
Je suis tombé hier au boss qui me demande 40 000 000 000 de points alors que ma meilleure main ne pouvait fournir qu'un pauvre petit milliard
...
L'intérêt du mode infini, c'est qu'il demande une bonne gestion de jokers combinée à une bonne utilisation des cartes tarots et spectrales pour remodeler complètement son jeu de cartes.
Un exemple idéal c'est d'avoir que des rois, en carte acier, avec un sceau rouge et des jokers pétés comme "baron", "mime", "bulletin de vote", "modèle", "remue méninge", "Perkeo" et d'autres.
Mais pour ça, il faut beaucoup de bol pour rendre ses jokers en négatif, avoir les bons tarots et savoir quand se débarrasser de jokers qu'on aura amoureusement incrémenté, au profit de plus puissant.
Le but ultime c'est de faire glitcher le jeu
L'enfer commence à 2 minutes... et en dure trois _________________
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french snake Pixel monstrueux
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Joue à KGB / Balatro / Day of tentacles
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Posté le: 2024-12-11 13:23
Je n'ai aucune envie d'aller jusque là _________________
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Ratatata: Nikeleos vous êtes vraiment étrange dans vos réactions
Un petit "seed" qui permet d'arriver à ça :
(jokers : camé, modèle puis adn, remue méninge, mime et baron... la dream team)
FV64ECEN
Si seulement j'avais pu avoir une carte spectrale "déjà-vu" pour mettre sur un roi de carreau acier... _________________
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Esteban Pixel monstrueux
Joue à Balatro, Gran Turismo 7, F1 25
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Posté le: 2025-05-26 11:52
Jeu du mois sur le PSN, téléchargé vendredi et, pardonnez d'avance ma vulgarité mais
WOW P%µ£! MAIS C'EST QUOI CE BORDEL
J'avais pas connu aussi addictif depuis Dead Cells. Bilan : 8h sur la PS5, 3-4 bonnes heures sur le téléphone et la tablette.
Le gars a réinventé la poudre, le Solitaire, le Free Cell, le Spider Solitaire je crois bien. J'ai réussi à terminer le jeu en Bleu une fois et je suis accroc à ce truc.
Je commence petit à petit à percevoir la meta, et m'être buté à Dead Cells me permet quand même de comprendre les synergies, que certains bonus / Joker sont quasiment inutiles, que "+" c'est moins bien que "X" etc... grosse marge de progression et je sens que je vais y passer TRES longtemps au vu de la praticité de la chose (un téléphone portable et c'est réglé).
Heureusement que Balatro est un jeu "pur" : pas de micro-transaction, pas de pay to win, pas d'argent réel, ça serait dangereux. Par contre, si on me dit que ça va se décliner en trouzemille versions, suites, portages, éditions physiques, ça ne m'étonnera même pas, il y a un vrai filon. _________________
Moi ça fait un petit moment que je suis en pause dessus... me restent le dernier défi et faire rendre gorge au score infini.
Arriver au score de 4.21e35 points m'aura demandé une synergie de jokers complètement abusée (modèle - baron - mime - modèle - remue méninge - photographie en négatif - jongleur en négatif - adn)
Et la possibilité de faire un jeu composé à 99% de roi en carte acier sous le sceau "déjà-vue".
Beaucoup de bol donc... et comme un idiot, je ne me souviens plus où j'ai collé le code seed
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Esteban Pixel monstrueux
Joue à Balatro, Gran Turismo 7, F1 25
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Posté le: 2025-06-13 11:13
Si c'est comme dans Dead Cells, tu as probablement des reddits qui compilent les numéros des seeds les plus favorables pour tel ou tel résultats. _________________
id PSN : mode7_13
Esteban Pixel monstrueux
Joue à Balatro, Gran Turismo 7, F1 25
Inscrit : Jan 28, 2003 Messages : 2146 De : la planète Mars(eille)
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Posté le: 2025-07-23 15:05
Les amis, désolé pour le double post, mais je bloque un peu sur les mises violettes (débloquées avec le jeu jaune, bleu et anaglyphe).
J'ai eu quelques parties avec des scores de fou, grace à une synergie de Jokers très favorable (à base de carte de baseball + Joker qui double).
Mais je galère vraiment et les vidéos de parties ne sont pas très explicatives.
Je vois que "carte haute" est énormément jouée, et que dans le même temps plusieurs personnes prétendent que les cartes Planètes ne sont pas très utiles.
En réalité, jusqu'à l'ante 4/5, c'est très gérable avec un jeu basé sur double paire, suite ou couleur, mais par la suite les scores sont trop élevés et je ne choppe presque jamais les bons Jokers malgré les manipulations, reroll, etc...
Si vous avez quelques tuyaux je suis preneur.
_________________
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Carl Membre du Soviet Suprême
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Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 4976 De : Bougarber (64)
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Posté le: 2025-07-23 20:49
Hello,
J'ai passé et passe beaucoup trop de temps sur Balatro, quasiment toujours en faisant autre chose mais ça c'est une autre histoire...
Quand j'aurai un peu plus de temps pour moi je pense faire un post pour expliquer ce sentiment
J'ai débloqué tout les trucs déblocables, ce qui était mon objectif premier et ai orienté ma façon de jouer là dessus, me reste les succès Quinte Flush avec 5 Wild Cards, 80 cartes en main et les trucs sur les défis et les trucs avec les sceaux Or que je ne ferai pas (trop d'aléatoire pour ma santé mentale) donc 26/31 et je n'irai pas au dessus de 28 n'aimant pas les Défis et les trucs en Or sont complétement abusés et, encore une fois, trop aléatoires (note je joue sans seed tout le temps et n'en ai noté aucune)
Pour revenir à ta question, mon "main" c'est le jeu en damier (que des Piques et des Coeurs dans la main) ce qui permet de plus facilement construire sa main, c'est le seul que j'ai amené jusqu'au bout
Dans ce mode joue Couleur au début et au fil de l'eau selon ce qui tombe tu avises ce que tu fait monter avec les planètes, Jokers Mult sur le type de carte que tu veux garder au début et après viser le X+, beaucoup de cartes de tarot et ne pas hésitez à prendre des risques (mesurés) sur les Spectals
Cartes Bonus les plus utilisés : Taille de la Main +1 (normal en jouant couleurs) / Main +1 en coupon / Pinceau pour Taille +1 / Death et Hanged Man en Tarot / Cryptid Ouija et Trance en Spectrales
Objectif 1 : arriver à avoir le plus de cartes dans ta couleurs des jokers en main et même faire un choix avant si nécessaire
Objectif 2 : Transformer en cartes quasi unique et si possible avec des bonis mais toujours vérifier si avec ton évolution des résultats de ta main si cela vaut le coup (j'ai souvent eu des meilleurs résultats avec juste ma couleur montée ++ qu'avec des mains qui sont sensées apporter plus)
Tout ça pour juste passer l'Ante 8, la stratégie semble différer totalement pour faire des scores stratosphériques (ma plus haute main est aux alentours de 3.7 milliards)
J'espère que cela t'aidera mais si tu as d'autres questions plus précises n'hésites pas