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Index du Forum » » Jeux » » Alien Breed Evolution et ses suites (Impact, Assault, Descent)
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Auteur Alien Breed Evolution et ses suites (Impact, Assault, Descent)
Sebinjapan
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Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2009-12-04 14:34
Petite question : ce sont toujours les gens de Team17 qui sont aux manettes pour ce remake d'Alien Breed ? Ils ont sortis d'autres titres récemment à part les jeux Worms ?

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David
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Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2009-12-04 16:12
C'est bien Team 17 qui s'est occupé de ce nouvel Alien Breed :

TEAM17 is delighted and very proud to announce the arrival of ALIEN BREED EVOLUTION (Episode 1) on Wednesday, December 16th on Microsoft Xbox Live Arcade, priced at just 800 Microsoft Points ($10/£6 approx).

The game features incredible fidelity and attention to detail throughout, awesome audio effects and an engaging single player narrative. The pulsating story takes the game's hero through an intense ride through a stricken craft, onto a mysterious, ageing hulk ship and beyond.

In addition to the explosive single player story, the game also offers a relentless, action packed, two-player co-operative battle mode for online and offline local action with a number of difficulty modes to challenge all skills.

The game features hours of dramatic single and multiplayer action, unique and exciting set pieces, thrilling bosses to fight and incidental surprises throughout.

* The story is conveyed by fantastic comic-book art and quality voice acting, the narrative unfolds and twists with dramatic climaxes and truly epic battles.
* Developed using Epic Software's Unreal technology, the title boasts stunning, state of the art visual effects.
* Fine audio finesse, including a fully re-mastered edition of Allister Brimble's cult original game title track, you have a title that's high on quality, nostalgia and meticulous attention to detail.

Alien Breed Evolution raises the quality and production bar for original digital download titles and especially so at the attractive price-point. It all adds up to make one of the slickest, directly entertaining titles in Team17's history and a worthy modern remake of one of its earliest and most admired pick up and play titles.


Quelques photos d'écran .

Tonton : je sais, ça ne doit pas être facile pour toi, mais tu vas tenir. Il le faut (d'autant que Noël n'est pas passé, et que Papa Noël nous réserve peut-être une bonne surprise pour le mercredi 23, voire pour le mercredi 30).

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Simbabbad
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Posté le: 2009-12-04 17:53
Alien Breed est absolument magnifique. Totalement en ligne avec l'original tout en étant résolument moderne.

J'espère que le jeu sera autant basé sur le labyrinthe par contre.

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Nano
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Posté le: 2009-12-04 19:35
Alien breed n'est pas prévu sur le psn ?

Laurent
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2009-12-04 21:48
C'est prévu aussi sur PS3 et PC, mais j'arrive pas à trouver les dates.

Je trouve aussi les screenshots démentiels, il est très probable que je l'achète, à moins que le gameplay de la démo me déçoive énormément ou que ça rame.
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David
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Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2009-12-04 22:27
Alien Breed est une exclu 360 pendant les premiers mois. Des versions PS3 et PC doivent sortir courant 2010 (aucune date annoncée pour le moment).

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David
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Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2009-12-05 19:19
Une petite vidéo d'Alien Breed Evolution : http://www.youtube.com/watch?v=L5v0K2Ib_Bg

... ça ne fait pas un peu mou-mou et réchauffé ?

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Nano
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Posté le: 2009-12-05 19:46
Citation :
Le 2009-12-04 22:27, David a écrit :

Des versions PS3 et PC doivent sortir courant 2010



Excellent...


Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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Posté le: 2009-12-05 20:24
Citation :
Le 2009-12-05 19:19, David a écrit :
Une petite vidéo d'Alien Breed Evolution : http://www.youtube.com/watch?v=L5v0K2Ib_Bg
... ça ne fait pas un peu mou-mou et réchauffé ?

C'est très court comme vidéo, mais a priori ça semble compatible avec ce que proposait Alien Breed sur Amiga : un jeu où l'exploration (avec beaucoup d'aller-retours) était aussi importante que l'élimination d'ennemis, sur lesquels il fallait tirer avec parcimonie car les munitions étaient limitées. Si les niveaux sont bien conçus, ça peut ne pas être très péchu et rythmé mais captivant quand même. L'ambiance était aussi un point clé de ce jeu, la bande sonore était très chouette, il y avait une vraie tension, maintenue par une voix robotique féminine qui relançait sans arrêt le joueur sur ses ressources manquantes, avec tout un tas de bruitages inquiétants.

Voilà une vidéo du jeu Amiga :



On est plus près d'un Doom en vue de dessus que de Gauntlet ou Alien Syndrom.
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Simbabbad
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Posté le: 2009-12-05 20:44
Alien Breed c'était un rythme lent avec un level design très complexe basé sur la recherche de chemin sur la carte, de clefs et items divers au management très serré, faire attention à ne pas fermer accidentellement les portes incendie... un ambiance oppressante qui culminait avec l'activation de l'auto destruction à chaque niveau et la panique alors qu'on cherchait la sortie dans un réseau de couloirs inextricable.

Les monstres y étaient assez secondaires avec une IA digne d'un Oric et des "boss" juste là pour faire bouger un gros sprite.

Donc c'est difficile de savoir à partir de la vidéo si cette suite/ce revival prend le même chemin de ce qui est sans doute le meilleur jeu de l'Amiga, ou non. Mon côté cynique me souffle qu'il n'y a aucun chance qu'ils aient gardé le coeur du jeu, à savoir le gameplay labyrinthe, mais sait-on jamais.

En tout cas visuellement c'est tout bonnement parfait.
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David
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Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2009-12-05 21:36
Je découvre seulement Alien Breed sur Amiga, ne l'ayant jamais possédé sur cette machine.

Je suis de plus en plus dubitatif quant à l'intérêt que je porterai à son remake s'il reprend les caractéristiques de son aîné : des labyrinthes énormes, des monstres au QI de poulpe, et une grande lenteur d'action.

La version Amiga est d'une tristesse... La vidéo de Laurent est probablement très superficielle ; elle ne fait en tout cas pas du tout envie.

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Simbabbad
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Posté le: 2009-12-05 23:10
C'est un jeu d'ambiance, il faut y jouer pour comprendre. C'est très immersif, tout est dans "je veux sortir d'ici, comment aller à l'ascenseur que je vois là juste à côté", de ce point de vue on est très proche de ce que vivent les personnages des films Alien, qui passent leur temps à planifier leurs déplacements sur des plans et essaient de triompher de la mécanique traîtresse ou défaillante et des monstres (et du manque de munitions).

D'ailleurs il passe très bien en émulation, pas de raison de rester dans le doute.

Il faut voir aussi que le niveau montré par Laurent est le tout premier niveau de l'édition spéciale, le premier niveau des Alien Breed est toujours très calme et l'édition spéciale allait vraiment très, très loin dans le trip labyrinthe. Donc ça ne donne pas une bonne idée du jeu non plus.

J'ai cherché une vidéo plus représentative de l'original (qui est le seul que j'aime avec l'édition spéciale en 92) et c'est assez dur.

Enfin à mon avis la suite sera plus action mais moi j'espère quelque chose de très proche de l'original.

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spacecowboy
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Joue à Bloodstained

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Posté le: 2009-12-06 09:57
Cet aperçu en vidéo est très prometteur selon moi. Je ne connaissais pas bien Alien Breed sur Amiga, mais j'ai l'impression que ce remake se rapproche justement plus d'un Alien Syndrome avec des graphismes superbes. Avec de bonnes musiques et des bruitages réussis, l'ambiance pourrait être très intéressante.

Comme David, je crains généralement les labyrinthes... ou pire, les labyrinthes sans carte. Je préférerais probablement que l'action passe au premier plan, mais ça nuirait peut-être à l'atmosphère oppressante, en tout cas si l'on recherche une ambiance du type des films Alien. À la limite, si un mode de difficulté facile propose des indications claires, je veux bien ne pas me bloquer sur l'aspect labyrinthique.

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Simbabbad
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Posté le: 2009-12-06 13:22
Dans l'original, on peut acheter une carte aux points de vente du jeu dans le niveau.
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Kaede
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Posté le: 2009-12-06 16:40
Citation :
Le 2009-12-06 13:22, Simbabbad a écrit :

Dans l'original, on peut acheter une carte aux points de vente du jeu dans le niveau.


Oui, à pas cher, et pour les radins, on pouvait aussi la consulter gratuitement à ces mêmes points de vente.
Sinon, il faut avouer que la vidéo de ce nouveau AB ne montre pas grand-chose...

Pour moi les meilleurs moments d'AB restaient ces fuites vers l'ascenseur, avec cette super ambiance (le son de l'alarme, la voix du système de sécurité...), surtout que sur le chemin du retour, on était souvent obligé d'emprunter des chemins différents de ceux pour l'aller...stress garanti !
Dans mes souvenirs, le jeu était un peu plus riche en coop' :
- faire attention à ne pas se gêner / pousser (les persos ont de grosse hitbox
- partager les clés / munitions (elles ne sont pas communes je crois), gérer un budget à 2
- couvrir les arrières (aliens qui arrivent d'un coté tandis qu'on va vers l'autre...)
- communiquer rapidement lors de la fuite vers l'ascenseur
Bref, je croise les doigts pour qu'ils aient soigné l'ambiance (ç'a l'air bien parti), gardé le coté labyrinthe, gardé les fuites vers l'ascenseur et travaillé la coop' (là aussi la vidéo se veut rassurante, on voit toujours 2 joueurs)

Il y aura un mode multi, ou je rêve un peu trop ?

Tonton Ben
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Joue à HearthStone, Overwatch, Diablo III ROS, Retropie

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Posté le: 2009-12-06 21:07
Citation :
Le 2009-12-05 21:36, David a écrit :

Je découvre seulement Alien Breed sur Amiga, ne l'ayant jamais possédé sur cette machine.

Je suis de plus en plus dubitatif quant à l'intérêt que je porterai à son remake s'il reprend les caractéristiques de son aîné : des labyrinthes énormes, des monstres au QI de poulpe, et une grande lenteur d'action.

La version Amiga est d'une tristesse... La vidéo de Laurent est probablement très superficielle ; elle ne fait en tout cas pas du tout envie.



Alien Breed, c'est la surpuissance, un des hits majeurs de l'Amiga !!! Faut s'immerger dans le jeu, ça devient très vite angoissant. Les aliens ont peut-être des QI de poulpe, ils débarquent en MASSE. Et là, ça devient vite la merde.

Pour le coup, faut y jouer, pas juste le mater sur youtube. Croyez-moi.
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Your face, your ass, what's the difference? - Duke Nukem

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rugalwave
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Joue à Dragon Quest X online

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Posté le: 2009-12-13 18:18
On n'en parle pas trop mais Alien breed à l'air assez monstreux dans son genre j'ai vraimment hate de retrouver la Team17 sur ce coup là.
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yasukarô warukarô !!

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David
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Posté le: 2009-12-17 22:39
Bon et sinon, personne n'a essayé ce truc que tout le monde semblait attendre, Alien Breed Evolution ? Je n'ai pas eu le temps de rallumer la console depuis quelques jours ; je suis curieux de savoir ce que ça donne (ce que j'ai pu en lire sur d'autres forums n'est guère réjouissant, mais je me méfie de l'avis des petits jeunes).

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Laurent
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2009-12-17 22:52
Bon, j'ai acheté cet après-midi Alien Breed Evolution.



C'est très beau (rien à envier à Shadow Complex), très fluide, et il y a une ambiance sonore démente avec des musiques stressantes d'une qualité impressionnante qui démarrent dès que les aliens attaquent. Sinon, rien que de très classique mais un bon jeu, conforme à ce que j'attendais. L'action se passe dans un vaisseau qui a heurté un autre vaisseau, inconnu, qu'on va devoir visiter. On explore des niveaux assez étendus et pas trop complexes (au moins au début) en suivant un waypoint sur la carte pour ouvrir des portes, désactiver des systèmes de sécurité, éteindre des réacteurs nucléaires, escorter des NPC ou en secourir d'autres, etc. Des bestioles (qui proviennent du vaisseau abandonné) attaquent sporadiquement mais toujours pas surprise, et elles sont bien agressives. Les endroits visités semblent en permanence sur le point d'exploser, il y a des flammes et des fuites de gaz mortel un peu partout, des cadavres jonchent le sol, il faut les fouiller pour y trouver des munitions ou des logs dont la lecture développe un peu le background du jeu.

Le premier niveau est très tranquille, c'est une mise en jambe (une petite heure de jeu quand même). Le second monte gentiment en pression, là j'arrive vers la fin et ça commence à être dur, donc très bon. Les munitions se font rares, il faut commencer à bien repérer les points de sauvegarde car chaque étape importante du niveau est sanctionnée par une attaque alien plutôt coton. Et il n'y a ni récupération automatique d'énergie, ni sauvegarde auto. Je me suis même retrouvé obligé de passer un truc assez dur sans pouvoir sauvegarder avant, et j'ai perdu une fois. J'ai aussi eu une phase de jeu chronométrée que j'ai réussie, mais à deux ou trois secondes près. Quand j'ai arrêté de jouer, une grosse bébête faisant office de boss venait d'apparaître, et je suis dans une posture où la première chose à faire est se barrer vite fait pour essayer d'étudier les mouvements du monstre.

Au niveau gameplay, je ne vois qu'une critique : les medkits et les grenades sont sur le même raccourci, ce qui fait qu'on utilise peu les grenades pour toujours avoir la possibilité de soigner vite fait. Un autre défaut du jeu est la police de caractère pour les textes, beaucoup trop petite et translucide. C'est dommage car il y a pas mal de choses intéressantes à lire.

Ca reste un jeu semi jeu d'aventure, entre un Metroid et une version 2d de Doom 3, mais il ne faut pas être un manchot quand ça passe à l'action, sans quoi on a vite fait de surconsommer les medkits et on court à l'échec. Pour l'instant j'aime beaucoup, il n'y a rien de neuf mais c'est fait avec amour et techniquement impeccable.
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spacecowboy
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Joue à Bloodstained

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Posté le: 2009-12-18 10:09
J'ai joué hier soir à la démo d'Alien Breed. C'est du tout bon. Je n'ai pas grand-chose à ajouter à ce que dit Laurent, mais je voudrais vraiment insister sur l'ambiance sonore qui est une merveille.

Jeuxvideo.com publie déjà un test du jeu. Selon l'auteur du test, la difficulté du jeu serait décroissante. C'est un peu bizarre en soi, mais ça me rassure en partie, moi qui craignais que le jeu soit trop difficile.

Au rayon des déceptions, j'ai essayé la démo de NBA Unrivaled. Première surprise, je m'attendais à un jeu à la NBA Jam, en deux contre deux. En fait, NBA Unrivaled propose des matchs de basket standard en 5 contre 5, ce qui contribue fortement à rendre l'action complètement illisible. Il est extrêmement difficile de voir quel joueur on dirige en défense et je ne parle même pas du bol qu'il faut avoir pour faire un contre. En attaque, c'est un peu mieux, mais ce n'est pas encore génial. Le seul vrai point positif, ce sont les smashes qui sont bien mis en scène et qui donnent de la pêche au jeu.

Par contre, l'animation est complètement ridicule. Les joueurs retombent instantanément au sol après un saut, ce qui donne un effet totalement raté. En revanche, l'animation des pom-pom girls est très fluide. Il aurait fallu s'en inspirer pour l'animation des joueurs.

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