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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
bazino
Pixel imposant
Citation :

Le 2008-12-03 12:31, stan w d a écrit:
j'en ai trouvé une en brocante il y a 2 mois. Je ne connaissais que par le biais de l'émulation - à l'époque, début 80', j'étais bien content qu'on m'ait prété une intellivision.
Bon état, manettes un peu fatiguées mais un vrai bonheur de brancher une VRAIE console sur ma vieille TV et de rejouer à Pole Position. Certes, les graphismes ont pris un gigantesque coup de vieux mais, mamma mia, ca reste jouable et amusant. J'ai une dizaine de cartouches, la pire étant un jeu de foot ignoble. Moon Patrol (comme, à l'époque, sa version MO5 : "Pop up", je crois) m'a scotché un bon moment.


C'est là qu'on comprend la qualité techniques des machines de Thomson. En fait on n'avait rien compris, il ne fallait pas les comparer aux autres micros 8 bits mais à la VCS...

[]

stan w d
Pixel imposant
j'en ai trouvé une en brocante il y a 2 mois. Je ne connaissais que par le biais de l'émulation - à l'époque, début 80', j'étais bien content qu'on m'ait prété une intellivision.
Bon état, manettes un peu fatiguées mais un vrai bonheur de brancher une VRAIE console sur ma vieille TV et de rejouer à Pole Position. Certes, les graphismes ont pris un gigantesque coup de vieux mais, mamma mia, ca reste jouable et amusant. J'ai une dizaine de cartouches, la pire étant un jeu de foot ignoble. Moon Patrol (comme, à l'époque, sa version MO5 : "Pop up", je crois) m'a scotché un bon moment.

Urbinou
Pixel microscopique
Ah ouiii Space Shuttle... me souviens l'avoir loué pour y jouer une semaine. Dingue comme quelques gros pixels pouvaient permettre une telle immersion. Faut dire qu'à l'époque, la navette spatiale enflammait l'imagination du gamin que j'étais
Le manuel était très didactique, en expliquant chaque phase de la mission.
Comme particularité, les interrupteurs sur la console servaient pendant le "jeu", par exemple pour ouvrir la soute pour refroidir l'engin.

Sinon, je trouvais la conversion de Phoenix très valable aussi.

Atari Frog
Atariste convaincu
Space Shuttle - A Journey into Space, Frostbite, Solaris, Radar Lock... Il y a vraiment des bijoux dans la logithèque de la VCS.

Je vous conseille également de jeter un coup d'oeil aux dernières conversions et créations : Thrust, Lady Bug, Toyshop Trouble...

--
Atari Frog
http://www.atarimania.com

David
Glaçon du sentiment
Citation :

Le 2008-11-29 17:03, Evola a écrit:
Pourquoi Atari n'a t'il pas eu la même idée ???



Evola
Pixel de bonne taille


Sur Atari VCS 2600 je me souviens d'un jeu excellent : Maze craze . Le prrincipe du jeu était simplissime . Sortir le plus rapidement possible de labyrinthe successifs . Le jeu à 2 avec l'option nuit était diabolique

Sinon sur cette console je conseillerais Millipède , Combat , Missil command , Beamrider , Plaque Attack , Megamania , pitfall II , Enduro et H.E.R.O.

Pour ce qui est des compils récentes , je confirme ce que dit sebinjapan , la compil Activision anthology est grandiose pour les jeux de la marque Activision .

Pourquoi Atari n'a t'il pas eu la même idée ???

Sebinjapan
Camarade grospixelien
Sur PC j'utilise Stella 2.4.1 et je n'ai eu aucune difficulté particulière à le faire fonctionner.
Les emus VCS dispos sur Xbox et PSP fonctionnent mereveilleusement bien aussi (excellente qualité d'emulation bien sur, mais également bonne interface).

chatpopeye
Camarade grospixelien
Quel ému utilises-tu pour jouer à la VCS 2600? J'en ai essayé deux hier-soir, mais je me suis démerdé comme un manche. Faut dire que je suis fatigué en ce moment....

Niloc-Nomis
Pixel visible depuis la Lune
Ah oui effectivement je viens d'essayer HERO pendant 15 minutes et c'est assez bluffant quand on connaît le système sur lequel ça tourne.

6 ko sacrément bien exploités dites donc!

On incarne un bonhomme équipée d'un regard à rayon laser comme je ne sais quel X-Men, d'un jet pac à hélice dans le dos et de bombes.
Le but du jeu est de sauver une personne par niveau en prenant garde à ne pas se faire bouffer par une bestiole des cavernes.

Apparemment cela se passe dans des grottes (il faudrait voir l'illustration de la cartouche pour en être sûr ) dans lesquelles il faut descendre de plus en plus profondément au fil des niveaux pour sauver le spéléologue perdu (disons que c'est ça).
Pour cela on se défend avec son rayon laser, on fait exploser des parois avec nos bombes et on descend tout doucement en gérant le jet pac, des fois que l'écran suivant nous accueille avec une chauve souris mal placée.

Au fur et à mesure ça se gâte, quand certaines parois deviennent mortelles (han un mur rouge, horreur!) ou que l'écran devient totalement noir, ne laissant apparaître que les ennemis, vous laissant seuls avec votre mémoire des lieux que vous avez furtivement aperçu.
Pour ne rien gâcher la maniabilité est très bonne, la gestion du jet pac complexe juste comme il faut et la difficulté semble très savamment dosée.

Vraiment une excellente adresse que je vous invite tous à aller visiter au plus vite. []

Niloc-Nomis
Pixel visible depuis la Lune
Merci David c'est noté.

Sinon j'en ai testé un autre qui est bien sympa, attrapé au hasard chez Planetemu c'est Solar Fox.
J'y reviendrai demain car il est tard mais c'est le genre de concepts accrocheurs... qui accrochent. []




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