J'avais beaucoup aimé ce jeu, qui ne laissait aucun répit au joueur en lui envoyant des hordes de monstres même quand on restait sur place. La seule solution, toujours avancer, tirer et bien se concentrer sur ce qui se passe à l'écran.
En ce qui concerne Dinamic, ce ne sont pas eux qui ont développé le jeu (il ont seulement avancé les fonds et organisé l'édition en Espagne) mais Zeus Software, une boite montée par Pablo Ariza après qu'il soit parti de chez Dinamic, chez qui il avait déjà travaillé sur AMC et Mega Phoenix.
Un an après, en 1992, Electronic Arts rachète les droits de distribution. Ils modifient sensiblement la version Amiga en changeant la musique des loaders de levels et du marchand d'arme et commandent à Dinamic une version Megadrive et PC (très bien réalisée comme le souligne l'article).
En Europe, Risky Woods sortira aussi sous le titre de Draxos, suivant le nom du grand méchant du jeu.

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