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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| FRANZ57 Pixel visible mais rikiki ![]() |
Citation :
Le 2025-12-03 13:13, french snake a écrit :
Pas mal FRANZ57, après je ne suis pas jeux de foot mais comme dit Rain pourquoi ne pas avoir fait un grosblog? En tout cas bravo pour l'initiative. Je lirais tout ça une fois fini Merci Je pensait plutôt élaborer un article/dossier au fur et à mesure , et une fois fini le sortir en tant que tel |
| french snake Pixel monstrueux ![]() |
Pas mal FRANZ57, après je ne suis pas jeux de foot mais comme dit Rain pourquoi ne pas avoir fait un grosblog?
En tout cas bravo pour l'initiative. Je lirais tout ça une fois fini |
| FRANZ57 Pixel visible mais rikiki ![]() |
Citation :
Le 2025-12-03 11:38, RainMakeR a écrit :
... t'es partie ... hey je suis un monsieur Citation :
Le 2025-12-03 11:38, RainMakeR a écrit :
Cool ^^ Merci Ouais il manquait un comparatif de cette série |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique |
En fait t'es partie pour nous faire un blog. Cool ^^ |
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SERIE WINNING ELEVEN 4
Il y a 4 1ers épisodes World Soccer Winning Eleven 4 + peut être joué à 4 + camera très loin + retour du dribble avec le ballon comme dans les WE 2 + 2eme pressing + passe 1-2 avec relance passe haute + passe haute en profondeur + pousser le ballon avec 2x dpad pendant sprint + feinte de tir suivie d'un genre de pas de cotés ISS Pro Evolution (NTSC) clone de WSWE4 x rien ISS Pro Evoluton (PAL) (meme framerate) clone de WSWE4 +camera un peu plus éloigné ESPN MLS petit upgrade - camera un peu plus près - clubs ligue usa à la place de clubs européens +un peu plus vif et fluide +++++ QUOI EN RETENIR +++++ ESPN MLS est meilleur , même jeu mais un peu plus vif et fluide Si vous voulez 16 clubs européens alors c'est ISS PE qu'il faut Puis les 4 suivants Jleague Winning Eleven 2000 - la balle colle moins aux pieds pendant certains mouvements comme tourner sur soi, demi-tours... + annuler un tir (triangle) .... World Soccer Winning Eleven 2000 U-23 .... J,League Winning Eleven 2000 2nd .... ISS Pro Evolution 2 .... |
| FRANZ57 Pixel visible mais rikiki ![]() |
SERIE WINNING ELEVEN 3
Les changements par rapport à leur précédent épisode dans : (- : moins bien, + : mieux, = : différent/nouveau mais ni mieux ni moins bien) J.League WE 3 - pas de dribble avec le ballon (3x dpad dans les WE2) - pas de choix de vitesse + on peut tourner sans lacher L1 + tacle dans zone vise vers but + choisir force des passes aériennes + 3x différents centre + petits pas décalés à l'interception d'une passe en profondeur et tir ou passe (3x input carré ou rond ou croix ou triangle) = moins vif World Soccer WE 3 98 - caméra plus prés - enlèvement des petit pas décalés - notre joueur ne tacle plus comme on veux sur des balles qu'on passe - reprises aériennes sont scriptées en enfonçant carré , et semi-scriptées si carré enfoncé + dpad + laisse passer ballon avec L 1 + choix vitesse = balle s’éloigne moins pendant sprint (1s, dans JLWE3 c’est 2s) ISS PRO 98 (US) Clone US de WSWE 3 98 x rien ISS PRO 98 (Pal) (FPS comme NTSC) + caméra plus éloignée = balle s’eloigne plus pendant spint (1,5s) = autre joueurs et stats que JAP/US World Soccer WE 3 Final + caméra plus éloignée (la plus éloignée des Winning Eleven 3) = déplacement plus vif et arcade , = ne tir plus doucement si barre presque vide mais fort à raz de terre J.League WE 3 98-99 - caméra plus prés = déplacements redeviennent comme avant moins vif et moins arcade = balle s’éloigne plus pendant sprint (2s) = tir de nouveau doucement si barre presque vide +++++ QUOI EN RETENIR: +++++ JLWE3 est mon préféré de tous les WE sur pS1, c'est le dernier WE (et le seul des WE 3) avec reprises 100% manuelles et tacles quand on veut (avec R1 on enlève qu'il court auto jusqu'au ballon et on peut tacler quand on veut) Les autres WE 3 ne vont que rajouter un nouveau mouvement "laisser passer la balle", lui est le seul à avoir "petit pas décalés puis tirer/passer" à l'interception d'une passe en profondeur, mais je préférait avoir laisser passer le ballon... WSWE3Final est une parenthèse plus vif et avec des déplacements plus arcade, et on peut mettre une vue très éloignée ISSPRO98(ntsc) et ISSPRO98(pal) et JLWE3'98-99 se valent , seul diffère vraiment le temps d'éloignement de la balle pendant un sprint , là le choix c'est au feeling , un long délais rend le sprint plus technique à placer et un court délais rend la défense plus dure WSWE3 lui nous sert à rien, on a son vrai clone avec ISSPRO98 (ntsc) |
| FRANZ57 Pixel visible mais rikiki ![]() |
SERIE WINNING ELEVEN 2
Apres 3 épisodes de Winning Eleven 1 arcade exagéré, la série devient une simu très complète, il n'y a plus que les déplacements qui sont encore un peu arcade JLeague Winning Eleven 97 Le 1er, JLeague Winning Eleven 97, est déjà très complet, il est plus vif et dur que les 2suivants. Sprinter est plus technique car la balle s'éloigne plus longtemps et il ne s'arrête pas de sprinter dès qu'on relâche R1 mais 1s après C'est le seul épisode où les coéquipiers ne regardent pas bêtement passer le porteur mais vont automatiquement presser agressivement et prendre le ballon (tout ceux qui sont près iront en même temps) liste des manips: passe passe haute passe en profondeur passe 1-2 passe en talonnade centre dégager ballon en urgence tir tir en reprise (tête , tête plongeante , retournée , ciseau , reprise du pied) lober le gardien tacle prendre ballon pressing sprinter dribbler avec le ballon sortir le goal activer/désactiver la stratégie pré-choisie Différences dans les suivants: (- : moins bien, + : mieux, = : différent/nouveau mais ni mieux ni moins bien) Goal Storm 97 - on ne peut plus du tout tourner avec la touche R1 enfoncée + quand on a le ballon, appuyer sur rien et le joueur s’oppose de dos à l’adversaire = les joueurs sont moins vif = il arrête de sprinter sans délais dès qu’on relâche R1 = le pressing x devient plus lent que sprinter manuellement = les coéquipiers sont quasi inoffensifs ISS PRO Clone PAL de GS97 , le jeu a exactement le même framerate + caméra moins plongeante World Soccer Winning Eleven 97 - la caméra est un peu plus près + on voit les stats des joueurs dans le menu formation + on peut choisir la vitesse + pressing « croix + carré » enfoncés : si le joueur arrache le ballon alors il tir tout de suite = Les passes en profondeurs sont enrichies , defois il la fera en talonnade , ca peut passer à un joueurs non voulu |
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