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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
jullietto
Pixel microscopique
Il reste une quantité de souvenirs,d'envie d'y jouer et de s'y remettre. Un sacré jeu !

192.168.100.1 192.168.1.1

Tylano
Pixel visible mais rikiki
Il était quand même très difficile en agent Perfect.

J'ai souvenir d'un niveau très long ou il fallait rapatrier un extraterrestre ou un personnage dans une sorte de désert. Je ne trouvais pas l'endroit et je craignais de me prendre une dernière balle, ce qui ... arriva!
Je trouve le jeu plus stressant que golden eye 007.
J'ai toujours regretté de ne pas vraiment avoir exploité le mode coopération aussi.

dante2002
Déterreur de topics
Je vais lire cet article de ce pas, j'avais adoré ce jeu qui montrait que la N64 en avait autant dans le ventre que la dreamcast

Chon
Tout petit pixel
Je viens de lire sur cette page qu'une bonne partie des bugs a été corrigée :

https://gamerant.com/switch-online-update-n64-perfect-dark-fix-bugs-blur/

... mais que certains persistent ("sound mastering and frame rate drops"). L'article date de novembre 2024.

MTF
Modérateur groovy
Alors là, aucune idée :/ Il faut se renseigner... Je n'ai pas pris le pack, donc je ne sais même pas quelle est la qualité de l'émulation proposée.

Chon
Tout petit pixel
Merci MTF pour ce très bel article qui donne vraiment envie de se replonger dans le jeu. Une question, est-ce que vous savez si les bugs observés dans la version Nintendo Switch Online ont été corrigés ? J'hésite à prendre un abonnement avec le pack N64...

Helraziel
Pixel digne de ce nom
Un grand jeu, ce Perfect Dark. Je ne compte pas le nombre d'heures passées chez un pote qui l'avait à jouer à 4 en death match ou king of the hill. L'article de MTF reprend parfaitement les principaux aspects qui en font un jeu si spécial, y compris le scénario rigolo très dans la zeitgeist X Files de l'époque.
Ce jeu a tellement plu que j'ai passé un grand nombre d'heures à créer un pack de textures HD pour la version émulée sur N64. le travail abattu par les graphistes de Rare était énorme (près de 2500 textures) et le jeu semble même aller au-delà des limites de cette petite console, parfois.
Bref, merci Meuteufeu !

Vakoran
Pixel imposant
Ah oui, pas bête ! Mais j'avoue que j'étais persuadé qu'un topic existait déjà.

Merci infiniment pour les indications, ça fonctionne et je suis comme un fou.

MTF
Modérateur groovy
Eh bien, il faut pas hésiter à créer un topic ^^ Merci pour tes félicitations !

La configuration du PC-Port est franchement simple : tu télécharges une archive que tu dézippes, tu mets dans le bon dossier la rom au format .z64 en la renommant comme il faut, tu lances l'exécutable correspondant à la version (PAL, NTSC, etc.), et hop, ça marche "out of the box"

Vakoran
Pixel imposant
Je n'ai trouvé que ce topic pour réagir à l'article de MTF qui vient de sortir, donc j'espère que c'est le bon, mais vu que c'est pour faire l'éloge dudit article, je suppose qu'on ne m'en voudra pas !

Perfect Dark est sans doute l'un des FPS qui m'a le plus marqué à l'époque, c'était tellement plus fort que Goldeneye, lui-même déjà excellent... Malheureusement, je n'avais plus sous la main des potes motivés pour profiter du multi aux possibilités considérables. Et c'est dommage car j'ai la prétention d'avoir été très bon à l'époque.

Mais même sans ça, la richesse des missions et des armes m'ont marqué à jamais. J'ai toujours trouvé l'arsenal très inventif : de quoi tirer à travers les murs, changer un fusil en mine de proximité, un autre en tourelle...

Pendant un temps, découvrant alors Internet avec délice, j'étais même devenu le modérateur du forum ad hoc sur jeuxvideo.com

Ton article rend un bel hommage à ce jeu, ça fait vraiment plaisir... et ça me fait réaliser combien j'ai oublié bon nombre de niveaux et surtout, d'objectifs de mission. Ce qui décuple mon envie de le refaire, si j'arrive à comprendre comment fonctionne la méthode que tu donnes en fin d'article !

Un grand bravo une fois encore, donc.




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