Days of Thunder
Je redoutais un peu ce test, la version nes m'ayant traumatisé à vie. En effet je n'ai jamais gagné la moindre course sur cette simulation de NASCAR. Et bien non, j'ai passé un excellent moment, enfin, plus précisément j'ai bien rigolé en jouant à cette version game boy.
Celui qui a eu l'idĂ©e de faire un jeu de course game boy en pseudo 3D vectorielle, et a rĂ©ussi Ă vendre ça Ă ses supĂ©rieurs est quand mĂȘme bien gonflĂ©. 3D vectorielle donc, ultra minimaliste. La piste est reprĂ©sentĂ©e par quelques petites lignes noires. Par moment il y assez de lignes, et alors ça fonctionne, et on arrive Ă lire ce qui est Ă l'Ă©cran, comme dans les lignes droites. Mais dĂšs qu'il manque une ligne ou deux (au hasard, dans les virages), ça devient n'importe quoi. Quand on rajoute l'inĂ©vitable clipping, on perd toute notion de perspective, de oĂč est la piste, et on se dirige Ă l'aveugle en se servant des images des secondes prĂ©cĂ©dentes. Heureusement que tous le circuits sont circulaires!
La conduite est inexistante, vu qu'il est possible de prendre tous les virages serrĂ©s et Ă fond en gĂ©rant bien le dĂ©rapage. Les adversaires sont incrustĂ©s bizarrement et donnent l'impression de rebondir sur la piste, pendant 5 secondes, puisque passĂ© ce dĂ©lai on est en tĂȘte et on ne voit plus ses concurrents du reste de la course...
Finalement, la chose qui m'étonne le plus avec ce jeu, c'est que cela reste relativement jouable.