Captain Tsubasa

Rédigé par Shenron

Ce jeu repose de foot un peu particulier se joue exactement de la même façon que les versions NES et SNES : l’écran de jeu est coupé en deux, avec en bas le radar, et en haut une animation représentant le joueur qui a le ballon. On dirige notre joueur en se basant sur le radar, et les actions s’effectuent au tour par tout : en appuyant sur A quand on a la balle, ou en cas de contact entre deux joueurs adverses, le jeu se fige et on peut choisir entre différentes actions en fonction du contexte : passer, tirer, tacler, etc. Chaque action coûte un certain nombre de points : le nombre de points d’un joueur diminue quand il a la balle, et augmente quand il ne l’a plus. Certains joueurs possèdent des tirs, passes ou tacles spéciaux, qui coûtent bien plus de points que les actions classiques. Le nombre de coups spéciaux augmente à chaque victoire, en fonction du scénario de la série : par exemple Tsubasa finira par gagner sa feuille morte.

S’il est possible de choisir la direction des passes, ce n’est pas le cas pour les tirs, qui seront toujours cadrés, ou au pire sur un poteau. Que le gardien l’arrête ou pas dépend de ses stats, ou du hasard.

Le jeu retrace l’histoire du manga, mais ne l’ayant pas fini, je ne peux pas vous dire jusqu’à quand : j’imagine qu’on va au moins jusqu’à la première finale du tournoi junior.

Cette version Mega-CD se permet d’inclure des cut-scenes légèrement animées et entièrement doublées entre deux matchs, afin de retracer le scénario du manga. Si je me fie à aux versions Super Famicom, il s’agit d’un bon jeu, mais je ne saurais dire s’il souffre du même déterminisme énervant des épisodes précédents.

Verdict :

BIEN