Aladdin
Porté de la megadrive.
Drôle d'idée, de porter sur game boy l'impressionnante version megadrive d'Aladdin. Graphiquement, c'est très moche. Les décors sont laids et baveux et les sprites ressortent bizarrement. Ils ont essayé de conserver un des points fort de la version megadrive: son animation. Le nombre de frames utilisées est assez hallucinant. Parfois ça rend bien, l'animation de course par exemple, le reste du temps c'est affreux. Le saut en particulier est lent et peu naturel. La musique est assez pitoyable, surtout qu'ils en ont supprimé une bonne partie. On se retrouve donc avec le rêve bleu dans le désert...
Ça se répercute sur la maniabilité: la détection des collisions est totalement craquée et il est impossible de compter sur ce saut poussif et bourré d'inertie pour éviter quoi que ce soit. D'autant plus qu'on ne pas utiliser l'épée en l'air. La vitesse d'attaque des ennemis a été décuplée depuis la version salon. La conséquence: l'épée est devenue inutile, et la seule solution pour éviter certains ennemis est de connaître précisément leur position et de lancer une pomme en aveugle. Génial.
Le jeu n'est pourtant pas tout à fait injouable, les contrôles sont juste extrêmement désagréables. Si on arrive à plus ou moins les supporter on peut admirer le design des niveaux de la version megadrive, reproduits dans leur intégralité.