SpellCraft

Rédigé par Sebinjapan

Librement adapté du jeu du même nom sur PC, SpellCraft est un RPG orienté action dans lequel le héros, projeté dans un monde d'heroic-fantasy, doit accomplir des quêtes en rapport avec l'alchimie. On dirige le personnage vu de dessus avec une légère perspective, comme dans Lord of the Rings et il faut explorer le monde pour trouver les ingrédients d'alchimie et formules magiques réclamées par des magiciens qui apparaissent dans des illustrations pleine page accompagnées de texte. Lorsque des monstres apparaissent, on peut essayer de les fuir ou de leur lancer des sorts (si on les a appris précédemment), mais s'ils parviennent au contact, on passe à une vue montrant les deux adversaires se faire face : on combat alors en donnant des coups de bâton et en esquivant, et il est aussi possible de lancer des sorts pendant cette phase. Régulièrement il faut revenir au QG de héros, qui se trouve être Stonehedge, pour mixer les ingrédients trouvés en route et acquérir de nouveaux sorts.
Sorte de Diablo simplifié rappelant également quelques softs sympas comme Faery Tale sur Amiga, SpellCraft est jouable et assez addictif, mais souffre de quelques défauts à commencer par son apparence franchement laide due à un design très peu inspiré et à des graphismes grossiers. Ensuite on regrettera le coté ultra-répétitif du gameplay et surtout l'absence de carte qui devient vraiment problématique après quelques minutes d'exploration. Cela a du jouer dans la balance quand la décision a été prise de ne pas commercialiser ce titre qui semble pourtant terminé comme vous pourrez le constater si vous décidez de lui donner une chance.

Verdict :

Moyen