Super Final Match Tennis
Ce titre de tennis très correct traine pourtant derrière lui une assez mauvaise réputation. D'une part parce qu'il se révèle moins abordable et immédiatement amusant que Super Tennis sorti sur la même machine avant lui, et surtout parce qu'il lui incombe une tâche des plus délicates : succéder au fantastique Final Match Tennis sur Nec PC Engine. Final Match Tennis est l'un des jeux de tennis ayant le gameplay le plus précis, exigent et FUN qui ait jamais été conçu. Pour peu qu'on s'investissait un minimum à tenter de maitriser sa jouabilité toute en finesse, on ne pouvait que reconnaitre son indiscutable supériorité sur tous les autres titres du genre sortis à l'époque ... et même après, car certains considèrent encore ce jeu comme étant tout aussi technique et amusant (voir plus) que des références comme les séries Virtua Tennis ou Top Spin.
Mais ce n'est donc pas de ce titre qu'il s'agit. Faut-il pour autant penser qu'on a jeté aux oubliettes le gameplay milimétré qui permettait de produire des frappes totalement différentes en fonction de la durée (en quarts de seconde) pendant laquelle on avait laissé son pouce sur une des directions de la croix du joypad au moment de la frappe ? Et qu'en est-il de cette nécessité d'anticiper les frappes adverses pour placer au mieux son joueur ? Et bien qu'on se rassure : on retrouve un peu de ça dans Super Final Match Tennis. Ce dernier se révèle en effet bien plus technique que Super Tennis : il faudra ainsi doser au mieux sa frappe au risque d'envoyer sa balle à l'extérieur et les smash demanderont un placement et un timing milimétré au risque de se faire lobber. Et si l'adversaire tente un passing-shot alors que vous êtes monté au filet, ayez le bon réflexe : appuyez sur L ou R avec une direction pour plonger, car le jeu ne le fera pas à votre place automatiquement comme c'est le cas dans de nombreux autres jeux ! Même les services vous demanderont pas mal d'essais avant de commencer à réussir à les placer à peu près ou vous voulez. Ce titre est donc relativement difficile à prendre en main et très technique. C'est ainsi certainement le jeu de tennis sur Snes qui se rapproche le plus de ce qu'on pourrait appeler une "simulation". On dispose même d'une option permettant de créer sa propre raquette en sélectionnant plusieurs éléments qui vont influer sur le comportement de la balle lors de la frappe !
Au niveau des modes de jeu, on peut s'entrainer en sélectionnant un coach (un des autres joueurs) ainsi que des coups à travailler dans un menu (très utile vu la relative complexité du jeu). On peut également joueur à 4 simultanément lors de doubles grâce au multitap.
C'est quand on aborde la réalisation qu'on en vient malheureusement à relativiser les qualités de ce jeu. Alors certes, les sprites sont assez mignons et les graphismes plutot acceptables, quoi que loin d'être jolis. Mais le jeu a un petit problème au niveau de son animation. Et là je parle d'une part de l'animation des joueurs qui n'est pas esthétique du tout, mais aussi du scrolling lors du déplacement de l'écran (le cours n'est jamais montré en entier) qui est très brusque, donnant un effet de saccade qui fait mal aux yeux. C'est particulièrement ennuyeux lors des services qui se font à une vitesse supersonique !
En définitive, Super Final Match Tennis semble décevant au premier regard, d'une part pour les habitués de titres plus abordables comme Super Tennis qui le trouveront moins "fun", et d'autre part pour les habitués de son prédécesseur sur Nec qui le trouveront moins technique et un peu trop simplifié. Alors, le cul entre deux chaises ? Ou bien au contraire une synthèse entre accessibilité (toute relative, le jeu est difficile ou vous vous prendrez des 40-0 sur le service adverse au début) et simulation qui révèle son potentiel en multijoueur au bout de quelques sessions d'entrainement ? A vous de vous faire votre idée. Personellement, j'aime beaucoup ce jeu resté inédit hors du Japon et je regrette fortement qu'il ne soit pas plus connu et apprécié.
Attention ce jeu ne fonctionne pas correctement sur Zsnes (notez d'ailleurs que les problèmes de scrolling qui entâchent grandement l'expérience sont peut-être dus à des problèmes d'émulation, je ne possède malheureusement pas la cartouche originale pour le vérifier).