Actualité de l'émulation [contenu fourni par Emu-France]
|
|||
|
Par Serpico (05 juin 2006)
1981 : comme l'équipe interne de Mattel ne dispose pas de licences aussi populaires que celles d'Atari, elle essaye de compenser par une originalité accrue. De ce bouillonnement créatif ressortent des titres véritablement précurseurs. Utopia est de ceux là, puisqu'il annonce à la fois la vague des Sims-Like et des RTS. Excusez du peu... Diriger une île tropicaleLe but est simple. Le joueur gouverne une île et doit assurer, au terme de son mandat, un niveau de vie supérieur à celui de l'île mitoyenne contrôlée par l'autre joueur. Le mandat du joueur est découpé en tours. La durée du mandat ainsi que la rapidité des tours sont paramétrables, ce qui permet des parties « éclairs » ou de longue haleine. Assurer la prospérité...Àla fin de chaque tour, un score est calculé en fonction de la population et de son niveau de vie. C'est aussi le moment où l'on engrange les recettes consécutives à l'activité de l'île. Ces dernières permettent d'acheter de nouvelles unités :
Le joueur peut également acquérir un chalutier pour aller pêcher au milieu des bancs de poissons qui se déplacent aléatoirement le long des côtes. Gare aux bancs de sables et aux bâtiments ennemis ! Nuire à son adversaire...Le joueur peut aussi acheter un patrouilleur pour aller couler les bateaux de pêche adverses, ou protéger sa propre flotte. Last but not least : il est aussi possible de fomenter une révolte chez son adversaire pour détruire aléatoirement une de ses unités si chèrement acquises. Et profiter des opportunités...Chaque partie est différente grâce aux événements aléatoires. Les renversements de situation sont donc courants : pluie salvatrice pour les récoltes ou cyclone destructeur... des dépressions traversent aléatoirement la région. Des bateaux pirates contrôlés par l'ordinateur écument également les côtes pour couler vos navires, et de lucratifs bancs de poissons se déplacent le long des côtes, favorisant l'une ou l'autre des îles. Le père de Sim-City et de WarcraftOn retrouve ainsi tout le piment des jeux de stratégie et de gestion futurs. Le joueur se demande sans cesse s'il doit privilégier :
Il est à noter que c'est l'un des rares jeux Intellivision à vraiment tirer profit du contrôleur de la console, puisque chaque touche du pavé numérique correspond à l'achat d'une unité du jeu (le raccourci clavier avant la lettre). La maîtrise des contrôles est donc aussi une arme pour aller plus vite que son adversaire. Bien que peu poussé par le marketing qui préférait des jeux d'action simples, ce jeu s'est vendu à 250 000 exemplaires. Ses auteurs sont Don Daglow (design, programmation, graphismes), Kai Tran (graphismes) et Russ Lieblich (sons). Don Daglow, qui a collaboré à de nombreux autres jeux par la suite (voir sa notice sur Wikipedia), mérite de rentrer au panthéon des jeux vidéos... et par la grande porte s'il vous plait ! Il est possible également de jouer gratuitement et légalement à Utopia depuis ce site. Serpico (05 juin 2006) Un avis sur l'article ? Une expérience à partager ? Cliquez ici pour réagir sur le forum (14 réactions) |