Par
Bruno (02/2002)
Schtroumpf
Godzilla ! (dixit Mario)
En
1990, ça bouge bien chez Sega. La firme veut contrer
le célèbre Mario de Nintendo
en créant sa propre mascotte (Alex
Kidd n'ayant jamais pu vraiment atteindre cet objectif).
Un bouledogue, un loup aux couleurs américaines, les
propositions fusent. Un certain Yuji Naka (avec l'aide de Naoto
Oshima, le Character Designer) se creuse la tête et après
plusieurs projets (dont un lapin lançant des objets avec
ses oreilles) il donnera naissance à Sonic, le hérisson
bleu (couleur choisie en rapport avec le logo de Sega).
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Avant
Sonic, deux projets inaboutis
de mascotte pour Sega. |
Il
ne manque plus qu'un concept et au lieu de plagier le plombier
moustachu, Yuji et son équipe optent pour un gameplay
totalement inédit basé sur la rapidité
de l'action et une jouabilité précise n'excluant
pas l'exploration pour autant. Sonic débarque sur Megadrive
en 1991 et le cataclysme annoncé ne déçoit
pas, bien au contraire : voila un nouveau style de jeu de plates-formes
pour les joueurs qui n'attendaient que ça.
Plus
qu'un jeu, c'est une équipe talentueuse qui naît
cette année là, la désormais célèbre
Sonic Team.
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Yuji
Naka. |
La
série crée un vaste mouvement de plagiats, de
nombreux éditeurs voulant leur "Sonic", un jeu de plates-formes
génial, cool et tout ce qui s'en suit. Mais tout le monde
n'a pas le talent de la Sonic Team. Des jeux tels que Zool,
Bubsy ou Rocket
Knight (il y en a des tonnes) sont, consciemment
ou inconsciemment, des productions liées au succès
de la série du hérisson - c'est comme ça
que je l'ai ressenti en tout cas et je suis sûr de ne
pas me tromper.
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Zool
et Bubsy : deux clones célèbres de Sonic. |
Sonic
et son univers impitoyableuuu...
Première
constante, le Dr Robotnik (Eggman au Japon) a toujours le rôle
de l'ennemi juré de Sonic, ce dernier devant l'empêcher
régulièrement de s'emparer des Chaos Émeraudes.
Ces pierres précieuses sont au centre des rivalités
qui agitent le monde du hérisson : Robotnik les veut
pour jouir de leur puissance, Knuckles protège la Master
Emerald (l'émeraude mère), bref, scénarii
et personnages découlent des Chaos Émeraudes.
Voici les principaux protagonistes de la saga :
-Sonic
(bein oui, hein ?), qu'on ne présente plus, le héros
de la série. Classe, cool, charismatique, les superlatifs
le concernant sont légion. Un mec bien quoi...
-Dr
Eggman, le gros méchant qui rivalise de trouvailles pour
contrer Sonic et profiter des pouvoirs des Chaos Émeraudes.
Ses inventions feront la joie des amateurs de grosses folies
high-tech.
-Tails
(Miles Prower en fait, Tails étant un surnom) fut le
fan numéro un de Sonic avant de devenir son meilleur
ami et un coéquipier de choc. Première apparition
dans Sonic 2.
-Knuckles
the Echidna, rival de Sonic dans Sonic 3 et gardien de la Master
Emerald, il se rangera à ses cotés dans Sonic
& Knuckles. En effet, il découvra la manipulation
dont il était victime, manipulation dont l'origine s'appelle
Eggman, bien sur ! Première apparition dans Sonic
3.
-Amy
Rose, totalement amoureuse de Sonic, elle ne le lâche
pas d'une semelle. Espiègle et gaffeuse, c'est un personnage
attachant. Première apparition dans Sonic CD.
-Metal
Sonic, version mecha de Sonic créé par Eggman,
top classe et très puissant. Première apparition
dans Sonic CD.
-Shadow
the Hedgehog, le penchant "dark" de Sonic, est une création
de Gerald Eggman (le père de l'autre). Un rival ultra
charismatique pour notre héros, un personnage culte.
Première apparition dans Sonic Adventure 2.
1991-1992
: Et Sonic fut.
Sonic
The Hedgehog (1991 - Megadrive, MasterSystem,
GameGear)
Le
jeu qui me fit acheter une Megadrive. Je me souviendrai
toujours du choc que me procura la vision de cette merveille
chez un ami et je dois dire que j'ai encore des frissons en
y rejouant régulièrement depuis.
Revenons
à nos hérissons et parlons un peu du soft. Le
Dr Robotnik a capturé les tout les animaux de l'île
où vit ce cher Sonic, qui décide de les secourir sans
hésiter, son courage étant légendaire vous
le savez bien. Notre héros doit de plus récupérer
les fameuses Chaos Émeraudes avant que Robotnik ne mette
la main dessus.
Pour
le gameplay, vous savez tous comment ça marche avec ce
brave Sonic sur la 16-bits de Sega, un bouton pour le saut (il
se met en boule) afin d'éclater ses ennemis comme un
chef, des anneaux en guise d'énergie que l'on perd en
se faisant toucher (ce qui permet de foncer comme un malade,
on ne perd une vie que lorsque le compteur d'anneaux est à
zéro), des looping à gogo, un scrolling défilant
à 10 000 km/heure, des bumpers, les "specials stages"
pour trouver les émeraudes, etc.
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Les
décors (style fausse 3D de synthèse, du jamais
vu jusqu'alors) déchirent les rétines tant c'est
beau et les musiques, absolument magnifiques, contribuent considérablement
à l'ambiance du jeu. Les bases de la saga étaient
posées mais quelle révolution à l'époque
! Les niveaux (six zones divisées chacune en trois actes)
rivalisent de trouvailles et d'ambiances fantastiques, ils ont
chacun leur place, pas un n'est superflu. Les stages bonus (magiques
!), ouvrables en fin de zone, permettent de récupérer
les Chaos Emeraudes.
Sonic
1
est loin le meilleur de la série avec Sonic
Adventure sur Dreamcast. Les versions MasterSystem
et GameGear s'en sortent très bien, la réalisation
utilise correctement les capacités des deux machines
mais les niveaux sont construits différemment. Ils n'en
sont pas moins excellents.
Sonic
The Hedgehog 2 (1992 - Megadrive, MasterSystem,
GameGear)
Sorti
mondialement le 24 novembre 1992 lors du "Sonic 2sDay", ce deuxième
opus créé par la Sonic Team US (ils sont toujours
japonais et chaperonnés par mister Naka) apporte son
lot de nouveautés. Sonic est désormais accompagné
de Tails, le renard à deux queues, qui voue un culte
au hérisson bleu, son héros de toujours. Tails
aidera Sonic tout au long des niveaux, ou sera jouable à
la place du hérisson si vous le désirez. Il sera
encore question de lutter contre l'infâme Robotnik (le
syndrome Bowser ?) qui n'a rien trouvé de mieux que de
vouloir dominer le monde avec sa gigantesque base spatiale nommé
logiquement Death Egg (brrrr !).
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Un
mode deux joueurs a été inclus (en écran
splitté) pour faire la course avec un ami. La grande
nouveauté c'est le Spin Dash qui permet à
Sonic de se mettre en boule en faisant du sur place pour un
départ tonitruant ensuite. Les stages spéciaux
(pour les émeraudes) sont accessibles via les check-points
cette fois (si vous possédez au moins cinquante anneaux).
La difficulté augmente sensiblement par rapport au premier
épisode mais il est surtout plus long que ce dernier.
Le boss de fin m'a souvent fait criser tant il est stressant
à vaincre.
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Les
différents environnements font preuve d'une grande diversité,
tous plus beaux les uns que les autres, ils raviront les fans.
La bande son comporte des morceaux sublimes mais certains sont
à la baisse (le splendide niveau "Hill Top" est massacré
par une zique ignoble !). Les mondes sont encore plus fous que
ceux du premier (ha, Chemical Plant !) et réservent bien
des surprises. Cet épisode met en place la transformation
en SuperSonic, mutation de notre héros en une sorte de
Super Sayan de Dragon Ball. Le deuxième meilleur Sonic,
juste après le Sonic 1 et le Adventure.
La version MasterSystem et GameGear, différente
une fois de plus, est grandiose.
1993
: La surenchère.
Sonic
CD (1993 - Mega CD-PC)
Né
des studios de la Sonic Team Japonaise, Sonic CD
fait office de pur joyau pour le fan, vu que l'esprit reste
très proche du premier opus.
Réalisation
sublime, musique renversante (surtout en version jap), tout
y est ! Un système de voyage temporel très intéressant
est intégré. Je n'ai pas pu m'y essayer, à
mon grand malheur, mais je lutte pour réparer cette lacune
qui pèse lourd sur mon cœur fragile de gamer (houa !
la classe).
Sega
Sonic (1993 - Arcade)
Un
titre étrange sorti en arcade et assez fun, d'après
les échos que j'ai pu en avoir. Tout en 3D isométrique,
les graphismes sont bien foutus tout comme la réalisation
en général. Notez qu'il se joue à l'aide
d'un trackball, ce qui est assez original.
Sonic
& Tails (japon) ou Sonic Chaos (1993 - MasterSystem,
GameGear)
Dans
l'esprit des épisodes 8 bits de Sonic 1
et 2, très sympa et assez fun.
Sonic
Spinball (1993 - Megadrive, GameGear)
Jeu
de flipper ou Sonic fait office de boule, comme quoi le statut
de star n'est pas un job de tout repos.
Dr
Robotnik's Mean Bean Machine (1993 - Megadrive, GameGear)
Un
puyo-puyo-like assez fendard.
Sonic
The Hedgehog 3 (1994 - Megadrive)
Cet
épisode déçoit un peu en comparaison des
deux précédents sur Megadrive, pourtant
il ne manque pas de qualités mais l'atmosphère
baisse en intensité.
Malgré
tout, les décors sont très détaillés
(trop parfois, il arrive qu'une impression de fouillis pollue
un peu l'écran), les niveaux proposent des options de
gameplay encore plus dingues qu'auparavant et certains thème
musicaux valent le détour (alors que d'autres...).
Les
gigantesques zones (impressionnant !) raviront les adeptes de
l'exploration, les mini-boss en milieu de niveau sont une très
bonne idée, tout comme la liaison entre les stages, et
bien sûr l'apparition de Knuckles. Il manque à
cet opus un je-ne-sais-quoi pour le rendre magique. Un bon
Sonic sans plus mais un excellent jeu de plates-formes dans
l'absolu.
1994
: La surenchère 2, le retour.
Sonic
& Knuckles (1994 - Megadrive)
Bien
meilleur (à mon gout) que le 3, cet
épisode en reprend pourtant quasiment tous les principes,
sauf que là vous pourrez incarner ce brave Knuckles,
en plus de notre ami (n'ayons pas peur des mots) Sonic. Grande
originalité, la cartouche peut être associée
à celle de Sonic 2 ou Sonic
3 pour les revisiter avec Knuckles (qui peut planer
et grimper sur les murs) et découvrir des nouveaux passages.
Les graphismes sont splendides et les stages sont encore plus
fous.
Loin
des deux premiers mais bien mieux que le 3.
Sonic
Drift (1994 - GameGear)
Mario
Kart-like avec Sonic et ses potes. Il ne dépassera pas
les frontières du Japon.
Sonic's
Gameworld (1994 - Pico)
La
console Pico étant destinée aux enfant, c'est
un jeu d'éveil dans le monde du hérisson.
Tails
and the Music Maker (1994 - Pico)
Tails
initie les petits à la musique.
Sonic
& Tails 2 (1994-GameGear)
Suite
réussie du premier, une valeur sûre.
Bruno,
qui n'en a pas fini avec Sonic.
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