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Les
flyers. Cliquez sur chaque image pour une version plus
grande.
Merci
au site Arcade
Flyer Archive ! |
Ce
jeu m'a toujours plu. Mais malgré toutes les parties
que j'ai faites, je suis toujours horriblement nul.
Le
souvenir le plus présent à mon esprit, c'est que
c'est sur ce jeu que j'ai essayé un allume-gaz pour avoir
des parties gratuites, et qu'il s'est mis en alarme. Je n'ai
jamais couru aussi vite de ma vie. :-(
C'est
quoi, QiX ?
C'est
un jeu minimaliste.
Graphiquement,
il est difficile de faire plus simple. C'est encore moins élaboré
que Space Invaders,
c'est vous dire ! Et pourtant, le concept est excellent. Il
faut tout simplement remplir plus de 75% de la surface de l'écran.
Rien de plus simple !
Dans
l'écran rectangulaire, une chose composée de plusieurs
barres de couleurs, bouge aléatoirement. Sa taille change
aussi, et en fin de compte elle ne ressemble à rien de
connu. Pourtant, elle semble vivante, et bien décidée
à ne pas se laisser encercler.
Cette
chose, c'est le QiX.
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L'écran
de contrôle en version top. La manette, déplacement
rapide, déplacement lent. |
Le
jeu
Au
début de la partie, vous dirigez un curseur qui se trouve
en bas de l'écran. Vous devrez tracer un trait, le Stix,
qui une fois relié au contour de l'écran, formera
des surfaces pleines. Il est possible de dessiner des zones
rapidement (la zone fermée sera de couleur gris-bleu)
ou lentement (la zone fermée sera orange). Évidemment,
les points acquis seront plus importants si vous dessinez lentement,
parce que c'est plus risqué.
Si
le QiX touche votre trait non terminé, vous êtes
immédiatement anéanti.
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Les
différents adversaires. |
Un
début de partie prometteur. |
Au
moment où vous démarrez, deux étincelles
(les Sparx) démarrent elles aussi au milieu en haut de
l'écran, chacune dans un sens. Elles vont suivre les
lignes tracées par votre curseur, en espérant
qu'elles entreront en contact avec vous. Elles sont programmées
de façon très simple : suivre les lignes "solidifiées",
ce qui fait que pour les éviter, il vous suffit de commencer
à tracer une nouvelle figure. Les Sparx passeront derrière
vous sans vous faire de mal.
Par
contre, le fait de commencer à dessiner le Stix vous
met à la merci du QiX, évidemment, mais aussi
de deux ennemis plus pernicieux.
Le
premier, c'est le fusible (le Fuse, appelé "Étourpille"
en version française), qui vous suivra sur votre trait
en construction dès que vous vous arrêtez. Dès
que vous repartez, il disparaît.
Le
deuxième, c'est la Spirale de la Mort. Si vous paniquez
et que vous vous enfermez dans votre dessin, vous allez attirer
le fusible, mais vous n'arriverez pas à vous dépêtrer
de la spirale dans laquelle vous êtes... Et là,
couic.
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Une
partie qui commence bien : 44% remplis. |
La
même partie, plus avancée. |
Les
images ci-dessus sont une hérésie, mais je me
suis amusé. En fait, il est peu recommandé de
faire de grandes zones d'un coup. Effectivement, ça permet
de gagner rapidement de la surface, mais c'est très dangereux.
Pourquoi ? Parce que vous êtes vulnérable quand
vous êtes en train de dessiner... et le QiX, contrairement
aux Sparx, est totalement imprévisible.
La
zone où se trouve le QiX ne sera bien sûr jamais
remplie. La technique consiste à remplir de petites zones,
rapidement, et ensuite de compléter lentement quand vous
ne risquez pas grand chose sur une petite distance... C'est
ce qu'on appelle la "méthode de l'arbre".
L'arbre
D'abord,
vous allez devoir dessiner un tronc vertical. Pas besoin de
le faire épais, mais surtout allez doucement, régulièrement,
ne prenez pas de risques (donc, dessinez en vitesse rapide),
et gardez un oeil sur les Sparx. Ne complétez pas le
tronc en rejoignant le haut de l'écran : au contraire,
laissez un petit espace libre. Si vous n'êtes pas sûr
de vous, vous pouvez déjà compléter le
tronc à vitesse lente, et ainsi remplir la moitié
de l'écran.
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Première
étape : un tronc au milieu. |
Ensuite,
une branche. |
Et
voilà, 73% d'un coup... |
Mais
si vous voulez le pactole, attendez de voir ce que va faire
le QiX. Quand il reste un petit espace justement, il a tendance
à essayer de se glisser dedans. Profitez-en pour tracer
une deuxième séparation horizontale, au milieu.
Vous devrez jouer serré, mais le jeu en vaut la chandelle
: si le QiX essaye de repasser dans la partie du bas, en complétant
le trait horizontal en vitesse lente, vous aurez pratiquement
atteint (ou même dépassé) les 75%... et
touché le pactole.
Cette
méthode vaut ce qu'elle vaut ; elle est connue, et décrite
dans un vieux bouquin qui traitait des jeux de l'époque.
D'ailleurs, je m'en sers en ce moment pour vérifier que
je ne dis pas de bêtises. :)
Ensuite
?
Ça
devient plus dur, forcément.
Dans
toute partie, une barre horizontale rouge, en haut de l'écran,
se met à décroître dès le début
du jeu. Quand elle disparaît (environ 35 secondes), deux
nouveaux Sparx apparaissent.
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Qu'est-ce
que je disais ? 4 Sparx... |
...
et là, deux QiX. |
Mais
ce n'est rien encore, parce qu'à partir du niveau 3,
il y a 2 QiX...
Finalement,
QiX est un jeu assez crispant, parce qu'il
y a plusieurs paramètres à prendre en compte,
et que bien qu'il n'y en ait pas tellement que ça, ils
ont des comportements différents et c'est très
dur de jongler avec l'ensemble. Ce qu'a réussi à
faire Bill Camden, puisqu'il est détenteur du record
de 1 666 602 points le 15 janvier 1983.
Évolution
Volfied
(Taito, 1989)
Volfied
est à QiX ce qu'Arkanoïd
est à Breakout.
En
fait, le QiX est remplacé par de nombreux boss, qui ont
chacun leur forme et leur attaque, et les Sparx sont quant à
eux recyclés en une cohorte de bestioles accompagnant
le boss.
Il
est possible de choper des bonus : tir, vitesse rapide, etc...
Twin
QiX (Taito, 1995)
C'est
pas compliqué : c'est un QiX où l'on joue à
deux.
Et
encore, il y a une quantité innombrable de clones, dans
lesquels la plupart du temps, le pourcentage d'écran
rempli laisse apparaître les charmes d'une jolie demoiselle...
manga ou réelle.
Dans
tous les cas, en dépit d'un réalisation graphique
en constante augmentation (encore heureux ! :-D), le principe
ne change pas. On ne change pas une recette qui gagne, regardez
Arkanoïd comme
il a emballé la foule à sa sortie.
Hé,
notez en passant, que QiX, Volfied,
Twin QiX sont tous de Taito... Comme Arkanoïd
d'ailleurs... Les gens de Taito seraient-ils spécialistes
de reprises d'arcade améliorées ?
Enfin,
le QiX d'origine a de nos jours un charme désuet,
côté graphique et côté son, qui fait
que... ben, je rejoue volontiers à QiX
(et je perds toujours aussi vite), mais je ne joue pas aux clones.
Et
pour finir...
Pour
la petite histoire, apprenez que les programmeurs de QiX
(on prononce kix et pas quix) ont appelé
ce jeu ainsi car la plaque d'immatriculation de leur voiture
à l'époque était : 'JUS4QIX'.
Vous
trouverez les liens vers les infos suivantes, si vous êtes
vraiment intéressés :
-
le manuel : http://www.arcadedocs.com/vidmanuals/Q/Qix.pdf
(attention, 8 Mo !)
-
les schémas électroniques : http://www.arcadedocs.com/vidmanuals/Q/qix-schematic.pdf
(1,4 Mo)
JPB