Allez, même si ce dossier est dédié aux versions consoles, je ne pouvais m'empêcher de caser un peu de propagande PC ! Nous justifierons cette incursion impromptue par la couverture exhaustive des versions modifiées de l'originale, une caractéristique partagée par les versions consoles. Et sur ce point, 4D PoP partage cette spécificité (comment ça, c'est tiré par les cheveux ?)
En bonus stage, voici pour les heureux possesseurs de PC un hack tout droit venu des terres glacées de Russie. D'un auteur totalement inconnu, Terebilov K.A., 4D PoP est une version pirate de la version PC, dont la principale caractéristique est la DIFFICULTÉ. Et encore, le mot est faible.
Connu sur la plupart des sites d'abandonwares (ces jeux DOS tellement vieux qu'ils sont plus ou moins tombés dans le domaine public) comme le challenge rêvé pour les joueurs blasés de PoP, 4D PoP place la barre extrêmement haut, et ce dès le début du jeu. Un phénomène qui ne s'arrangera pas par la suite.
On s'attend à des parcours totalement tordus, et effectivement, il y en a. Mais on y trouvera aussi des gardes particulièrement agressifs (certains ont le teint particulier, méfiez-vous d'eux), des pointes hérissées et des dents à profusion, des allers-retours avec des grilles au timing serré, des squelettes en pagailles... et des délires de fioles. Certains passages sont volontairement inaccessibles, histoire d'ajouter encore plus de confusion à l'affaire.
S'il s'agit d'une bonne surprise, on peut néanmoins regretter le profond manque d'équilibre qui règne dans ce hack, la difficulté étant, je le répète, à la limite du supportable. Et puis surtout, la version russe ne propose que 6 nouveaux niveaux ; à partir du 7ème, l'on retrouve ceux de Jordan Mechner. Dernier écueil, les versions que j'ai pu trouver réclamaient un changement de disquette passé le niveau 10, ce qui rend le jeu infinissable.