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Les Voyageurs du Temps

Année : 1989
Systèmes : Atari ST, Amiga, PC
Programmation : Paul Cuisset
Graphismes : Éric Chahi
Musique et bruitages : Jean Baudlot
Éditeur : Delphine Software

 

En 1989, une onde de choc a traversé le paysage informatique Français pour le changer durablement dans les esprits (et surtout dans celui de votre serviteur). Cette onde était nommée Les voyageurs du Temps, une véritable bombe vidéo-ludique qui n’a pas à rougir, douze ans après, de la comparaison avec certaines productions que je ne citerai pas (par clémence). Un jeu d’aventure somptueux, intelligent... pour lequel les éloges ne tarissent toujours pas, pour ceux qui l’ont pratiqué.

Écrans d'introduction sur Amiga.

 

Recette d‘un alchimiste de génie

Faut qu’ça brille...
Oh-oh... Une pièce secrète...

"Un piège diabolique pour un enjeu colossal ! Une machination hors du temps qui dépasse les frontières de l'imagination... Une lutte à mort entre deux races d'un univers différent. La menace est là, tapie dans l'ombre attendant son heure depuis des millions d'années. Que pouvez-vous faire, vous, laveur de carreaux de cette fin du vingtième siècle ? Vous qui, par le hasard d'une porte entre-ouverte, avez découvert le piège effroyable qui se referme inexorablement sur l'humanité ?"

Ce petit texte était extrait de la page web de Delphine Software International. En résumé, prenez un trait de Terminator, un soupçon de Retour vers le Futur, une pincée de V et en mélangeant très fort (au shaker, pas à la cuillère comme pour la Vodka Martini de James c’est mieux) vous obtiendrez un scénar plutôt bien conçu, loin des nanars actuels...

Hier sur un building, aujourd’hui en pleine campagne...
Montrer patte blanche pour passer ?

Nous sommes en 1989 sur la façade d’un building, et rien ne nous destine à devenir le héros d’un périple temporel et intersidéral (rien que ça). Nous, tout ce que l’on fait c’est nettoyer ses carreaux en pestant contre cet andouille d’architecte qui à fait mettre des vitres sans teint : à cause de ce bachi-bouzouk on peut même pas mater les secrétaires (c‘est frustrant quand même). Mais c’était sans compter sur un patron qui passe son temps à vous harceler (vous voyez le petit chef qui n'a rien d’autre à faire de la journée que vous rallonger la vôtre) et sans penser que d’ignobles créatures de "l'outerspace" auraient la possibilité de voyager dans le temps pour envahir la Terre...

Mais pourquoi, me direz-vous, ces êtres supérieurs (n’allons pas les vexer) viennent-ils dans le passé ?

La réponse est simple : pour éviter l’invasion en l’an 4315 AD, les humains ont construit un bouclier de défense autour de la Terre, sur lequel ces soi-disants êtres supérieurs viennent se vautrer aussi connement qu’une otarie bourrée à la bière, et pour éviter de transformer le peuple Crughon en “Crash Test Dummies” ils ont regardé Terminator en boucle et ont trouvé la solution : voyager dans le temps pour poser des charges explosives là où seront installés les générateurs dans le futur...

4315, c'est pas la joie par ici...
Le métro fonctionne toujours.

Et de fil en aiguille vous allez vous trouver embarqué dans une quête pour sauver l’Humanité (rien que ça) en voyageant dans le temps (vous voyez le rapport avec le titre maintenant ?)

 

L’épreuve du temps

Bon, assez parlé du scénario : il faut vous en laisser un peu quand même... Le principe de jeu est d’une simplicité évangélique : un clic gauche pour se déplacer et un clic droit pour sortir le menu contextuel (examiner, déplacer, utiliser...) En bref, ce ne sont pas les commandes qui vous bloqueront dans ce jeu, mais plutôt le sadisme des concepteurs (une fois de plus) qui vous ont concocté des énigmes pas des plus simples et l'impossibilité de revenir en arrière (si vous avez oublié un objet, bah lancez votre dernière sauvegarde...) De surcroît, si vous mourez, même punition (sur ordinateur, à l’époque, vous connaissiez le syndrome du disk-jockey ?)

Finalement, la préhistoire c'est pas mieux...
Ciel, les Crughons !

Pour ce qui est des graphismes, même 12 ans après je les trouve toujours bluffants (mais pas autant qu’à l’époque). C’est très fin, même un peu trop parfois (le fameux drapeau rouge dans les toilettes...). Bravo à Éric Chahi (Another World).

La musique est signée Jean Baudlot (Bio Challenge, Croisière pour un Cadavre, Flashback) et une fois de plus c’est tout à fait dans le ton du jeu, rien de plus à dire...

La difficulté du jeu est assez élevée mais pas insurmontable (mais je réitère : pensez à sauvegarder souvent !!!) en bref du pur bonheur en 3 images de disk.

 

Pour conclure

"Oui, tu auras peur... Tu auras peur."
Vision de la technologie du futur.

Les jeux d’aventures m’ont rarement passionné comme celui-ci (à part peut être le Manoir de Mortevielle que j’espère avoir le temps de traiter bientôt). Ce jeu est un des premiers que j’ai acheté sur ST, et comble du bonheur il est intégralement en Français dans le texte (ce qui importait beaucoup pour le gosse de 11 ans de l’époque).

Tout ce que je peux vous dire de plus c’est de l’essayer... Bon voyage !

 

Pour info, les prix décernés :

  • le Tilt d'Or 1989 du Meilleur jeu d'aventure ;
  • le Tilt d'Or 1989 de la Meilleure musique ;
  • le 4 d'Or 1989 du Meilleur jeu français ;
  • le 4 d'Or 1989 du Meilleur jeu d'aventure ;
  • le 4 d'Or 1989 de la Meilleure compagnie française ;
  • le Best Overseas Game Indine 1989 de Londres ;
  • le Enchanted Realms 1989 du Meilleur jeu d'aventure (USA).

 

Maze007

Votre avis nous intéresse

12/08/2001 - KitanoFive (de push-start)

ah les voyageurs du temps !!!!
à l'epoque, je n'avais ni amiga ni pc. J'avais lu son test dans un magazine. Je ne sais plus lequel...

il m'avait marqué déjà. Pourtant je n'avais jamais joué à un jeu d'aventure.

Mais le plus frappant, c quand j'ai lu peu de temps après la solution complète.
J'avais l'impression de lire un roman. La variété des actions me paraissait si énorme. Je ne jouais alors que sur master system et cpc, essentiellement à des jeux de plate-forme.

Donc : CONTRASTE.

Les voyageurs du temps est un de ces grands jeux que j'ai raté.
Pour tout avouer, il y a quelques mois, je l'ai téléchargé sur le net. Mais j'y ai à peine joué. Nous avions raté notre rendez-vous tous les deux.

Mais l'article m'a donné envie d'y rejouer, même si d'après mes impressions récentes la difficulté est assez grande, de part ( entre autre ) une interface plus lourde que les jeux lucas arts qui suivirent.

Je suis une victime des jeux video qui tendent à faciliter la vie du joueur. Aidez-moi.

 

13/08/2001 - Laurent

A l'époque de la sortie des vdt, j'ai acheté l'original sur Amiga (au fait, cet ordinateur était le meilleur de tous les temps, je sais pas si je vous en ai déjà parlé).

Contrairement à ce que dit le site de Delphine Soft., il ne s'agit pas de leur premier jeu. L'équipe avait sorti un jeu d'action nommé Bio Challenge sur Atari ST, doté de peu d'intérêt mais de graphismes somptueux qui laissaient entrevoir des capacités techniques incroyables chez ces développeurs français. Lorsque l'annonce a étét faite d'un jeu d'aventure développé par eux, au scénario tenu secret jusqu'à la dernière minute, et dont le seul screenshot qu'on pouvait voir était celui du "building miroir", j'ai foncé les yeux fermés, et je ne l'ai pas regretté.

Il s'agissait du tout premier jeu d'aventure lancé sans qu'on ne sache de quoi son scénario traitait. On commencait le jeu sans savoir pourquoi il s'appelait "les voyageurs du temps". C'était très audacieux, et excitant. Le jeu a fait un carton tout de suite.

Je crois l'avoir fini sans plus d'un coup d'oeil à la solution, pour me sortir d'une cellule où l'étais bloqué, et dont il fallait obstruer la bouche d'aération avec un sac en papier, histoire de provoquer la venue d'un gardien.
La solution m'avait indiqué que je n'avais pas, en amont, ramassé le sac en papier en question, et donc qu'il me fallait recommencer le jeu depuis le début (je n'avais pas de sauvegarde antérieure à ce sac).

C'est le gros problème des vdt : les cul-de-sacs du scénario.
C'est un défaut grave dans un jeu d'aventure, et les tests en anglais du jeu que j'ai pu trouver le mettent en avant, et concluent que ce jeu est une daube.

Pourtant, le scénario est absolument génial, les graphismes éclataient tout pour l'époque, laissant loin derrière les jeux Lucasarts, pourtant très beaux, et la difficulté est bien dosée.
Lvdt est un jeu beaucoup moins ardu que Maniac Mansion ou Indy 4 (Fate of Atlantis), que j'ai pratiqués pas mal aussi, en dehors de ces histoires de cul-de-sacs. Les énigmes se situent dans une logique de bon sens (quoi de plus évident quand on trouve un seau, que de le mettre plein d'eau sur une porte entrouverte ?), contrairement aux énigmes Lucasarts qui se situent dans la logique de l'histoire, souvent loufoque.

Un grand jeu qui mériterait un remake sur PC.

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