En
1989, une onde de choc a traversé le paysage informatique
Français pour le changer durablement dans les esprits
(et surtout dans celui de votre serviteur). Cette onde était
nommée Les voyageurs du Temps, une véritable
bombe vidéo-ludique qui n’a pas à rougir, douze
ans après, de la comparaison avec certaines productions
que je ne citerai pas (par clémence). Un jeu d’aventure
somptueux, intelligent... pour lequel les éloges ne tarissent
toujours pas, pour ceux qui l’ont pratiqué.
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Écrans
d'introduction sur Amiga. |
Recette
d‘un alchimiste de génie
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Faut
qu’ça brille... |
Oh-oh...
Une pièce secrète... |
"Un
piège diabolique pour un enjeu colossal ! Une machination
hors du temps qui dépasse les frontières de l'imagination...
Une lutte à mort entre deux races d'un univers différent.
La menace est là, tapie dans l'ombre attendant son heure
depuis des millions d'années. Que pouvez-vous faire,
vous, laveur de carreaux de cette fin du vingtième siècle
? Vous qui, par le hasard d'une porte entre-ouverte, avez découvert
le piège effroyable qui se referme inexorablement sur
l'humanité ?"
Ce
petit texte était extrait de la page web de Delphine
Software International. En
résumé, prenez un trait de Terminator,
un soupçon de Retour vers le Futur, une pincée
de V et en mélangeant très fort (au shaker,
pas à la cuillère comme pour la Vodka Martini
de James c’est mieux) vous obtiendrez un scénar plutôt
bien conçu, loin des nanars actuels...
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Hier
sur un building, aujourd’hui en pleine campagne...
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Montrer
patte blanche pour passer ? |
Nous
sommes en 1989 sur la façade d’un building, et rien ne
nous destine à devenir le héros d’un périple
temporel et intersidéral (rien que ça). Nous,
tout ce que l’on fait c’est nettoyer ses carreaux en pestant
contre cet andouille d’architecte qui à fait mettre des
vitres sans teint : à cause de ce bachi-bouzouk on peut
même pas mater les secrétaires (c‘est frustrant
quand même). Mais
c’était sans compter sur un patron qui passe son temps
à vous harceler (vous voyez le petit chef qui n'a rien
d’autre à faire de la journée que vous rallonger
la vôtre) et sans penser que d’ignobles créatures
de "l'outerspace" auraient la possibilité de
voyager dans le temps pour envahir la Terre...
Mais
pourquoi, me direz-vous, ces êtres supérieurs (n’allons
pas les vexer) viennent-ils dans le passé ?
La
réponse est simple : pour éviter l’invasion en
l’an 4315 AD, les humains ont construit un bouclier de défense
autour de la Terre, sur lequel ces soi-disants êtres supérieurs
viennent se vautrer aussi connement qu’une otarie bourrée
à la bière, et pour éviter de transformer
le peuple Crughon en “Crash Test Dummies” ils ont regardé
Terminator en boucle et ont trouvé la solution
: voyager dans le temps pour poser des charges explosives là
où seront installés les générateurs
dans le futur...
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4315,
c'est pas la joie par ici... |
Le
métro fonctionne toujours. |
Et
de fil en aiguille vous allez vous trouver embarqué dans
une quête pour sauver l’Humanité (rien que ça)
en voyageant dans le temps (vous voyez le rapport avec le titre
maintenant ?)
L’épreuve
du temps
Bon,
assez parlé du scénario : il faut vous en laisser
un peu quand même... Le principe de jeu est d’une simplicité
évangélique : un clic gauche pour se déplacer
et un clic droit pour sortir le menu contextuel (examiner, déplacer,
utiliser...) En bref, ce ne sont pas les commandes qui vous
bloqueront dans ce jeu, mais plutôt le sadisme des concepteurs
(une fois de plus) qui vous ont concocté des énigmes
pas des plus simples et l'impossibilité de revenir en
arrière (si vous avez oublié un objet, bah lancez
votre dernière sauvegarde...) De surcroît, si vous
mourez, même punition (sur ordinateur, à l’époque,
vous connaissiez le syndrome du disk-jockey ?)
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Finalement,
la préhistoire c'est pas mieux... |
Ciel,
les Crughons ! |
Pour
ce qui est des graphismes, même 12 ans après je
les trouve toujours bluffants
(mais pas autant qu’à l’époque). C’est très
fin, même un peu trop parfois (le fameux drapeau rouge
dans les toilettes...).
Bravo à Éric Chahi (Another
World).
La
musique est signée Jean Baudlot (Bio Challenge,
Croisière pour un Cadavre, Flashback)
et une fois de plus c’est tout à fait dans le ton du
jeu, rien de plus à dire...
La
difficulté du jeu est assez élevée mais
pas insurmontable (mais je réitère : pensez à
sauvegarder souvent !!!) en bref du pur bonheur en 3 images
de disk.
Pour
conclure
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"Oui,
tu auras peur... Tu auras peur." |
Vision
de la technologie du futur. |
Les
jeux d’aventures m’ont rarement passionné comme celui-ci
(à part peut être le
Manoir de Mortevielle que j’espère avoir
le temps de traiter bientôt). Ce jeu est un des premiers
que j’ai acheté sur ST, et comble du bonheur
il est intégralement en Français dans le texte
(ce qui importait beaucoup pour le gosse de 11 ans de l’époque).
Tout
ce que je peux vous dire de plus c’est de l’essayer... Bon voyage
!
Pour
info, les prix décernés :
- le
Tilt d'Or 1989 du Meilleur jeu d'aventure
;
- le Tilt d'Or 1989
de la Meilleure musique ;
- le 4 d'Or 1989
du Meilleur jeu français ;
- le 4 d'Or 1989
du Meilleur jeu d'aventure ;
- le 4 d'Or 1989
de la Meilleure compagnie française
;
- le Best Overseas
Game Indine 1989 de Londres ;
- le Enchanted
Realms 1989 du Meilleur jeu d'aventure
(USA).
Maze007