 | | 1978 - 1999 Histoire d'une compagnie qui a eu son heure de gloire avec le BBC, et qu'on retrouve bien plus tard en concurrent du PC. |
 | | 1980 - 1984 Le premier gros succès de Commodore, et l'un des premiers micro-ordinateurs à avoir conquis le coeur des joueurs. |
 | | 1981 - ? Le meilleur des mondes micro-informatiques ou la convergence de tous les ordinateurs vers un seul héritier de 50 ans d'inventions. |
 | | 1982 - 1988 Une compagnie dont la carrière se résume à une machine, le Dragon 32, mais qui aurait pu jouer un rôle plus déterminant. |
 | | 1983 - 1988 Avant le PC, une tentative de standardisation de la micro sous la forme d'un 8-bits d'une qualité exceptionnelle, berceau des meilleurs jeux Japonais. |
 | | 1982 - 1987 Peut-être l'empereur des 8-bits avec une logithèque fantastique et une puissance impressionnante pour son époque. |
 | | 1982 - 1988 Venus d'Angleterre, ces 8-bits furent très populaire en France, qui est devenue leur terre d'adoption, au point que des développeurs prestigieux de l'héxagone y ont fait leurs premières armes. |
 | | 1985 - 1986 La triste histoire d'un petit poucet de la micro-informatique française qui a eu le tort d'apparaître au mauvais moment. Au final, seulement deux machines, mais que personne n'a oubliées. |
 | | 1984 - 1990 Invité surprise sur le marché de la micro-informatique, ce fabricant d'appareils hi-fi et vidéo est entré dans la légende grâce à deux ordinateurs 8-bits parmi les plus célèbres au monde. |
 | | 1985 - 1994 Quand Atari se donne les moyens de lutter sur le marché des 16-bits, cela donne une machine aujourd'hui devenue quasi-immortelle. |
 | | 1984 - ? L'histoire du micro le plus excitant jamais conçu et de sa longue descendance plus ou moins prestigieuse. |
 | | 1979 - 1986 L'histoire de la micro informatique familiale de l'autre côté de la Manche, au travers des créations d'un industriel illuminé: Lord Clive Sinclair. |
 | | 1986 - 1992 Plus qu'un micro-ordinateur réussi, une véritable oeuvre d'art, l'Apple II GS à tout autant péché par élitisme que bien plus tard le Mac G4 Cube. Bien trop cher, peu promu, mal vendu, mais quelle machine ! |
 | | 1982 - 1989 Ambiance camembert qui obstrue la RS232 et gros rouge qui tâche le clavier-gomme avec ce résumé du parcours de Thomson sur le marché de la micro dans les années 80, qui aborde l'histoire du légendaire "plan informatique pour tous" estampillé Fabius/C |
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 | | 1976 - 1979 Une console méconnue, jamais sortie dans nos contrées, qui n'a pas pu s'imposer sur le marché naissant des consoles de jeux. |
 | | 1977 - 1979 Malgré le soutien d'une grande compagnie, cette console n'a pas percé et n'a jamais traversé l'Atlantique. |
 | | 1978 - 1979 Un projet très ambitieux, un géant de l'amusement électronique, et à l'arrivée, un flop suivi d'une belle reprise en main par ses fans : les deux vies d'une console oubliée. |
 | | 1978 - 1983 Oubliée aujourd'hui ces consoles sont au coeur de la genèse des jeux vidéo et des consoles de jeux. |
 | | 1977 - 1991 Elle a permis à nombre d'entre nous de découvrir les jeux vidéo, son succès et sa longévité sur le marché sont un cas unique. |
 | | 1980 - 1991 Arrivée tardivement sur un marché trusté par Atari, elle a su s'imposer grâce à sa qualité. Le résumé d'une belle carrière. |
 | | 1982 - 1984 Un projet d'une audace incroyable, une console sans équivalent dans l'histoire. La Vectrex est un cas à part. |
 | | 1982 - 1985 Véritable monstre de puissance à sa sortie, cette console fut la première à égaler les jeux d'arcade. |
 | | 1982 - 1983 Cette console totalement oubliée fut censée concurrencer la VCS et l'Intellivision. |
 | | 1983 - 1994 Venue du Soleil Levant, la renaissance des consoles de jeux s'appelle NES, un méga-succès que Nintendo n'a jamais pu égaler par la suite. |
 | | 1985 - 1995 Même si elle est toujours resté dans l'ombre de la NES, cette console garde une place de choix dans le coeur de ses possesseurs. |
 | | 1988 - 1997 Coup de maître pour Sega avec cette console 16-bits qui a damé le pion à Nintendo. Retour sur une réussite. |
 | | 1987 - 1994 Très attendue à sa sortie, cette console a connu une brillante destinée, et tient une place de choix dns le coeur des joueurs nostalgiques. |
 | | 1989 - 1989 Incroyale OVNI sur le marché des consoles, cette machine extravagante fut un projet très sérieux qui n'a hélas jamais abouti. |
 | | 1989 - ? Sur le marché parallèle des consoles portables, Nintendo a mis tout le monde d'accord avec cette petite machine non sans défaut mais source inépuisable de fun. |
 | | 1989 - ? Sur la base d'un authentique hardware de machine d'arcade, cette console de rêve a atteint un véritable statut d'immortalité dans le coeur des joueurs. |
 | | 1989 - 1995 Devançant tout le monde sur le marché des consoles portables avec une machine extraordinaire, Atari se plante par manque d'ambition et d'attention vis-à-vis des joueurs. |
 | | 1990 - 1991 Avec son habituel opportunisme, Amstrad se lance dans la guerre des consoles via cet ovni qui a marqué les esprits, mais pas forcément comme l'auraient voulu ses géniteurs !. |
 | | 1990 - 1994 Une tentative honorable mais infructueuse pour Sega de s'imposer sur le marché des consoles portables. Un produit atttrayant, mais à qui il manquait l'essentiel. |
 | | 1991 - 1998 Attendu au tournant sur le marché des 16-bits, Nintendo s'est fendu d'une console dont la supériorité technique est discutée mais nantie d'une ludothèque somptueuse. |
 | | 1988 - 1997 Fidèle à sa tradition d'innovation Philips lance un hybride console / lecteur multimédia de salon qui laisse le grand public perplexe. Un échec immérité. |
 | | 1993 - 1995 Telle une Xbox avant la lettre, la CD32 représente conversion en console de l'ordinateur le plus réputé de son époque. |
 | | 1993 - 1995 Toujours l'idée d'un standard, cette fois appliquée aux consoles. Vie et mort des consoles les plus sous-estimées de l'histoire. |
 | | 1994 - 1996 Avec sa technologie 64-bits, cette console aurait du distancer la concurrence. Les raisons d'un échec. |
 | | 1994 - 1999 Après le succès en demi-teinte de la PC Engine, NEC tente d'enfoncer le clou avec une 32-bits hors du commun qui entraîne les jeux vidéo vers des contrées inexplorées. |
 | | 1995 - 1996 Une tentative très audacieuse de Nintendo dans le secteur des 32-bits, qui se solde par un échec. |
 | | 1994 - 1999 Aujourd'hui star absolue des consoles d'occasion, la Saturn est passée à côté d'une reconnaissance qu'elle trouve aujourd'hui à titre posthume. Comme en est on arrivé là ? |
 | | 1994 - 2001 Comment un simple lecteur de CD-ROM refusé par Nintendo est devenu la console de salon la plus vendue de l'histoire. |
 | | 1996 - ? L'accouchement difficile et le parcours d'une console qui, malgré des ventes excellentes, passe souvent pour un échec commercial. |
 | | 1998 - 2001 Il aura fallu qu'on la perde pour que sa valeur nous saute enfin aux yeux. retour sur le parcours d'une console au potentiel inestimable. |
 | | 1979-1982 Après le succès du Simon, le géant du divertissement MB se lance dans un concept très prometteur de console portable à jeux interchangeables. |
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