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Dragon Quest V : La Fiancée Céleste
Anne : 2008
Systme : DS
Dveloppeur : ArtePiazza
diteur : Square Enix
Genre : RPG
Par Minimage (20 septembre 2010)

Introduction

Dragon Quest V : La Fiance Cleste, dvelopp par ArtePiazza et dit par Square Enix, est le second remake du cinquime pisode de la srie de RPG Dragon Quest. L'original est sorti en septembre 1992 au pays du soleil levant sur Super Famicom et n'a jamais officiellement quitt les frontires japonaises ; notons qu'il s'agissait du premier DQ ralis sur cette console, les quatre prcdents tant des jeux NES. En mars 2004, un premier remake est sorti sur PlayStation 2, mais se cantonna lui aussi l'archipel nippon. Enfin, la version qui nous intresse est quant elle disponible sur Nintendo DS depuis le 17 juillet 2008 dans son pays d'origine, le 17 fvrier 2009 aux tats-Unis et le 19 en Europe, avec traduction en cinq langues la cl (celle de Molire incluse). On notera que le numro a t sucr dans la version europenne, probablement pour ne pas dconcerter le public local par une sortie des diffrents pisodes dans le dsordre (Dragon Quest 8, qui s'tait lui aussi vu retirer son matricule dans nos contres, ayant t disponible avant les remakes du 4 et du 5).

Deux captures de la version originale sur SNES, titre de comparaison

Rappelons que la srie Dragon Quest, l'origine oeuvre de l'ancien dveloppeur Enix, est une vritable institution au Japon tout comme celle des Final Fantasy (de Squaresoft) dont elle a longtemps t la principale concurrente, avant la fusion de ces deux socits le 1er avril 2003. Le premier Dragon Quest, sorti en 1986, est par ailleurs considr comme le pre fondateur du RPG " la japonaise".

Le dbut de l'histoire - Prsentation gnrale

L'cran titre (in english)

Le jeu commence par la naissance du hros, qui n'a pas de nom dtermin (vous devrez lui en donner un). Fils du roi Ptros (Papas en VO), celui-ci aura la malchance de perdre sa mre immdiatement aprs tre sorti de ses royales entrailles. Nous retrouvons ensuite le personnage principal et son pre six ans plus tard ; ils se trouvent alors sur un bateau qui doit les ramener chez eux aprs un long voyage en des contres lointaines. Ce n'est que le point de dpart d'une aventure de longue haleine, qui se rvlera riche en surprise et en rebondissements et verra le hros devenir adulte. Sachez seulement qu'il assistera la mort de son pre, qui aura cependant le temps de lui apprendre que sa mre est toujours en vie...

La premire particularit essentielle de Dragon Quest 5, qui le distinguait l'poque de ses prdcesseurs et de la majorit voire totalit des autres RPG, est son systme de recrutement de monstres. Je m'explique : un certain moment du jeu, vous ferez connaissance avec le vieux berger Ciobair, qui vous apprendra comment faire ami-ami avec eux. partir de ce stade, vous aurez une chance, lorsque vous combattrez certains ennemis, de pouvoir les inclure dans votre groupe aprs les avoir vaincus. Cette chance dpend du monstre lui-mme, certains tant plus enclins vous rejoindre que d'autres et un certain nombre n'tant tout simplement pas possible recruter. Lorsqu'ils seront avec vous, vous serez libre de les quiper et de les faire combattre vos cts. Il existe une trs grande varit de monstres diffrents, chacun possdant ses sorts, ses pices d'quipement favorites, son niveau minimum et maximum (qui est de 99 pour le hros et les autres personnages humains, mais peut tre plus bas pour les monstres) et l'exprience dont il a besoin pour progresser. Certaines espces sont assez classiques, d'autres plus surprenantes... Notez galement que les plus faciles recruter ne sont pas forcment les moins intressants. Ainsi, le trs clbre petit slime (gluant en VF) que tout amateur de la srie connat bien, est au niveau 1 et dot de caractristiques trs basses lorsqu'il rejoint votre quipe ; cependant, il peut monter jusqu'au 99, acquiert des sorts intressants et peut porter des armes et armures qui le rendront efficace, notamment le fameux boomerang, capable de toucher tous les ennemis en un seul coup.

Notons aussi que vous acquerrez, peu prs au moment o vous rencontrerez Ciobair, un chariot assez grand pour contenir jusqu' quatre monstres et/ou personnages. Ceux-ci pourront tout moment prendre la place d'un des membres du groupe, et interviendront s'ils mordent tous la poussire ; de plus, ils gagneront de l'exprience tout comme eux. Cependant, le chariot est trop volumineux pour passer l'entre de la majorit des donjons, ce qui empchera les monstres et personnages qui s'y trouvent de pntrer dans ceux-ci, d'y tre utiliss en combat et d'y obtenir de l'exprience. Enfin, si vous acceptez de recruter un monstre alors que votre groupe et votre chariot sont tous deux au complet, il se rendra directement au refuge de Ciobair qui peut hberger jusqu' 80 individus. Les personnages humains que vous ne pouvez accueillir iront quant eux au "Carr de Tulipe", qui remplit la mme fonction pour eux.

Il faut savoir que durant les deux premiers tiers du jeu, vous ne serez au maximum accompagn que d'un ou deux compagnons humains ou du moins, lis au scnario et se joignant automatiquement vous ; capturer des monstres est donc impratif pour complter et diversifier votre quipe.

Rvler la seconde caractristique notable de ce jeu pourrait relever du spoiler, et j'ai donc hsit avant d'en parler ici. Cependant, elle semble tre donne par pas mal de tests sur la toile, et mme la jaquette du jeu la rvle demi-mot... Je cite sa conclusion : "en vritable hros, partez pour une odysse couvrant plusieurs gnrations : de l'enfance la paternit, et mme au-del !". Comme les plus perspicaces d'entre vous l'auront compris, cela signifie que le hros qui est g de six ans au dbut du jeu grandira au cours de celui-ci, pousera une des trois (plus ou moins) charmantes prtendantes qui lui seront proposes et finira par donner naissance deux mignons petits hritiers. Ceux-ci, un fils et une fille, n'apparatront qu'au dbut du dernier tiers du jeu (estimation grossire) auquel ils apportent d'ailleurs beaucoup. Si quelques autres RPG se droulent galement sur plusieurs gnrations (notamment Phantasy Star 3, Romancing SaGa 2 et Fire Emblem 4, seul le premier de cette liste tant du reste antrieur Dragon Quest V), il s'agit tout de mme d'une ide rarement mise en uvre dans ce milieu et qui permet mon sens de s'attacher plus facilement aux personnages en les voyant voluer et avancer dans la vie. Et puis, tous les hros n'ont pas la chance d'tre seconds par la chair de leur chair !

Sur la carte du monde
Un donjon. Le hros est encore petit

Diffrences avec l'original

En quinze ans, les choses ont eu le temps d'voluer dans le petit monde du RPG nippon et La Fiance Cleste a bnfici de ces progrs. Voici, sommairement, les diffrences qu'il prsente avec son illustre modle :

- La possibilit d'avoir quatre personnages/monstres dans son quipe et autant dans son chariot contre trois dans DQ5 ; mine de rien, cela facilite pas mal les choses...

- Une pouse potentielle supplmentaire, au caractre assez... "dtermin".

- Une refonte de l'interface, qui en avait dcidment bien besoin. Chaque objet dispose dsormais de son petit dessin associ trs joli au demeurant ; si chaque personnage a toujours son propre inventaire personnel limit douze objets, le sac fait son apparition et vous permettra d'en stocker autant que vous voudrez. Dans la srie originale, il n'a t disponible qu' partir du sixime pisode et c'est la banque qui se chargeait de garder vos objets excdentaires auparavant. Par ailleurs, vous pourrez obtenir des informations sur tous les objets que vous trouverez en les examinant ; vous saurez ainsi si telle arme peut tre utilise en combat pour produire un effet ou si telle armure protge du feu. Enfin, le menu ne se fermera plus instantanment aprs l'usage d'un sort ou d'un objet. En somme, l'interface est dsormais la fois plus esthtique et plus ergonomique, donc bien plus agrable mme si son usage reste encore quelque peu fastidieux par moment.

- Comme de juste, un srieux lifting graphique. On retrouve un style assez reprsent dans les RPG de l'poque Playstation, savoir des personnages en 2D voluant dans des dcors en 3D. Il s'agit ici de 3D type DS, du rustique, mais le rsultat est plutt mignon. Les deux crans sont mis contribution tant dans les villes et donjons que sur la carte ou pendant les combats ; dans le premier cas, ils affichent tout deux le dcor et vous donnent une meilleure vue d'ensemble, d'autant que vous avec la possibilit de faire tourner la camra (parfois 360, parfois non). Lorsque vous vous dplacez sur la carte du monde, l'cran du haut l'affichera dans son intgralit, vous permettant de savoir o vous vous trouvez d'un seul coup d'oeil. Enfin, durant les combats, l'cran du haut reprendra les caractristiques principales de votre groupe et celui du bas vous prsentera les ennemis auxquels vous faites face (sous forme de sprites joliment dtaills et anims) ainsi que les ordres que vous pouvez donner.

- Le TNT, l'un des mini-jeux dont je parle en dtail un peu plus bas.

- La prsence du muse Bricabrac, dont le conservateur est un fantme qui n'apparat que la nuit (car le temps est gr) et que vous pouvez regarnir vous-mme l'aide de divers objets que vous trouverez au cours de vos aventures.

- Il est dsormais possible d'effectuer des sauvegardes rapides, en plus des sauvegardes normales qui se font dans les glises. Celles-ci peuvent tre effectues n'importe quand (sauf exception ; elles sont par exemple impossibles dans les villes et villages) mais rinitialisent le jeu une fois cres. Elles permettent de sauvegarder "en urgence" lorsqu'on n'a pas d'glise disposition et se justifient par la portabilit du support. Il n'existe qu'un seul fichier de sauvegarde rapide, contre trois pour les normales."

- Enfin, et je serais presque tent de dire qu'il s'agit de l'ajout le plus important : la possibilit de faire parler les membres de votre groupe en appuyant sur le bouton B. Ceux-ci feront alors divers commentaires en fonction des lieux et de leur personnalit, ce qui contribue grandement les rendre sympathiques et attachants. Les deux enfants du hros, en particulier, bnficient beaucoup de cette nouvelle fonctionnalit appele "party-talks" ou "party chats": leurs propos et leurs ractions typiques de leur jeune ge les rendent en effet rellement adorables.

En compagnie des monstres
Les mmes en combat

Une bonne partie de ces amliorations taient dj prsentes dans le premier remake sur PlayStation 2. Les icnes de l'interface et l'pouse supplmentaire sont cependant l'apanage de cette version DS, ainsi, mais c'est une vidence, de tout ce qui a trait l'usage du double-cran. Le moteur du jeu tait galement diffrent ; tout y tait en 3D, y compris les personnages et les ennemis durant les combats.

Gameplay

La Fiance Cleste reprend tel quel le systme de combat alatoire au tour par tour de DQ5, et ce dernier n'tant plus tout jeune, il ne faut videmment pas s'attendre quelque chose d'ultra sophistiqu. Les personnages gagnent donc de l'exprience et de l'argent en combattant, acquirent de nouveaux sorts et aptitudes en montant de niveau et possdent une pellete de statistiques qui donnent une ide prcise de leur force de frappe, dfense, rsistance la magie, etc. Cependant, les combats "normaux" (comprenez ceux qui ne vous opposeront pas aux boss) pourront, surtout vers la fin, constituer de vrais petits dfis. Contrairement nombre d'autres RPG, La Fiance Cleste vous amnera exploiter pleinement les capacits de vos personnages mme face des ennemis communs, rendant ces derniers plus intressants. En particulier, les diffrents sorts renforant vos troupes et affaiblissant l'ennemi se rvleront d'une aide prcieuse de nombreuses reprises, tant, l encore, contre les boss que contre les monstres standards. Un systme diablement efficace donc, et dans l'ensemble plus amusant que ce que le grand ge du jeu original pourrait laisser croire. Au passage, pour ceux que cela inquite, sachez que le leveling n'est que rarement ncessaire ; tout au plus est-il parfois conseill (ne serait-ce que pour se payer certaines rutilantes armes et armures cotant les yeux de la tte). Enfin, n'omettons pas de mentionner la petite particularit des Dragon Quest : lorsque deux ennemis du mme type ou plus sont cte cte, le jeu considrera parfois qu'ils forment un groupe dont vous ne pouvez viser chaque membres individuellement ; ct de cela, certains sorts et armes (les fouets) permettent de toucher tous les membres d'un mme groupe et seront donc moins intressants lors de combat ne comportant que des monstres isols.

Les consquences d'une dfaite en combat ne sont pas ngligeables, mais vous pargnent toutefois un game over dfinitif. Lorsque cela survient, vous vous retrouvez la dernire glise dans laquelle vous avez sauvegard (une autre constante de la srie), dlest de la moiti de votre fortune. Afin de protger vos prcieux deniers, vous pouvez les placer dans une banque ; ils seront alors l'abri des coups durs. Par ailleurs, seul le personnage ou monstre situ en tte sera relev ; les autres tant toujours inconscients, vous devrez les faire remettre sur pieds par le prtre (contre rmunration) ou le personnage survivant s'il dispose du sort adquat.

En sus de la baston, il existe quelques mini-jeux divertissants dans La Fiance Cleste. Je citerai en premier lieu l'habituelle qute des mini-mdailles, rcurrentes dans la srie. Les mini-mdailles peuvent se trouver un peu partout dans le monde : dans un coffre, un pot, un tonneau, sur certains boss... Vous rencontrerez au cours de vos aventures le roi Dominicus, qui en fait collection et vous les changera contre des pices d'quipement puissantes et introuvables ailleurs. Sachez qu'il sera impossible de tous les obtenir au cours d'une mme partie, le nombre total de mini-mdailles tant trop rduit pour cela. Choisissez donc bien!

En dehors des mdailles, on trouve galement un casino dont les jetons permettent, l encore, de se procurer des objets et armes rares pas piqus des hannetons... Pour peu qu'on en accumule suffisamment, car les rsultats sont bien entendu alatoires. Mme s'il est possible de tricher en sauvegardant aprs chaque gain et en rechargeant aprs chaque perte, la patience (ou la veine de cocu) sera de rigueur ! Histoire de vous dtendre, vous pourrez aussi vous adonner au trs amusant jeu des "Gluants gogo", qui consiste viser les gluants qui viennent vous narguer au moyen du stylet, et dans le bon ordre. Vous jouerez ce jeu pour le score, mais galement pour quelques objets potentiellement utiles qui vous seront remis si vous atteignez certains paliers. En parlant de gluants, vous pourrez aussi assister une course de ses sympathiques petites bestioles et parier sur l'un d'eux, et mme en faire participer un si vous en avez dans votre quipe la seule condition qu'il soit de niveau 20 ou suprieur .

Le casino (si ! si!)
Le jeu de TNT

Enfin, le dernier jeu, le TNT (pour "Trsors, Nombres et Traquenard"), est une sorte de jeu de l'oie grandeur nature dans lequel vous jouerez le rle du pion. Aprs chaque lanc de ds, vous arriverez donc sur une case sur laquelle peut se trouver un monstre, de l'or ou un objet. Les plateaux de TNT se trouvent un peu partout dans le monde ; pour y accder, vous avez besoin de tickets TNT, que vous dcouvrirez, l'instar des mdailles, en fouinant par ci par l.

N'oublions pas enfin la prsence d'un donjon bonus, dbouchant sur un boss costaud. Ne l'ayant pas (encore) vraiment explor, je ne pourrai cependant en dire plus.

Personnages

- Le hros : ce taciturne et courageux gaillard, dont vous vivrez toute la jeunesse et auquel vous donnerez le nom qu'il vous plaira, est un personnage trs quilibr dans ses caractristiques et ses sorts - trs "well-rounded" comme disent les anglophones. Il apprendra ple-mle des sorts de soins, d'attaque et de rsurrection ainsi que la tlportation (que j'voque plus bas) et peut quiper une large varit d'armes (entre autres les boomerangs) et d'armures. Un bon personnage, puissant et utile, qu'il n'est bien videmment pas possible d'carter de l'quipe.

- Bianca : vous rencontrez cette premire pouse potentielle durant votre enfance. C'est au cours de celle-ci qu'avec son aide, vous assainirez un manoir hant et accorderez le repos ternel ses propritaires. Vous la retrouvez une fois adulte et elle vous suit jusqu' ce que vous vous mariiez. Si Bianca est l'heureuse lue, elle reste dans le groupe ; dans le cas contraire, elle cde la place sa rivale. Bianca privilgie la magie tout en possdant une force et une rsistance plutt correctes ; elle apprend de nombreux sorts offensifs dont le puissant Mgaflamme, qu'elle est le seul personnage du jeu matriser, ainsi que le trs utile dcuplo qui double la force de frappe d'un personnage. Elle possde enfin quelques sorts utilitaires ou dfensifs tels que passage sr (permet de traverser des zones dangereuses sans dommage) et isolation (protge le groupe contre la glace et le feu). Sans tre extraordinaire, elle constitue un soutien utile en combat.

-Smilo : bien que n'tant pas un tre humain (mais un tigre dents de sabre, ou smilodon, d'o son nom), Smilo se joint vous comme s'il en tait un entendez, l'issue d'un vnement particulier et non suite un quelconque combat. En outre, vous faites sa connaissance durant votre enfance, bien avant l'obtention du chariot de Ciobair (vous le dlivrez de vilains garnements qui le perscutent). Pour ces raisons, j'ai considr qu'il tait pertinent de prsenter ce "monstre" ici. Il possde une force de frappe trs honorable, pouvant quiper des armes exclusives et puissantes ; niveau dfense, le tableau est un poil moins bon mais demeure acceptable. Il n'acquiert que trs peu d'aptitudes en montant de niveau, mais celles qu'il obtient sont bonnes possder. Il pourra ainsi se concentrer pour frapper plus fort au prochain tour, effrayer les ennemis pour les empcher d'agir ou encore dissiper les bonus dont ils bnficient. Notez que vous pouvez lui choisir un nom parmi plusieurs au moment o il intgre votre quipe ; "Smilo" est le choix par dfaut. Vous combattrez d'autres smilodons par la suite, mais ceux-ci ne pourront tre recruts ; Smilo restera le seul reprsentant de son espce dans votre groupe. En outre, aprs vous en tre spar une premire fois pendant votre enfance, vous le retrouverez une fois adulte : le brave animal aura grandi comme vous, et vous reconnatra si vous lui prsentez un objet prcis...

- Candy : cette fe ne se joint vous que temporairement, afin de vous aider effectuer un petit travail trs important pour elle... Par consquent, elle ne possde en tout et pour tout que quatre sorts : un de soin, un de rduction de dfense pour les ennemis, un qui altre leur prcision et un sort d'attaque pure. Il n'y a rien d'autre dire sur ce personnage, qui du fait de sa courte prsence dans l'quipe ne peut tre jug sur un pied d'galit avec les autres.

- Harry : ce jeune prince, qui a le mme ge que vous, sera votre compagnon d'infortune durant les dix annes d'esclavage (je vous laisse dcouvrir comment et pourquoi vous en serez rduit cette situation) qui sparent votre enfance de votre adolescence. l'instar de Candy, il ne vous accompagnera que peu de temps et sa batterie de sorts est donc fort limite. Celle-ci est quasi-uniquement offensive, une exception prs, la protection sacre, qui rduit les chances de combat alatoires contre des adversaires plus faibles que vous.

- Nera : voici une autre des jeunes femmes sur lesquelles le hros peut jeter son dvolu. Elle ne sera jouable que si vous la choisissez, et vous accompagnera partir du moment o vous lui aurez pass la bague au doigt. Son set de sorts, pour la grande majorit offensifs ou parfois utilitaires, est trs proche de celui de la fille du hros, dont je parlerai plus bas. Nera y ajoute cependant un sort de soin. N'ayant pas jou ce personnage (je lui ai prfr Bianca lors de ma partie), je peux cependant dire, du fait de la proximit qu'elle prsente avec sa fille, qu'il s'agit probablement d'un personnage utile largement tourn vers la magie comprenez qu'elle ne cogne pas dur.

- Pandora : sur de Nera et troisime et dernire pouse possible, spcifique cette version DS (le personnage n'existe pas du tout dans l'original et le premier remake PS2). Contrairement sa sur et Bianca, qui sont aimables et courtoises, Pandora est hautement antipathique et terrible vivre ; la choisir provoquera la surprise de son cher papa et de toute l'assemble prsente au moment fatidique. Sur le plan du gameplay, elle possde surtout des sorts d'attaque, ainsi que dcuplo et passage sr, que ses rivales obtiennent galement. Elle est suppose tre l'pouse ayant le plus de force physique, mais ne l'ayant jamais utilise, je ne peux confirmer ou infirmer ce point. Je sais en revanche qu'elle peut quiper des armes spciales lui permettant de frapper deux fois en une seule attaque. Tout comme Nera, elle ne vous suivra que si vous l'pousez et partir de ce moment.

- Nolan (fils du hros) : ce petit bonhomme est, en dpit de ses huit ans, le personnage le plus puissant du jeu et votre meilleur alli. Il possde un assortiment de sorts d'attaque et de soin (notamment multisoin, qui comme son nom l'indique gurit toute l'quipe, et qu'aucun autre personnage ne peut lancer en revanche, certains monstres en sont capables) uniques et d'une efficacit redoutable, et sa force de frappe est l'une des plus impressionnantes du jeu. Un digne successeur de Son Gok, le ct simiesque en moins ! "Nolan" est son nom par dfaut, mais vous pouvez lui en saisir un autre lors de sa naissance.

- Inga (fille du hros) : sur jumelle du prcdent, elle est une magicienne pure et dure. Ses nombreux et puissants sorts offensifs mono et multi-cibles vous rendront de nombreux services, de mme que son dcuplo, sa tlportation et son tic-tac ("fait venir la nuit en plein jour et le jour en pleine nuit", dixit la description du jeu : cela peut parfois tre utile), sans oublier evac', qui vous permet de fuir instantanment d'un donjon. Son nom peut tre modifi tout comme celui de son frre, et au mme moment que ce dernier.

- Sancho : ce brave et fidle serviteur l'accent des plus typ vous suivra loyalement ds que vos enfants, devenus assez grands pour vous pauler, vous auront rejoint. Outre une puissance et une rsistance des plus honorables, il acquiert au fur et mesure des sorts originaux et utiles tels que "sifflet", qui dclenche immdiatement un combat ou "discreto" qui rduit au contraire les chances d'en subir un. Il obtient aussi dtectrsor, qui indique le nombre de trsors (coffres ou tonneaux/jarres contenant un objet) proximit. Sans tre incontournable, Sancho est un personnage sympa qu'il est agrable d'avoir dans son quipe.

- Innocent : un jeune garde que vous pourrez recruter au mme moment que Sancho. Il est assez costaud mais n'apprend strictement aucun sort en montant de niveau, ce qui le pnalise fortement par rapport aux autres... J'ai donc choisi de le laisser tomber et de donner sa place l'un des monstres que j'avais recrut. Dommage, il avait une bonne tte.

En conclusion...

La Fiance Cleste est le paradoxe fait jeu : bien que reposant sur des bases on ne peut plus traditionnelles, il m'a fait l'effet d'une vritable bouffe d'air frais. Il s'en dgage en effet une sympathie, une bonhomie qui le rendent extraordinairement agrable parcourir ; Dragon Quest 5 est un jeu qui sait donner vie au monde qu'il anime et octroyer une personnalit au moindre PNJ qui passe. De fait, tout ce que disent ces derniers changera au fur et mesure que la situation voluera suite vos actions, et chacun a sa petite histoire, ses occupations, ses tats d'me et ses soucis dont il manquera rarement de vous entretenir. Tout en entretenant un - certes modeste - souffle pique durant toute l'aventure, La Fiance Cleste nous ramne constamment la vie quotidienne de tout ce petit monde, qui se rvle au final tout aussi intressante que le scnario principal un poil plus hroque. Celui-ci navigue d'ailleurs lui-mme entre l'pique et l'anodin, nous faisant assister des vnements plus banals (mais minemment plaisants) entre deux donjons. Les commentaires de vos coquipiers achvent d'enfoncer le clou : ils sont extrmement nombreux (ils porteront d'ailleurs frquemment sur la rplique du dernier PNJ auquel vous avez parl), bien crits et contribuent dans une trs large mesure l'attachement que l'on porte ces petits tas de pixels, le systme de gnrations n'y tant pas non plus tranger. Je ne peux ce titre passer sous silence l'excellent travail des traducteurs, qui outre des dialogues impeccables nous offrent une tonne de jeux de mot se taper sur les cuisses (comment a, j'exagre ?) avec les sobriquets des monstres : vous croiserez ainsi des prestidigitatueurs, des gourdzillas, des crmeurs et autres perverruches, sans oublier les vahinfastes. Ce ne sont l que quelques exemples, qui vous donnent une ide de l'ingniosit qu'ils ont pu dployer... Ils se sont aussi fait plaisir en traduisant les noms des lieux que vous traverserez : ainsi, ne soyez pas surpris de visiter un jour le village de Saint-glinglin. En parlant de voyages, sachez que vous aurez plusieurs moyens de transports votre disposition ; en-dehors du bateau et du tapis volant (j'en passe et des meilleurs), la trs pratique tlportation est de la partie, vous permettant de vous rendre instantanment dans toutes les villes et une partie des donjons que vous avez dj visits.

Le jeu est de plus tonnamment bien rythm compte tenu de son ge, et ne vous laisse pour ainsi dire jamais sans indications - de rares exceptions prs, rsidus de son poque d'origine. La progression reste donc fluide et agrable du dbut la fin. En parlant de fin, je l'ai personnellement atteinte aprs 50 heures de jeu ptant, mais je m'tais pas mal balad et fait beaucoup de leveling vers la fin, pour optimiser mes personnages ; j'avais aussi pass "un certain temps" sur le casino... Comptez donc une trentaine d'heures environ si vous ne vous attardez pas.

En somme, La Fiance Cleste possde une ambiance sobre et puissante qui confre beaucoup de charme un univers et un scnario somme toute assez banals. Qu'on se le dise, la grande force de ce jeu rside dans son atmosphre irrsistible, qui fait oublier sans aucun problme les quelques lourdeurs qu'il peut parfois nous imposer.

Les deux adorables bambins du hros approuvent.
Minimage
(20 septembre 2010)
Sources, remerciements, liens supplmentaires :
Source des images : The Video Game Museum pour les deux captures de la version Snes, Legendra pour celles de la version DS.
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