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Donkey Kong Country 2 : Diddy's Kong Quest
Anne : 1995
Systme : SNES ...
Dveloppeur : Rare
diteur : Nintendo
Genre : Plate-forme / Action
Par MTF (30 avril 2012)

Il existe dj sur le site une page consacre la trilogie Donkey Kong Country sur Super Nintendo. Cependant, peu est finalement dit concernant le deuxime pisode, considr par nombre, dont moi, comme le meilleur de la srie ; et c'est pour rparer cette injustice que je me propose d'crire cet article. En effet, DKC2 est DKC, pour moi, ce que Super Mario Bros. 3 est Super Mario Bros. premier du nom : une rvolution sur tous les plans. Graphismes, animation, gameplay, varit... DKC2 est un jeu de plateformes rare comme seule la Snes a su en faire et qui parvient mme convaincre ceux que le premier pisode avait pu laisser de marbre, lui reprochant d'tre un jeu certes bien ralis, mais profondment basique dans son approche du genre. cela, l'on ne peut rellement leur donner tort : aucun stage ne mlange exploration aquatique et terrestre, les niveaux se droulent quasiment toujours de la gauche vers la droite, il n'existe aucun monde secret... La comparaison avec Mario, nouveau, fait mal. Il semble alors que Rareware ait entendu toutes ces critiques, et ait rvis sa copie pour produire un titre qui a pu tenir la drage haute l'autre concurrent de cette anne 1995 : Yoshi's Island, dans un style bien diffrent cependant. Je me souviens qu' l'poque, j'avais d faire des pieds et des mains pour convaincre ma mre de m'acheter ces deux jeux presque deux mois d'intervalle et de contribuer creuser le dficit familial.
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest est un jeu que je qualifierai, avant tout, d'intelligent. Il possde ce charme unique qui est la marque des chefs d'uvre mais, ce que j'apprcie profondment, c'est qu'il ne cherche pas vous en mettre plein la vue ds les premires secondes. Grant agrablement bien ses munitions, DKC2 est une monte en puissance, que ce soit en varit des environnements ou en difficult, les derniers niveaux pouvant mettre vos nerfs rude preuve. Un peu d'histoire avant d'entrer dans le nud du sujet. la fin de l'pisode prcdent, Donkey et son cousin Diddy taient parvenus mettre fin au rapt de bananes des Kremlings en liminant leur chef King K. Rool sur son Galion de la Galre . Tout allait pour le mieux aux pays des singes, mais quelques temps plus tard peine, voil que Donkey Kong manque l'appel : le roi de la Jungle a t enlev par K. Rool, qui s'est promu pour l'occasion Kaptain , et l'a enferm dans son castel sur l'le des Crocodiles. En change de sa libration, il demande bien entendu le stock de fruits jaunes de la famille. Cela, vous vous en doutez, est hors de question : et Diddy de prendre les devants pour librer son mentor et de traverser huit niveaux sems d'embches et d'ennemis en tous genres pour ce faire. Personnellement, j'aurais cd les bananes, surtout que je n'ai jamais bien compris pourquoi un crocodile voulait en voler plusieurs tonnes... Mais passons.

L'le des Crocodiles, que vous explorerez du sud au nord.

Diddy part donc l'aventure, non seulement pour sauver Donkey Kong mais galement pour prouver tous et toutes, Cranky en priorit, qu'il est capable d'tre un vritable hros de jeux vido. Donkey Kong Country 2 possde en effet une petite dimension mta-vidoludique des mieux venues, mme si elle n'est pas aussi dveloppe qu'ailleurs, mais qui donne un volume certain cette aventure et qui justifie, quelque part, l'existence mme de la suite et ce de faon plus maligne que le simple retour du grand mchant .
Quoi qu'il en soit, cette qute ne sera pas solitaire pour Diddy : il sera accompagn par une autre membre de la famille, la petite chimpanz Dixie et sa queue de cheval meurtrire. De mme que les relations entre Donkey et Diddy n'taient pas des plus claires dans le mode d'emploi du jeu, l'on ne sait pas grand chose des liens qui unissent Diddy Kong et Dixie Kong. Si les noms identiques semblent prsager qu'ils ont un lien de famille quelconque, ce mme mode d'emploi semble postuler que Diddy est attir par Dixie... et c'est ce que le nom du jeu, par l'intermdiaire d'un savant calembour, semble indiquer : Diddy's Kong Quest peut tout autant se comprendre La qute de Diddy Kong que comme La conqute de Diddy ...

Dtruisez-les tous ! Chaque niveau se termine par une cible qu'il faut frapper d'assez haut pour remporter un prix.

Tout ceci pour dire que le systme mettant en scne deux personnage dans le premier DKC a t ici repris avec Diddy et Dixie, mais normment modifi. Donkey tait auparavant un personnage lourd, sautant et courant moins rapidement que Diddy mais capable de vaincre d'un seul coup les ennemis cuirasss ; Diddy en tait, quant lui, incapable, mais sa vlocit faisait largement ses preuves au sein des phases de plateformes. Ici, les deux personnages sont lgers et, peu de choses prs, courent la mme vitesse et sautent la mme distance mme si Diddy, encore une fois, semble plus athltique. C'est que leurs diffrences se situent ailleurs, et nommment dans la faon dont les singes transportent les barils, autre grande marque de la srie. Si Diddy conserve cette habitude de les porter droit devant lui comme un bouclier, Dixie va, quant elle, les saisir l'aide de ses longs cheveux blonds, comme le faisait Donkey dans l'pisode prcdent, ce qui lui permet notamment de se protger des projectiles venant du haut de l'cran. Mais, videmment, sa principale utilit est de se servir de cette fabuleuse chevelure pour planer et ainsi traverser de petites tendues, ou encore ralentir la chute des singes dans certains niveaux. Il s'avre cependant que Diddy, bien plus vif que sa comparse, est celui qui sera privilgi par les joueurs ; Dixie, quant elle, ne sera mise en avant que dans certaines phases particulires o ses capacits seront les bienvenues.
L'autre grande nouveaut de cet pisode est la possibilit, pour les Kong, de monter sur les paules l'un de l'autre d'une pression sur un bouton. Ce faisant, ils sont certes plus lents et sautent moins haut, mais ils peuvent ainsi lancer leur partenaire au loin. Il y a alors trois cas de figure possibles : ou bien le singe rencontre un ennemi qui peut tre tu, ce qui le dtruit effectivement et ramne illico presto le chimpanz sur les paules de son copain, ou bien il rencontre un obstacle et le fait s'enfuir, mais le singe prcdent gagne cependant la courte invincibilit de non-dtection de sprite, ou encore rien de tout ceci. ce moment-l, le joueur a encore la possibilit soit de maintenir le bouton, et de rejoindre alors le second singe un peu plus loin, ou bien de tout lcher, auquel cas il faudra de toutes faons toucher le singe envoy pour le rcuprer. Ces manipulations ne constituent srement pas le cur du jeu, mais viennent enrichir un gameplay ponctuellement, soit pour dcouvrir des passages secrets, soit encore pour vaincre certains ennemis. Elles ne sont, en aucun cas, obligatoires, mais participent de cette intelligence dont je parlais plus haut et ce mme si, pour tre honnte, l'on ne trouvera pas dans DKC2 des raccourcis de la trempe d'un Mario : fidles leur composante arcade, certains diront europenne du jeu de plateformes, les niveaux se droulent de faon invariable selon les joueurs qui devront affronter les mmes obstacles et les mmes trous, perptuellement. Le jeu est cependant conscient de cela, et va ds lors surprendre les joueurs d'une part en proposant une grande de varit de situations, d'autre part en exigeant une certaine matrise des personnages pour en voir le bout. Je ne dirai pas que le jeu est difficile, mme si certains niveaux et certains boss demandent un peu de mmorisation pour en faire le tour ; mais si l'on dsire finir le jeu compltement, et atteindre la barre fatidique, et fantaisiste, des 102%, alors oui, certaines petites choses pourront poser problme aux joueurs et en particulier aux plus jeunes, cible privilgie de Nintendo l'poque.

Sur les paules l'un de l'autre... Et Dixie s'envole !

La difficult de DKC2 est tributaire de deux facteurs : d'une part, le jeu n'enregistre pas le nombre de vies collectes une fois la console teinte. Bien entendu, cela tait chose courante l'poque ; cependant, contrairement, encore une fois, Mario ou mme au premier DKC, il n'existe pas ma connaissance de moyens rapides pour collecter des vies, ce qui peut rendre les premiers minutes de jeu assez laborieuses si l'on veut prcisment s'attaquer un niveau rcalcitrant. D'autre part, pour sauvegarder le jeu dans le Kollge Kong , il faut payer Wrinkly en espces sonnantes et trbuchantes. Certes, ce n'est que deux pices bananes ; mais autant celles-ci se ramassent par paquets au dbut du jeu, autant elles se font plus rares dans les mondes ultrieurs. Et d'exprience, quand on reprend une partie savamment avance, l'on a tout intrt se refaire, mme rapidement, le tout premier niveau du premier monde pour se constituer un petit stock de pices afin de sauvegarder aisment sa partie. Si l'on arrive cependant surmonter ces petits lments, rien ne pourra rsister au joueur patient, capable de faire appel autant sa mmoire qu' ses rflexes ; car jamais, au grand jamais, la maniabilit des Kong ne saurait tre un obstacle pour progresser : le contrle est parfait que ce soit concernant Diddy et Dixie ou, encore, les z'amis animaux qui signent leur grand retour ici.
nouveau cependant, il y a une petite modification : si, dans le premier DKC, les kongs les chevauchaient, ici, ils vont davantage les incarner par l'intermdiaire de barils spciaux qui les transforment en un animal en particulier, et peuvent prendre alors autant de coups que de nombre de kongs normalement contrlables cet instant du jeu. Ce sera l'occasion de parcourir des stages ddis une ou plusieurs transformations, avec un gameplay lgrement diffrent et gnralement plus difficiles que les autres. L'autre grande nouveaut est la possibilit qu'ont certains animaux de faire des charges en maintenant un bouton enfonc : aprs un court laps de temps, un super pouvoir est activ, gnralement pour foncer travers le niveau ou, encore, dcouvrir un bonus stage, mais l'on reviendra cela plus tard. En attendant, voici une liste exhaustive des animal buddies :

  • Rambi fait son grand retour ici. Rhinocros en colre que rien ne peut arrter, il possde la facult de rebondir sur les zingers et une super-charge, qui lui permet de tout dtruire sur son passage. Il sera notamment la star du niveau Rambi Chambarde dans le monde 4, qui se droule dans une ruche.
  • Enguarde, nouveau, est un ancien de DKC premier du nom. Il possde une super-charge identique celle de Rambi et se trouve sans exception aucune dans tous les niveaux aquatiques mme si son stage ddi reste Abysse Arctique, monde 6.
  • Rattly est un crotale ressort qui remplace Winky dans la catgorie des sauteurs . Capable lui aussi de rebondir sur les Zinger, sa super-charge lui permet de se propulser des hauteurs insouponnes. Il a aussi une capacit trs particulire, souvent utile : s'il chute dans un foss, il est possible de rebondir dans l'air , ce qui peut s'avrer utile pour atteindre certaines zones. Son niveau ftiche est Bataille Canaille, dans le monde 3.
  • Squitter est une araigne baskets, et demeure ma petite favorite dans cette liste. Assez lente et ne possdant pas de super-charge, elle a le pouvoir cependant de tisser des toiles de deux sortes : la premire est un projectile que l'on peut lgrement orienter, la seconde devient une plate-forme temporaire afin de franchir de larges tendues. Squitter est un modle de maniabilit compte-tenu de ses capacits, mais elle prendra toute sa dimension dans le stage qui lui est ddi, Toile du Soir, monde 5.
  • Squawks a fait de la musculation depuis le dernier pisode. Si dans DKC on ne le trouvait que dans le niveau Flambeau Fl o il clairait le chemin des kongs, il est capable ici de les transporter dans ses serres et de les faire voler. Il peut galement cracher des ufs pour dtruire les ennemis. Si on le retrouve ici et l, il sera surtout la star de Perchoir de Squawks (monde 2) et de Perroquet Paniqu (monde 5), bien que dans ce dernier exemple, ce sont des perroquets mauves que l'on dirige et qui ne peuvent que chuter, sans possibilit de leur faire reprendre de l'altitude.
Rambi est pourchass par une abeille gante.Rattly est prt en dcoudre !

ct de ces animaux, il en existe deux autres qui ne peuvent tre chevauchs ou incarns, mais qui interviennent ponctuellement pour aider les kongs dans leur progression : ce sont, d'une part, Clapper le phoque (Lagon de Lave, monde 2 et Caverne de Clapper, monde 6) qui va cracher des glaons afin de refroidir de la lave ou de geler la surface de l'eau, et Glimmer la rascasse(Galion de Glimmer, monde 3) qui va agir comme Squawks dans l'pisode prcdent, c'est--dire clairer le chemin d'un galion immerg.

Glimmer claire le chemin, et Clapper refroidit l'eau.

Le droulement d'une partie de DKC2 est, sinon, similaire beaucoup de jeux de plateformes : les hros se doivent de traverser sept mondes dont un cach composs de plusieurs niveaux et s'achevant par un boss qui ouvre, comme il se doit, le chemin vers le monde suivant et ainsi de suite jusqu' la fin du jeu. Sur chaque carte, de rares exceptions prs, se trouvent des zones spciales qui permettent de rencontrer un adjuvant en particulier. L'on retrouve ainsi Cranky, dans sa cahute, qui va vous vendre prix d'amis des astuces pour trouver des zones secrtes ; Wrinkly, son aime, qui va sauvegarder votre jeu, comme dit prcdemment, et vous donner des tips pour contrler les personnages ; Swanky, qui anime un mini-jeu de questions-rponses sur le jeu o l'on peut gagner des vies (malheureusement, on ne peut participer au jeu qu'une seule fois par monde) et Funky, qui vous permet de revisiter les mondes prcdents grce son tonneau-avion. ct de cela se trouve Klubba. Klubba tient un kiosque dans tous les mondes ( l'exception du premier et du monde cach) o il garde un tonneau dor menant un niveau cach. Afin d'y accder, il faut lui donner quinze pices krems (sur un total de 75, soit 5 niveaux secrets) collects au sein des stages bonus. Bien entendu, la compltion de ces niveaux est ncessaires pour accder la vraie fin du jeu.
Revenons alors sur les stages bonus. C'est ici une grande amlioration vis--vis du premier pisode (encore une !), car ceux-ci ont un vritable intrt. Dans DKC, il suffisait de trouver un passage secret pour que celui-ci vienne augmenter le pourcentage de jeu ; ici, il faut non seulement le trouver, mais galement remporter l'preuve impose pour gagner la prcieuse pice Krem, et ainsi payer Klubba. Ces preuves sont chronomtres, et sont de trois sortes : Trouver la pice vous impose de trouver la sortie d'un petit labyrinthe ou d'un petit challenge, Collecter les toiles vous demande de rcuprer toutes les toiles en suspension dans le stage, et, enfin, Dtruisez-les tous ! exige de vaincre tous les ennemis prsents. Si les premiers niveaux sont assez simples, il arrive frquemment par la suite que l'on choue dans leur compltion. Heureusement, il est toujours possible, quitte revenir en arrire, de retenter le challenge jusqu' la victoire. Pour accder ces stages bonus, il faut soit trouver un baril B dans le niveau, soit amener un boulet son canon, soit encore ouvrir un passage secret au moyen d'un baril ou de Rambi ou Enguarde... car oui, il y a galement des stages bonus dans les mondes aquatiques ! En gnral, il y a deux ou trois zones bonus par niveau, les avoir toutes trouv ajoute un point d'exclamation au nom du niveau. Mais ce n'est pas tout : dans chaque niveau se trouve galement une pice DK .

Vous obtenez aussi des pices Krem en battant les boss. droite, pice DK en vue !

Vous souvenez-vous, j'avais parl plus haut de cela, que Diddy voyait cette aventure comme un moyen de prouver tous qu'il tait un vrai hros de jeu vido . Cranky lui impose alors cette preuve supplmentaire : il a dissimul au sein des niveaux de grosses pices dores, ncessaires encore une fois pour atteindre le 102%. Elles sont en rgle gnrale trs bien caches (parfois mme dans les bonus stages !), et demandent utiliser les personnages leur plein potentiel. Il y en a quarante en tout dans le jeu, et constituent sans doute le dernier challenge vritable du jeu.
Finissons cette longue description du gameplay en parlant de l'autre lment phare de tout Donkey Kong Country qui se respecte, les tonneaux ! Ceux-ci sont plus nombreux que prcdemment, plus spcialiss mme si on regrettera l'absence intgrale du tonneau d'acier, qui permettait de traverser un niveau sans effort. Outre, donc, les barils dj crs par Rareware dans le jeu prcdent, tonneaux cercls, DK, de sauvegarde, canon dclenchement manuel ou automatique, l'on va trouver ici, en vrac, des tonneaux de mtamorphoses en animaux, des tonneaux rajoutant du temps ou ouvrant des portes, des tonneaux que l'on peut diriger grce au pad, des tonneaux qui rendent invincibles ou encore qui ne peuvent tre utiliss que par un personnage en particulier. En outre, on trouve galement des coffres trsors qui peuvent tre briss et qui contiennent souvent des pices-bananes et des boulets de canon, qui peuvent tre utiliss plusieurs fois.

Ici, il faut collecter toutes les toiles.Les ennemis bleus ne peuvent tre vaincus qu'avec un baril, ou en utilisant l'attaque combine des Kongs.

Les ennemis, non plus, ne sont pas en reste. L'on ne retrouve ici quasiment aucun des sbires prcdemment entrevus, l'exception, encore une fois des Zingers qui ont subi une cure d'amaigrissement pour l'occasion. Jamais bestiaire ne fut aussi original : outre les Kremlings eux-mmes qui se sont diversifis, se dissimulant dans des tonneaux ou brandissant de longues pes, l'on trouve des rats, des scarabes qui peuvent servir de projectiles, des fantmes, des libellules, diffrents types de poissons... Je vous offre ci-aprs la reproduction du manuel du jeu qui vous en prsente la grande majorit, mme si certains ennemis ne sont pas ici dcrits.
Mais que serait, en outre, un jeu de plateformes sans boss dignes de ce nom ? Ceux-ci vont vous en faire baver, possdant plusieurs patterns distincts et vous surprenant souvent, bien plus que les boss du premier pisode. Le dernier combat contre le Kaptain K. Rool lui-mme est un tour de force : il faut bien cinq minutes intenses d'esquive et de rflexes pour en voir le bout, et il a d bloquer bien des joueurs l'poque.

Collection personnelle, les enfants ! Ce que dit Cranky en bas : Ben voyons ! Ils impriment toutes ces photos d'ennemis pour faire joli. Je suis sr qu'il n'y en a pas plus de trois dans tout le jeu...

la vue des screenshots prsents dans cet article, je pense qu'un constat s'impose : le jeu est magnifique, mme selon les standards de Donkey Kong Country. Les environnements traverss sont tous nouveaux, et l'on parcourera donc avec plaisir des galions, des chteaux, des marais, des ruches, des maisons hants, des cavernes geles, des forts de ronce... Le jeu n'est pas avare, du reste, d'effets de distorsions et de mto, de pluie ou de vent qui ne manqueront jamais de vous prcipiter dans le trou le plus proche et la profondeur de champ est absolument bouriffante. L'animation des kongs et des ennemis n'est pas en reste, et aucun ralentissement n'est visible mme quand l'cran est surcharg : un rgal de puissance et de matrise comme Rareware savait en faire l'poque. Difficile galement de ne pas voquer le travail musical de David Wise qui doit signer ici son album le mieux touch, avec des thmes enttants et dynamiques, sombres et enjous, sachant tirer parti des capacits de la console sur ce plan. Je ne peux que vous enjoindre couter ces pistes avec attention, elles comptent sans aucun doute parmi les meilleures du mdia.
Que reste-t-il dire de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest ? Beaucoup de choses sans doute, mais l'essentiel est l : beaut, varit et mme difficult, le jeu fait partie de mes plus beaux souvenirs d'enfance. Il m'a rsist pendant trs longtemps cependant : le dernier niveau secret, Folies Animalires, o l'on contrle tour de rle tous les animaux chevauchables prsente des sections on ne peut plus dlicates, mais c'est le prix payer pour pouvoir affronter une ultime fois le Kaptain K. Rool et afficher firement sur son cran de sauvegarde les 102% fatidiques. Je terminerai donc cet article par un rapide compte-rendu des diffrents mondes traverss, histoire de vous en mettre plein les yeux, et vous encourage vous pencher, si ce n'est dj fait, sur cette pice matresse de la fin de vie de la Super Nintendo. Comble du savoir-faire de Rareware en matire de plateformes, il est la reprsentation parfaite de ce qu'un jeu se doit d'tre : une uvre intressante et intelligente, belle et enjoue, maniable et demandant un choua de concentration de la part du joueur. C'est l un grand jeu, pour une grande console ; rien de plus, rien de moins.

Vogue la galre !

Voici un petit panorama des mondes traverss au cours du jeu mme si, encore une fois, il faut voir le tout anim et, surtout, accompagn des magnifiques pistes de David Wise pour en saisir toute leur dimension.

Monde 1 : Le Galion de la Galre

Le premier monde du jeu est le navire que King K. Rool avait utilis dans DKC pour envahir l'le DK. Vous le parcourerez de bout en bout, de ses ponts vermoulus sa voilure immense et ses cales inondes avant d'affronter Krow, un vautour hargneux qui a fait son nid dans la vigie.

Dans la voilure... droite, un tonneau bonus.
gauche, les cales inondes. droite, Krow le Vautour.

Monde 2 : Le Chaudron du Crocodile

Le navire s'est chou prs d'une zone volcanique, recouverte de lave et de pierres vitrifies. Les kongs devront se mfier du magma et de l'eau rendue brlante par les flammes, et explorer des mines de diamants dfendues par Kannon. Un niveau assez stressant vous obligera utiliser des petites montgolfires pour traverser une rivire de lave, sans doute la premire preuve rcalcitrante du jeu.

Squitter sera utile pour traverser la lave. droite, les mines de diamants, avec ma musique favorite.
Le lagon de lave n'est pas si vident que a, mais ce niveau avec les montgolfires est le pire !

Monde 3 : Quai Krem

Ce quai tait jadis utilis par les Kremlings comme port d'attache, avant de sombrer l'abandon. Les marais et les ronces ont tout envahi, et les fantmes des anciens marins ont pris possession des lieux.

Ces fantmes vous balancent des barils. droite, les ttes de crocodiles servent de plates-formes temporaires.
Un piranha vous pourchassera le long de ce niveau. droite, le labyrinthe de ronces, et sa musique inoubliable...

Monde 4 : Kremland Dingo

Un parc d'attractions qui ctoie les ruches des Zingers, voil qui ne prsage que du bon ! Ce sera surtout l'occasion de retrouver ici les fameux stages en chariot-minier sur les montagnes russes, tout en vitant les piges savamment disposs par les Kremlings.

Les ruches sont pleines de miel... miam ! Et j'adore le design des chariots !
Squawks est toujours l ! Dans le deuxime stage de chariots, droite vous vous battrez contre des adversaires.

Monde 5 : Ravin Ravi

La difficult du jeu fait ici un petit bond en avant. Les forts sombres sont habites par des spectres en tous genres, et mme Krow reviendra vous faire coucou du fond de sa tombe.

Les lianes sont spectrales galement... droite, vite ! Touchez les barils + pour viter le fantme !
Ces ennemis aux grandes pes sont dangereux. Gare ! droite, les fameux perroquets qui ne peuvent que chuter.

Monde 6 : Castel de K. Rool

Le chteau de K. Rool est un ddale de pices mortelles garnies de chanes, de substances toxiques et de piges dmoniaques. Allons, un petit effort ! DK est au sommet...

gauche, l'eau a t gele par Clapper. droite, le vent souffle fort dans ce niveau, et vous fera lviter.
gauche, le sol de ce niveau monte continuellement pour vous craser. droite, c'est un liquide toxique qui vous poursuit.

Monde 7 : Le Croco Volant

... ou pas. K. Rool enlve finalement DK dans son zeppelin grimaant. Le monde n'est compos que de deux niveaux, dont le combat contre le boss ; l'autre prend place dans un labyrinthe de ronces o Squawks devra faire une course contre un perroquet noir du nom de Screech, qui triche autant que faire se peut.

Et la course commence ! droite, Kaptain K. Rool... Bon courage. Vous en aurez besoin.

Monde perdu

Accessible par l'intermdiaire des kiosques de Klubba , le monde perdu n'est compos que de cinq niveaux et un stage de boss, qui reprennent des environnements prcdemment traverss et une jungle tropicale, hommage direct l'pisode prcdent. Gare ! Vos nerfs seront ici mis rude preuve.

Un peu de jungle ? droite, la Bataille de la Glace Noire... J'ai toujours aim ce nom.
MTF
(30 avril 2012)
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