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Conan : Hall of Volta
Année : 1984
Système : Apple II, Atari 8-bits, C64
Développeur : Datasoft
Éditeur : Datasoft
Genre : Action
Par Bernard (14 décembre 2001)

Conan est un jeu d'action et de plates-formes très performant pour son époque. Conçu par Datasoft pour l'Apple II (puis porté sur Commodore 64 et Atari), il exploitait au maximum les capacités de cette machine. Les personnages, de tailles réduites, évoluent dans un univers bourré de détails et de chausse-trapes. Chacun des 7 niveaux présentait un challenge différent et des énigmes à résoudre.
Certains niveaux sont tellement riches en personnages qu'il arrivait parfois que le pauvre Apple II ait du mal à suivre en matière de rafraîchissement d'écran et l'on peut parfois noter un ralentissement du jeu... Optimisation des ressources, quand tu nous tiens.

Le joueur incarne Conan, le Cimmérien, qui a pour mission de détruire Volta, qui se terre dans sa forteresse. Pour mener à bien cette aventure, vous disposez de votre agilité (Conan possède une très bonne technique de saut périlleux), d'une dizaine d'épées boomerangs ainsi que d'un allié volant.

Voici quelques écrans présentant les différents protagonistes de cette épopée.

Le niveau de difficulté va croissant au fil des épreuves et les énigmes présentées ont alimenté grand nombre de conversation de lycée sur la meilleure manière de les résoudre.

L'une des particularités de Conan est qu'un certain nombre de "bonus" sont éparpillés au fil des tableaux. Ces bonus ne pourront être récupéré qu'en faisant preuve d'adresse et de dextérité.

Une autre particularité, relativement amusante, est la diversité des messages qui ponctue aléatoirement la fin d'une partie (plus précisément lorsque vous perdez votre dernière vie). Il y une certaine sagesse dans ces épitaphes.

Les 7 niveaux qui composent cette épopées sont :

  • Niveau 1 : Le Château
  • Niveau 2 : Les Douves
  • Niveau 3 : La Caverne de Lave
  • Niveau 4 : Les Souterrains
  • Niveau 5 : La Salle aux Dragons
  • Niveau 6 : L'antichambre
  • Niveau 7 : La Forge de Volta

Si vous êtes un fanatique des "high-score", voici un tableau récapitulatif des gains possibles avec entres parenthèses le(s) niveau(x) concerné(s) :

ActionNiveauScore
Tuer la chauve-souris1750
Rester à l'intérieur de la bulle310 par "tick"
Prendre une clef2,41000
Ouvrir une porte2,4,52500
Mettre un diamant dans son réceptaclen/a5000
Tuer un crabe-sauteur4750
Tuer un dragon52500
Neutraliser une foudre-dragon50
Toucher une étoile verte7750
Toucher une étoile pourpre7750
Tuer une abeille géante715050
Toucher votre allié volant3une vie en plus
Finir un niveaun/a1000 * (numéro du niveau)
Bonus de fin de jeun/a20000 * (nombre de vies restantes)

Enfin, voici quelques trucs & astuces pour vous permettre de vous replonger dans cet univers :

  • Niveau 1 : Ne tuez pas la chauve-souris avant d'avoir fait un tour dans l'arbre à droite.
  • Niveau 3 : Une franche accolade entre allié (tenter le saut périlleux).
  • Niveau 4 : Les diamants sont éternels et passent des niveaux.
  • Niveau 5 : Attention au souffle du dragon et ne vous brûlez pas les doigts.
  • Niveau 6 : La solution est lumineuse.
  • Niveau 7 : L'étoile verte porte la couleur de l'espoir.

Bonne chasse...

Bernard
(14 décembre 2001)