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Ancienne machines, programmation et utilisation |
epsiloneod Pixel de bonne taille
Inscrit : Apr 24, 2002 Messages : 379 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2002-06-27 14:27
Une question me titille :
Certain d'entre vous utilisent-ils quotidiennement leurs ancienes machines ?
Si oui, continuez vous a programmer dessus ?
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JC Camarade grospixelien
Joue à Blacksad
Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8592 De : la contrée de la demi-fibre
Hors ligne | Posté le: 2002-06-27 15:40
Quand j'avais mon AppleIIe, j'ai programmé avec jusqu'au bout (je l'ai revendu -voire donné, je ne sais plus trop- par manque de place, et sachez que je le regrette bien). Si je l'avais encore, je programmerai toujours dessus, c'est clair! J'adorais ça.
Concernant mes actuels CPC 6128+, Amiga, MO5, il sont toujours branchés à l'arrache dans un coin faute d'aménagement (en tout cas pour l'instant, car je compte bien les installer mieux et les utiliser -surtout l'Amiga- )
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epsiloneod Pixel de bonne taille
Inscrit : Apr 24, 2002 Messages : 379 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2002-06-28 09:07
Personne d'autre ?
Donc, ici, on n'a que des collectionneurs ?
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"Y'en a toujours qui en r'viennent pas, de la ballade en barque..."
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Wish you were here
Inscrit : Jun 08, 2002 Messages : 1520 De : Montpellier
Hors ligne | Posté le: 2002-06-28 09:09
Je ne programme pas et je ne collectionne pas non plus. J'ai bien quelques vieux trucs (dont mon désormais fameux Schroedetruc) mais je suis trop nulle pour programmer quoique ce soit. Mirc est à peine à ma portée tu vois le niveau ? ^^
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epsiloneod Pixel de bonne taille
Inscrit : Apr 24, 2002 Messages : 379 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2002-06-28 09:21
Tu sais, les anciennes machines étaient beaucoup plus faciles a programmer que les machines actuelles.
En une aprés midi, sans grosses connaissances, tu faisais facilement un jeux de course de voiture ou un petit space invaders.
La présence de BASIC simples et documentés dans les énormes manuels vendus avec ces machines aidaient beaucoup aussi.
Tu devrais essayer, sur un émulateur Oric par exemple. Tu verrais comme c'est fastoche!
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Anonyme Membre non-enregistré | Posté le: 2002-06-28 21:26
C'est peut être aussi parce qu'a l'époque on avait moins de complexe à faire des choses simples.
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CBL Pixel visible depuis la Lune
Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2002-06-28 21:30
Pas d'accord. A l'époque, il y avait moins de moyens techniques et c'est là qu'on voyait les programmeurs qui se surpassaient. C'est ceux qui arrivaient à tirer 100% de la puissance d'une bécane. (Je suis toujours sidéré par les graphisme de zelda sur game boy.)
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Elesias Pixel de bonne taille
Inscrit : May 24, 2002 Messages : 385 De : Aix en Provence
Hors ligne | Posté le: 2002-06-29 01:46
Là j'ai branché mes trois vieux Macs (IIci, SE/30 et LC3) et je bidouille un peu dessus, plus pour rigoler qu'autre chose.
Mais bon, entre la GameCube et Neverwinter Nights, j'avoue que je délaisse un peu mes vieilleries.
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Anonyme Membre non-enregistré | Posté le: 2002-06-29 10:26
Non quand je voulais dire plus simple c'était dans l'idée que l'intérêt du jeu primait souvent sur sa technique ou son esthétique, ce qui permettait souvent à des amateurs de s'en tirer.
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Wish you were here
Inscrit : Jun 08, 2002 Messages : 1520 De : Montpellier
Hors ligne | Posté le: 2002-06-29 10:43
C'est vrai Anonyme (lequel t'es ?) mais il y a aussi le fait que tout n'était pas réalisable, les moyens étaient bien définis, aujourd'hui on ne ait pas tout ce qu'on peut faire et on fait des bécanes de plus en plus puissantes sans utiliser leur puissance. Personellement je suis certaine que le seul et unique jeu qui exploite 3/4 voir tout la puissance de la PS2 c'est FFX. Pourquoi il n'y en a pas eu avant ? La puissante bestiole noire est trop compliquée à programmer peut-être...
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CBL Pixel visible depuis la Lune
Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2002-06-29 10:54
N'oublie pas mgs 2 qui doit lui aussi bien tirer sur la ps2. Pour ceux qui ne comprennent pas le potentiel inutilisé de la ps2, allez voir le dossier sur playfrance. On y apprend que la ps2 est une énorme galère à programmer avec ses multiples co-processeurs, le fait de devoir jongler entre les 4 mo de ram video et le reste de la ram...
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Wish you were here
Inscrit : Jun 08, 2002 Messages : 1520 De : Montpellier
Hors ligne | Posté le: 2002-06-29 11:26
Oui, c'est vrai que MGS2 doit bien l'exploiter aussi... tant mieux, au plus de jeux comme ça sortirons, au mieux ce sera je pense
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epsiloneod Pixel de bonne taille
Inscrit : Apr 24, 2002 Messages : 379 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2002-07-01 16:46
C'est quoi MGS2 ?
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Joue à The Darkest Dungeon (PC)
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 3229 De : l'Alti-ligérie !
Hors ligne | Posté le: 2002-07-01 17:25
Ahhh, Epsi et sa non-connaissance de l'actu console, il faut que je lui explique tout !
MSG2 : Metal Gear Solid 2 !
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epsiloneod Pixel de bonne taille
Inscrit : Apr 24, 2002 Messages : 379 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2002-07-02 12:13
ha mais si je connais!
J'avais pratiquement fini!
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Joue à The Darkest Dungeon (PC)
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Hors ligne | Posté le: 2002-07-02 13:27
il est encore complètement à côté de ces pompes cet Epsi.....tu avais presque fini le 1er sur Play 1 mais pas celui-là qui est sur Play 2 !
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Markadet Pixel monstrueux
Inscrit : Mar 20, 2002 Messages : 2207 De : Tours
Hors ligne | Posté le: 2002-07-02 13:32
Ouai enfin il l'a peut etre fini...
Ceux qui ont essayé MGS2 n'étaient déja pas si loin de la fin.
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epsiloneod Pixel de bonne taille
Inscrit : Apr 24, 2002 Messages : 379 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2002-07-03 11:12
J'ai jamais réussi a buter le gros robot de la fin en fait. :-/
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