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Auteur Psychonauts
Kaede
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Inscrit : Mar 06, 2002
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Posté le: 2015-11-14 12:17   [ Edité le: 2015-11-14 15:09 ]
J'ai pas mal avancé et en suis au niveau du laitier.
Effectivement là on dirait un point'n click simplifié adapté au jeu de plateforme.

En fait ce que je trouve bizarre avec ce jeu, c'est que le gameplay se cherche, et pioche dans plusieurs genres mais sans que ça donne un mélange forcément très riche et naturel.
Il y a un peu de plateforme, un peu de point'n click (les capacités du personnage peuvent être considérées comme autant d'actions d'un PnC ^^), mais il n'y a pas les habituelles courbes de difficulté auxquelles on est habitués dans un jeu de plateformes, ni un sentiment de progression du joueur (dans le sens "il s'améliore au jeu"). L'utilisation des capacités me semble un peu pauvre, là où dans un Zelda tout objet ou capacité est utilisé à sa juste valeur, en fonction du LD et des ennemis.
La partie plateforme, elle est pas mal foutue (contrôles et camera fonctionnels) mais somme toute limitée. Le level design des zones visitées n'est pas très intéressant du point de vue plateforme (dans un "vrai" jeu de plateforme, on aurait des niveaux plus denses avec des obstacles multiples combinés de façon différente, etc. je précise que j'ai pratiqué peu de platformers 3D, je suis de l'école platformers 2D ^^). Pour moi, c'est un peu un comble que le hub du jeu soit un des endroits où l'on puisse faire le plus et le mieux joujou côté escalade et exploration.
Pour donner un autre exemple, le niveau où l'on se transforme en Godzilla ne présente à mes yeux strictement aucun intêret gameplay, très au raz des paquerettes.

Mais les niveaux sont courts et tous très différents, alors ça passe, ça ne m'empêche pas d'accrocher, l'originalité du jeu et sont d'humour compensent.
Un avantage de la limitation de la partie "pur gameplay plateforme", c'est que les devs se sont lâches sur les niveaux, qui partent un peu dans tous les sens et sont très différents les uns des autres...aussi bien dans ce qu'on y fait que dans comment on le fait (leur gameplay).

De mémoire lors de mon dernier run le niveau de Napoléon m'avait fatigué et j'avais décroché un peu après quand ça devient 100% point'n click, mais cette fois j'ai bien l'intention d'aller au bout !

Kaede
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Inscrit : Mar 06, 2002
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Posté le: 2015-11-21 17:45
Ca y est, j'ai fini Psychonauts !
En fait lors de ma dernière partie j'avais dû m'arrêter au début de l'asile (passé l'ascenseur, j'entends), dans des circonstances dont je n'ai pas souvenir (et pas sûr que ce soit par lassitude, car c'est pas une séquence si difficile à mener à bout), soit facile au 4/5e du jeu :/ Bref.
Sur cette partie, j'y suis allé en mode Grosbill en collectant tout ce que je trouvais. Vers la fin j'avais entre 15 et 20 coeurs je dirais ? Autant dire que je ne crevais jamais, ce qui n'était pas pour me déplaire.

Disclaimer : j'accroche généralement pas tellement aux platformers 3D, je n'en ai pas pratiqué beaucoup (ma référence en plateforme 3D orienté contrôles et action pure est Cloudbuilt).
Je reste toujours mitigé sur le gameplay, tout à fait correct mais sans être très prenant pour lui seul. Le gameplay est plus au service de l'histoire que l'inverse.
Mais les personnages sont tous géniaux et l'écriture est convainquante, alors pour une fois ça ne m'a pas dérangé Plus généralement, le jeu contient pas mal de petits détails sympa. Le coup du bisou sur les cerveaux récupérés, par exemple, dont je m'en rappelais encore, aussi bizarre qu'amusant
Bon point aussi pour les musiques, très variées et adaptées au contexte (de la musique blues du camp d'entraînement à l'espèce de trip abstrait pour Sacha, en passant par la musique à la guitare sèche d'Edgar, il y a de quoi faire).
tl;dr: bien que ce soit mon 2eme run, j'ai vraiment passé un bon moment. C'est un ovni bizarre avec de la plateforme, pas mal d'exploration et du point'n click basique, relativement limité sur chacun de ces aspects, mais suffisamment varié et original pour que la lassitude ne sévisse pas avant la fin du jeu.

Panda
Gros pixel

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Joue à C'est compliqué

Inscrit : Jan 27, 2004
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De : Paris

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Posté le: 2015-11-21 19:01
J'ai un souvenir assez flou de Psychonauts. Je me souviens d'avoir passé de bons moments avec ce titre plus exploration que plateforme. Bémol sur la fin avec un passage en plateforme qui m'avait rendu à moitié fou. J'avais trouvé le jeu pas assez précis pour se permettre de la plateforme un peu serré et surtout que faisais ce passage dans ce titre ?

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Kaede
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Inscrit : Mar 06, 2002
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Posté le: 2015-11-21 20:02   [ Edité le: 2015-11-21 20:02 ]
Cette séquence plutôt courte est assez bien passée bien chez moi, le jeu évitant les crises de nerfs grâce aux checkpoints quand même assez nombreux. Mais c'est clair que c'est une hausse de difficulté qui peut pas mal surprendre au vu de ce qu'on faisait avant dans le jeu.

Kaede
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Inscrit : Mar 06, 2002
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Posté le: 2015-12-04 20:39


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