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Index du Forum » » Micros et consoles » » Le Line up de la DS semble tenir la route (oui je sais ^^=)
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Auteur Le Line up de la DS semble tenir la route (oui je sais ^^=)
Carl
Membre du Soviet Suprême


Joue à Rocket League

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 4895
De : Bougarber (64)

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Posté le: 2004-08-11 13:44
Je vient de tomber la dessus ce matin : http://press.nintendo.com/articles.jsp?id=3666

Pfff pourquoi tant de haine, Nintendo cherche t il a me facher définitivement avec ma femme ???

Viewtiful Joe n'importe où ?, Bomberman en Wifi.... Rahhhhh vite !!!

Citation :

Atari, Inc.
• Atari Classics

Atlus USA
• Caduceus
• Snowboard Kids DS
• Plus three additional titles in development

Bandai Entertainment Inc.
• Meteos
• Mobile Suit Gundam Seed
• Plus one additional title in development

Capcom Entertainment, Inc.
• Mega Man Battle Network
Viewtiful Joe
• Plus one additional title in development

Electronic Arts
• GoldenEye
• Madden NFL
• Need For Speed Underground
• Tiger Woods PGA Tour Golf
• The URBZ: Sims in the City

Hudson Soft Co., Ltd.
• Bomberman

Koei Co., Ltd.
Dynasty Warriors (working title)
• Plus two additional titles in development

Konami Digital Entertainment
• Boktai (working title)
Castlevania (working title)
• Dragon Booster (working title)
Frogger 2005 (working title)
• Survival Kids (working title)
• World Soccer Winning Eleven series (working title)
• Vandal Hearts (working titles)
• WINX (working title)
• Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour

Majesco
• Moonlight Fables
• Nanostray
• Plus at least three additional titles in development

Namco Hometek Inc.
• New Mr. Driller (working title)
• Pac 'n Roll (working title)
• Pac-Pix (working title)

Orbital Media
• Four titles in development, including the genres of action platformer, strategy role-playing, combat racing and family.

SEGA of America, Inc.
• Project Rub (working title)
• Sonic DS (working title)

Square Enix Co., Ltd.
• A new story of Secret of Mana
• A new story of Slime Morimori Dragon Quest
• Dragon Quest Monsters series
• Egg Monster Heroes
Final Fantasy Crystal Chronicles series

Summitsoft Corporation
• Air Assault 2
• Organizer Plus

Tecmo, Inc.
• Monster Rancher
• Plus one additional title in development

Telegames, Inc.
• Ultimate Brain Games
• Ultimate Card Games
• Ultimate Pocket Games

THQ
• SpongeBob SquarePants
• Plus five additional titles in development

Ubisoft Entertainment
• Asphalt GT
Rayman
• Plus additional titles in development, including a major movie license for early 2005

Vivendi Universal Games
• Robots


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Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

Inscrit : Aug 11, 2002
Messages : 8697
De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2004-08-11 14:27
Ben mes aïeux en v'la un beau line up qui ferait presque envie...

Au fait quelle est la capacité des cartouches DS par apport aux UMD?
J'ai la flemme de chercher et je sais que vous le savez...
_________________

... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!


Shinsei
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Inscrit : Sep 19, 2002
Messages : 698
De : Montpellier

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Posté le: 2004-08-11 15:00
C'est en effet un joli Line-Up, mais finalement, il y a autant d'adaptations de jeux déjà existant qu'en ce qui concerne la PSP pour le remplir.
Ce n'est pas nécessairement mauvais en soi, de mon point de vue, mais étant donné que la machine de Nintendo dispose, comme principal argument, de l'originalité de ce qui compose son nom (le double écran - et l'écran tactile), ce n'est pas très prometteur, quant à ce que l'on peut supposer de l'utilisation optimale de cette spécificité, je pense.

En gros, la liste est certes alléchante, mais je suis un peu mitigé quant à sa faculté à se démarquer de la politique que va probablement mener Sony dans un premier temps. J'attends de voir, puisqu'au final, on ne sait pas grand chose de ces titres/adaptations, quoique j'en pense.

CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2004-08-11 17:40
Citation :

Au fait quelle est la capacité des cartouches DS par apport aux UMD?
J'ai la flemme de chercher et je sais que vous le savez...


Les cartouches DS sont des ridicules 128 mo et les UMD font 1,8 go je crois.

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bitume
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Inscrit : Nov 23, 2003
Messages : 369

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Posté le: 2004-08-11 18:16
humm en fait c'est plutôt 1 Go de données pour la cartouche de la DS, et c'est bien 1,8 Go pour le format de cartouche de la PSP.

Ouais 128Mo ça aurait été pas mal suicidaire par les temps qui courent.

_________________

Il reste un peu du goudron en sauce de ce midi...


CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2004-08-11 18:28
non non, c'est bien 128 Mo soit 1024 MB soit 1GB

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Mike the freeman
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Inscrit : Jan 12, 2003
Messages : 2174

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Posté le: 2004-08-11 21:02
Le spectre de la Nintendo 64 flotterait-il au-dessus du berçeau de ce nouveau-né >_<

Neoclyps
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2003
Messages : 1865
De : Paris

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Posté le: 2004-08-11 22:07


Pour la défense de Nintendo. Pas facile de faire un support de stockage a faible prix pour la fabrication et a faible consommation d’énergie a l’utilisation.

Nintendo par du principe qu’il n’y a pas besoin de centaines de Mo pour faire un bon jeu sur portable… ça se défend. Et les Dreamcast et autres GameCube ont aussi des supports limité par rapport a la concurrence et ça les empêche pas d’avoir de bon jeux.



Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

Inscrit : Nov 22, 2003
Messages : 13043
De : Orléans

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Posté le: 2004-08-11 23:07
Je suis d'accord avec Neoclyps. Regardez Golden Sun, excellent rpg qui fait 8 Mo. La suite en fait 16 Mo. Si on arrive déjà à faire des jeux d'exception sur GBA avec une taille aussi limitée, alors que ferons nous avec une DS et 128 Mo ? C'est assez suffisant pour y faire tenir deux fois Resident Evil 2, grace à Factor 5.

EDIT : Majesco (IRIDION 3D et IRIDION II, les nouveaux accessoires pour la GBA) vient de montrer quatre screens de leur shoot sur DS j'ai nommé : NANOSTRAY. Ca promet grave. Par contre, le deuxième écran n'est pas montré sur leur pics. Surprise ?

http://www.nintendojofr.com/images/nouvelles/2004/08/nanoimages.jpg

EDIT 2 :
Les futurs titres forts de cette liste :
Secret of Mana
Rayman
Sonic DS
Nanostray
et j'en passe !!

PS : Vous avez remarqué à quel point SquareEnix développe sur PsP ? Planning : 0. Ah si, Final Fantasy VII : Advent Children.

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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2004-08-12 00:27
Citation :

Le 2004-08-11 22:07, Neoclyps a écrit:
Et les Dreamcast et autres GameCube ont aussi des supports limité par rapport a la concurrence et ça les empêche pas d’avoir de bon jeux.


Quand la DC est sortie, c'es la console qui avait le support le plus gros avec ses GD de 1 giga-octets.
Quant au Gamecube, je persiste et signe : le mini-dvd c'est nul. En plus de priver les acheteurs du gamecube de la lecture des dvd, sa petite taille a imposé certains jeux (comme RE Rebirth) à tenir sur deux mini-dvd.

128 mo c'est vraiment très léger pour deux raisons principales :
-le son : pour avoir des voix nombreuses, des musiques et des samples dignes de ce nom, il vaut mieux avoir de la place
-les jeux en 3D sont très gourmands en place à cause des textures
Mais j'oubliais, Nintendo produit des jeux moches -oh pardon, minimalistes
_________________

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MadMarc
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Joue à King of Fighters XV

Inscrit : Aug 09, 2002
Messages : 2163

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Posté le: 2004-08-12 12:52
Citation :

Le 2004-08-12 00:27, CBL a écrit:
Citation :

Le 2004-08-11 22:07, Neoclyps a écrit:
Et les Dreamcast et autres GameCube ont aussi des supports limité par rapport a la concurrence et ça les empêche pas d’avoir de bon jeux.


Quand la DC est sortie, c'es la console qui avait le support le plus gros avec ses GD de 1 giga-octets.
Quant au Gamecube, je persiste et signe : le mini-dvd c'est nul. En plus de priver les acheteurs du gamecube de la lecture des dvd, sa petite taille a imposé certains jeux (comme RE Rebirth) à tenir sur deux mini-dvd.

128 mo c'est vraiment très léger pour deux raisons principales :
-le son : pour avoir des voix nombreuses, des musiques et des samples dignes de ce nom, il vaut mieux avoir de la place
-les jeux en 3D sont très gourmands en place à cause des textures
Mais j'oubliais, Nintendo produit des jeux moches -oh pardon, minimalistes



Complètement d'accord avec toi. Dans MegaMan Anniversary Collection, les joueurs GC n'ont pas de musiques remixées du tout dans aucun des jeux et la fin de MegaMan 7 a été bridée à cause de cette limitation des mini DVD.
Bordel, ils auraient pu au moins mettre cette compilation sur 2 mini DVD, surtout que c'est des jeux différents, c'est pas comme si on en coupait un.

Bien sur , sur le DVD de la Play 2 tout rentre mais ils ont pas l'interview de G4TV.

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CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2004-08-12 13:14
en parlant de Sonic Mega Collection Plus, il sort aussi sur Xbox !!!
Comme sur PS2, il y aura les Sonic de la GG et aussi The Ooze, Comix Zone, Flicky et Ristar !!
(pour ceux qui ne connaissent pas Ristar, foncez le prendre sur Megadrive, c'est une bombe !)
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axel
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Inscrit : Jun 11, 2004
Messages : 2

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Posté le: 2004-08-12 13:45
Citation :

Quant au Gamecube, je persiste et signe : le mini-dvd c'est nul. En plus de priver les acheteurs du gamecube de la lecture des dvd, sa petite taille a imposé certains jeux (comme RE Rebirth) à tenir sur deux mini-dvd.

des jeux sur plusieurs cd/gd/dvd, y'en a toujours eu, donc objectivement, c'est pas 2 minidvd qui font que tales of symphonia ou baten kaitos vont etre chiant a jouer. tu rales, mais j'ai pas entendu ZE argument pour les minidvd gamecube : nintendo a réussi a faire le lecteur de jeux le plus rapide. là on se plaindra souvent sur ps2 des temps de chargement on ne peut plus chiants, il est fréquent de voir des temps quasi nuls sur gamecube.

Citation :

128 mo c'est vraiment très léger pour deux raisons principales :
-le son : pour avoir des voix nombreuses, des musiques et des samples dignes de ce nom, il vaut mieux avoir de la place
-les jeux en 3D sont très gourmands en place à cause des textures
Mais j'oubliais, Nintendo produit des jeux moches -oh pardon, minimalistes

c'est faux pour les jeux 3D. les textures bouffent pas particulierement.

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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2004-08-12 14:07
pour moi les temps de chargement c'est surtout un problème des développeurs. J'ai déjà vu pas mal de jeux avoir de gros loading sur le cube et des jeux PS2 n'en avoir quasiment aucun...

Je ne dis pas que c'est chiant à jouer mais quand tu prends une technologie comme le DVD, c'est un peu ridicule de la brider et de sortir des jeux sur plusieurs miniDVD

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axel
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Inscrit : Jun 11, 2004
Messages : 2

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Posté le: 2004-08-12 14:48
Citation :

Le 2004-08-12 14:07, CBL a écrit:
pour moi les temps de chargement c'est surtout un problème des développeurs. J'ai déjà vu pas mal de jeux avoir de gros loading sur le cube et des jeux PS2 n'en avoir quasiment aucun...

bien sur, les loadings dependent de bcp de facteurs. ceux de viewtiful joe par exemple sont pas particulierement rapide, et guilty gear XX a des temps vraiment optimum pour une ps2. mais globalement on voit quand meme nettement la différence, et c'est en faveur de la gamecube.

Randall
Gros pixel



Inscrit : Apr 14, 2002
Messages : 1478

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Posté le: 2004-08-12 16:46
Citation :
EDIT : Majesco (IRIDION 3D et IRIDION II, les nouveaux accessoires pour la GBA) vient de montrer quatre screens de leur shoot sur DS j'ai nommé : NANOSTRAY. Ca promet grave. Par contre, le deuxième écran n'est pas montré sur leur pics. Surprise ?


Rendons à César... Iridion & Nanostray, c'est surtout Shinen
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.: Toi aussi, épate tes amis en venant sur Zeronews et Cinefix :.


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Eowyn
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Inscrit : May 13, 2004
Messages : 376
De : Juvisy (enfin ça y est!!)

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Posté le: 2004-08-12 18:02
Hola il serait peut être temps que je me réveille!!mais j'avais pas vu ce topic!!!
La liste de jeux prévu est impressionante, et il y en a plein qui me plaisent!!
Pour une fois je crois que je vais permettre a Bruno de craquer!!
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Eowyn
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Inscrit : May 13, 2004
Messages : 376
De : Juvisy (enfin ça y est!!)

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Posté le: 2004-08-12 18:02
oups mauvaise manip'!! sorry!

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

Inscrit : Nov 22, 2003
Messages : 13043
De : Orléans

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Posté le: 2004-08-13 01:21
@Randall >>

Je sais que ce n'est pas Majesco qui à réalisé les IRIDION, mais qui les a édités.
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2004-08-13 15:57
Petit gag : tout à l'heure j'avais voulu tester ce que pourrait donner un FPS au stylet (voire un jeu tout court). J'ai donc essayé Enemy Territory avec le stylet d'une tablette (tout seul à mon école). Ce fut comique. Et encore c'était à peu près ergonomique car j'étais à plat. Je ne portais pas en même temps mon pc portable...
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