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Index du Forum » » Retro-gaming : discussion générale » » Doom II
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Auteur Doom II
bitume
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Inscrit : Nov 23, 2003
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Posté le: 2004-02-24 14:38   
ouip tu te tromp-je ^^'
C'est pas possible ça dans doom 2. C'était uniquement gauche droite, et c'était déjà assez fun comme ça
Par contre je me souviens plus si dans rise of the triad c'était possible ou pas...
Le premier (dont je me souvienne : j'ai vraiment une toute petite mémoire) c'est duke nukem.
Donc rise ou Duke ?


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Tonton Ben
Camarade grospixelien


Joue à Assassin's Creed III, Diablo III

Inscrit : Dec 05, 2003
Messages : 4015
De : Lille (le pays de la bière)

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Posté le: 2004-02-24 14:49   
Faux. FAUX FAUX FAUX !!!!!!! ^_^

Ultima Underworld.

ensuite, c'est :

Rise of the Triad (quasi automatique avec les ennemis)
Dark Forces
Heretic
Hexen
Duke Nukem 3D et consorts...


bitume
Pixel de bonne taille


Inscrit : Nov 23, 2003
Messages : 371

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Posté le: 2004-02-24 14:57   
Hummmm je suis d'accord pour dire que ultima underworld était le premier jeux avec cette vue là (sans le case par case), mais t'es sur qu'il avait la visée verticale ? erf franchement ça m'étonnerais : c'était même avant wolfenstein !

Franchement, j'en ai pas le souvenir...
et Heretic aussi l'avait ? (dans ce cas là faut que j'arrête de dire des bêtises) j'étais persuadé qu'il ne l'avait pas non plus...

Bref on parlait de la visée verticale et non de la vue subjective 3D temps réel ^^


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Markadet
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Inscrit : Mar 20, 2002
Messages : 2229
De : Tours

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Posté le: 2004-02-24 14:59   
Si, si, je suis persuadé qu'Alucard a raison.
Tout pareil pour la chronologie.


  Voir le site web de Markadet
IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Dead Island

Inscrit : Mar 28, 2002
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De : Vallauris, 06.

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Posté le: 2004-02-24 15:01   
Heretic avait bien la visée verticale, et je confirme que ultima underworld avait bien la même visée

bitume
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Inscrit : Nov 23, 2003
Messages : 371

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Posté le: 2004-02-24 15:04   
ha ben au temps pour moi alors.... (mince pourtant j'ai joué à ces deux jeux en leurs temps...bouh T_T )

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Tonton Ben
Camarade grospixelien


Joue à Assassin's Creed III, Diablo III

Inscrit : Dec 05, 2003
Messages : 4015
De : Lille (le pays de la bière)

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Posté le: 2004-02-24 17:20   
pas de problèmes ^_^

en fait, je suis sur ultima underworld en ce moment, à peu près au 2/3 du jeu. et je n'arriverais pas à latter ces $%*! d'araignées et de rats sans cette vue.


TLC
Pixel digne de ce nom



Inscrit : Nov 29, 2003
Messages : 111

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Posté le: 2004-02-24 17:22   
Ce qu'il y a d'étonnant et passionnant avec Doom 1&2, c'est que 10 ans aprés, la communauté "Doomesque" est toujours hyper active. Il sort des dizaines de niveaux (multi ou solo) par semaine et des ports/modifications sont toujours en chantier. Pour un fan, c'est le bonheur. ^_^

Riki
Pixel imposant


Inscrit : Feb 23, 2003
Messages : 686
De : Bruxelles

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Posté le: 2004-02-24 18:34   
Moi non plus, j'ai jamais réussi à battre le boss de fin de Doom II sans tricher d'ailleurs je connais toujours pas le truc pour le faire, qqn pourrait-il me l'expliquer ? Il y avait pas moyen de rentrer à travers lui pour aller trucider la tête alors un ptit code et hop, autrement, c'était pas possible.
Et putain, c'est quoi ces images avec des gars pendus ? J'ai jamais vu ces stages cachés, ils sont bien ?

Une musique qui tue de Doom II, c'est celle du stage "Suburbs", ça faisait : tidididididiiiiiiitidididididididi, vous vous rappelez, n'est-ce pas ? Avouez qu'elle déchire .


  
IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Dead Island

Inscrit : Mar 28, 2002
Messages : 11946
De : Vallauris, 06.

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Posté le: 2004-02-24 23:15   
Riki, en fait, les maps 31 et 32 de DoomII sont des copies conformes de niveaux de Wolf 3D, avec les SS qui gueulent "SchultzStaffel!!", et tout, avec les mêmes passages secrets... Et a la fin de la map 32, pour sortir du niveau, il fait trucider les 4 commander keen pendus (avec le super bruit de PC seapkerr quand on les tue), et appuyer sur le bouton derrière

MerdiKator
Pixel visible mais rikiki


Inscrit : Feb 16, 2003
Messages : 55
De : St-Quentin tout court

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Posté le: 2004-02-24 23:31   
Raaaaaaah ouuuuaaaaiiis ! Merci pour l'article ! Les différents épisodes de Doom sont ont l'habitude de squatter mon disque dur, mais on aurait tort de se priver d'un jeu qui génère autant de maps ou de conversions ! En fait celà faisait assez peu de temps que le sujet n'avait pas été abordé sur le forum (depuis un topic parlant du programme Doomsday si je ne m'abuse).

Pour moi, Doom II restera synonyme de centaines de sauvegardes (impossible de ramasser une clef ou de traverser une salle aux apparences traquilles sans qu'un mur ne s'ouvre ou que des démons ne soient téléportés partout dans le niveau, terrible), de niveaux gigantesques comme Downtown ou Industrial Zone, et de grosses bouffées de chaleur (le premier cyberdemon dans Tricks or Traps entouré d'une foule de barons de l'enfer).

D'ailleurs si vous connaissez un bon éditeur de maps, je suis preneur. Ca peut toujours servir

Par contre j'ai une question (oui, encore, je suis désolé je vous le jure) à propos de l'abréviation BFG. Signifie-t-elle "Big Fucking Gun" ou "Big Fragging Gun" ? 'me semblait que la deuxième était la bonne, mais je peux (encore) me tromper.


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Tonton Ben
Camarade grospixelien


Joue à Assassin's Creed III, Diablo III

Inscrit : Dec 05, 2003
Messages : 4015
De : Lille (le pays de la bière)

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Posté le: 2004-02-25 09:14   
Alors, les réponses en vrac :

1/ BFG veut dire Big Fucking Gun.

2/ Pour le boss de fin, comment ça marche : il y a un levier dans la salle, tout en haut, qui lorsqu'on l'abaisse, fait remonter la colonne du milieu. Avec le lance roquette, il faut coller une bastos dans la fenetre pile. Le probleme, c'est que le pilier, lorsqu'il s'arrete, est trop haut pour lavoir (avec doomsday launcher, le pb ne se pose plus, on vise a la souris ^_^). Il faut donc tirer juste avant. Et repeter l'operation 3 fois.


IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Dead Island

Inscrit : Mar 28, 2002
Messages : 11946
De : Vallauris, 06.

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Posté le: 2004-02-25 10:15   
Merci pour le truc Alucard.. Mais ca me semble un peu impossible, car avec les monstres qui poppent comme des fous, et le fait qu'en plus après être monté tout en haut de la colonne on doit se laisser tomber, ca me parait assez ardu quand même...

Gragt
Pixel digne de ce nom


Inscrit : Sep 30, 2003
Messages : 175
De : Belgique, le pays magique

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Posté le: 2004-02-25 10:45   
Et si on utilises le cheat pour passer derrière le mur, on se rend compte que le boss final n'est autre que la tête de John Romero sur une pique...

  
Tonton Ben
Camarade grospixelien


Joue à Assassin's Creed III, Diablo III

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De : Lille (le pays de la bière)

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Posté le: 2004-02-25 11:07   
Tout à fait, Gragt. Et dans la série ptits trucs cachés, vous remettez la phrase mystérieuse qu'on entend lorsqu'on se téléporte dans la salle ? on dirait du latin, et ben en fait, c'est une phrase enregistrée à l'envers qui veut dire : "to win this game you must kill me, John Romero" .

toute l'histoire de cet easter egg se trouve ici :

http://www.eeggs.com/items/104.html

Rectif : il faut tirer 2 roquettes, pas 3. Dsl ^_^


IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Dead Island

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Messages : 11946
De : Vallauris, 06.

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Posté le: 2004-02-25 11:53   
arf je la connaissait pas celle la

Randall
Gros pixel


Inscrit : Apr 14, 2002
Messages : 1491

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Posté le: 2004-02-25 11:59   
Excellent cette anecdote Si quelqu'un a un site avec d'autres dans le genre, qu'il n'hesite pas à le donner.

  Voir le site web de Randall
Tonton Ben
Camarade grospixelien


Joue à Assassin's Creed III, Diablo III

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De : Lille (le pays de la bière)

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Posté le: 2004-02-25 12:26   
Dans le même trip, mais pour Diablo, lorsqu'on le rencontre au niveau 16. La phrase à l'envers veut dire : "Mange tes légumes et brosse-toi les dents après chaque repas".

http://www.eeggs.com/items/98.html


Wild_Cat
Anarchy in the UK

15
0031906

Joue à League of Legends, Starcraft 2 (PC)

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Messages : 10160
De : Montréal, parce que je le vaux bien

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Posté le: 2004-02-25 13:25   
Arf, pas mal tout ça...

Tiens, je me demande un autre truc. Quel fut le premier jeu à proposer des niveaux à étages multiples?

Je m'explique. Dans Doom (et Doom II qui utilise le même moteur), les niveaux, s'ils gèrent l'élévation (escaliers, ascenseurs...), ne gèrent pas la superposition. Un pont est impossible dans Doom: on pourra passer soit dessus, soit dessous, mais pas les deux. Autrement dit, si l'on voit un niveau de Doom en vue de dessus (en supprimant le toit, bien sûr), on ne rate rien: il est théoriquement possible de ré-utiliser ces niveaux dans un jeu 2D en vue de dessus façon Chaos Engine sans grandes modifications.
C'est d'ailleurs la raison pour laquelle les niveaux urbains de Doom II ont l'air aussi bizarres: forcément, il était impossible aux level designers de modéliser des immeubles à plusieurs étages!

Bref, des jeux ont fini par donner au joueur la possibilité de passer sur et sous les ponts. La question est: lequel fut le premier?

(le plus ancien dont je me souvienne est Rise of the Triad, qui ne cesse de m'impressionner parce qu'il est basé sur le moteur de Wolfenstein 3D et fait des choses impossibles même dans Doom. Et puis il le fait avec 2 flingues.)


  
Tonton Ben
Camarade grospixelien


Joue à Assassin's Creed III, Diablo III

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De : Lille (le pays de la bière)

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Posté le: 2004-02-25 14:14   
Ben pareil, Ultima Underworld (1992). Y'a des ponts. Je sais, ça parait bizarre, mais ce jeu avait quelques années d'avance sur le genre...

sinon, pour moi, c'est Dark Forces (1995).

Bon, ok, techniquement, ROTT (1994) permet de le faire, mais uniquement sur ces espèces de plateformes rondes. En fait, ce sont des objets. Dark Forces, s'il est sorti un tout petit peu plus tard, lui gère des passerelles.

Après, ce sera Duke Nukem 3D,mais là encore, c'est de la gruge, vu qu'il s'agit en fait de plusieurs maps empilées : quand on passe sur un passage se trouvant au-dessus d'un autre, il n'est pas sur la même map.



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