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Pourquoi Medal of Honor Allied Assault ne m'amuse pas... |
Wild_Cat Anarchy in the UK

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0031906
Joue à League of Legends, Starcraft 2 (PC)
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 10158 De : Montréal, parce que je le vaux bien
Hors ligne | Posté le: 2003-09-17 00:18  
Ouais, c'est louche ça, parce que DX1, j'y jouais avec les détails à fond (en 640 ou en 800, je sais plus, et couleurs 32 bits) sur mon PIII-800 avec 256 megs de RAM et GeForce2 GTS/32Mb; et dans les scènes les plus gourmandes en perfs la framerate descendait aux alentours de 15-20 images/seconde. Le reste du temps c'était hyper fluide.
(à noter que dans la VF non patchée les options sont buggées, et les niveaux de détails ne correspondent pas à ce qu'ils disent être)
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à League of Legends, Starcraft 2 (PC)
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 10158 De : Montréal, parce que je le vaux bien
Hors ligne | Posté le: 2003-09-17 00:49  
Oh, je viens de me rappeler, les jeux utilisant l'Unreal Engine (Unreal, UT, Deus Ex, etc...) sont généralement beaucoup plus fluides en OpenGL. Sur Unreal Tournament, la framerate varie du simple au double quand je passe de Direct3D à OpenGL. A bon entendeur...
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