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Index du Forum » » Jeux » » Mario & Rabbids: X-COM sauce Bwaaah
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Auteur Mario & Rabbids: X-COM sauce Bwaaah
Erhynn Megid
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Posté le: 2017-09-02 09:10   [ Edité le: 2017-09-02 10:15 ]
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Mario & Rabbids : Kindgom Battle.
Développé par : Ubisoft.
Genre : X-COM sauce Bwaaah.


Sorti le 29 Aout, M&R KB est un Tactical fortement inspiré d'X-COM. Il mélange les univers de Mario et des Lapins Crétins (que tout le monde pensait morts et enterrés) pour nous donner un foutoir monstre. Et la raison de cette fusion ? Elle est expliquée dans la très, très chouette introduction que je préfère ne spoiler à personne car c'est une jolie surprise.

Comme beaucoup de monde lorsque le projet a été officialisé à l'e3, j'étais un poil sceptique sur mon degré à supporter les Lapins Crétins (marrants au début, très vite lourdingues, surtout dans un jeu mélangeant X-COM et exploration. Les différents trailers étaient d'ailleurs tantôt marrants, tantôt "meh".

Et puis, j'ai acquis le jeu. Etant une brèle totale dans les Tactical RPG (même si j'ai terminé Bahamut Lagoon) et n'ayant clairement pas une forte passion pour le genre, je me suis dit qu'avec Disgaea 5 (certes différent de M&R), ce serait surement LE jeu qui me ferait pleinement apprécier le genre.

Il m'a fallut dix secondes pour me convaincre de tout.

L'introduction, donc, est superbe et est clairement une lettre d'amour de Davide Soliani, Directeur Créatif chez Ubisoft Milan, à Nintendo. Tout à déjà été dit sur cet homme ("Don't Cry, Ubisoft Man !").

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Cet homme n'est pourtant pas ce qu'on peut appeler un fan de Nintendo. En tout cas il a gagné un chouette t-shirt de la part de son équipe après l'e3.

La musique, composée par un Grant Kirkhope dans une forme olympique, est superbe. Nombre de personnes lui préfère Graeme Norgate ou David Wise, mais il a clairement su créer de nouvelles pistes qui ne sont pas de bêtes reprises de l'univers de Mario, à part quelques clins d’œils ça et là. Son travail dans M&R est largement supérieur à celui de Yooka-Laylee, qui semble peu inspiré en comparaison.

Enfin le plus important : le gameplay. Je pensais donc que ce jeu allait être une sorte d'introduction au genre, et ça n'a pas loupé : tout y est expliqué clairement et le plus simplement du monde, sans aucun tutoriel interminable ni dialogues abrutissants. Tout va relativement vite (et les tours des ennemis peuvent être accélérés, ce qui augmente aussi la vitesse des voix) et l'interface est un modèle de lisibilité (même si j'aurai aimé pouvoir déplacer la caméra verticalement). Et le plus choupi dans tout ça : les combats sont réservés à des zones bien précises, drapeau noir à l'appui. Tout le reste du gameplay se base sur l'exploration et la résolution d'énigmes pas bien méchantes.

Oui, l'exploration a une grosse part dans ce jeu. Bien que les déplacements soient pas mal linéaires, il y a souvent dans le décor des objets cachés, des armes, une zone bonus menant à une arme, un chapitre secret qui donne lui aussi accès à plus de bonus une fois terminé... bref c'est très agréable, d'autant plus que lorsqu'une bataille est terminée, il n'est pas nécessaire de la refaire (à moins de vouloir améliorer son score) lorsque l'on explore le monde pour y dénicher tous les trésors, puisque chaque fin de monde débloque un nouveau pouvoir permettant d'accéder au suivant, mais aussi d'explorer la totalité du monde que l'on vient de terminer. Et refaire un monde, c'est utile non seulement pour les bonus donc, mais aussi pour tenter les nouveaux défis disposés tout au long du monde. Et vu que les batailles principales sont déjà terminées, vous pouvez explorer pépère sans avoir à combattre en dehors des défis.


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J'oubliais : les graphismes sont superbes.


Ces combats justement, parlons en !

Le principe : les combats se déroulent dans une carte bien précise et délimitée par des drapeaux noirs, où les déplacements s'effectuent par cases. Il est possible d'être expulsé de la map, ce qui provoque une perte de 30 PV au personnage avant d'être réintégré dans la bataille. Tour à tour, le joueur et l'IA déplacent ses personnages pour anéantir l'autre équipe, tout en calculant les possibilités de déplacements, d'armement et de capacités spéciales des combattants.

L'environnement est bien entendu extrêmement important à prendre en compte ; qu'il s'agisse de briques en tout genre pour servir de couverture plus ou moins solide, des tuyaux pour se déplacer d'un point à l'autre de la carte ou encore des caisses explosives aux effets bien précis, il va falloir réfléchir avant d'agir ! Et ça tombe bien puisque vous avez tout votre temps pour planifier vos déplacements. Chaque personnage dispose d'un nombre défini de cases qu'il peut atteindre lorsque vient son tour, nombre qui peut être légèrement augmenté dans les compétences mais nous y reviendront. Il est donc possible d'emprunter des tuyaux (lorsqu'il y en a) pour se déplacer sur les cartes mais aussi -et surtout-, d'utiliser un de ses alliés pour sauter plus loin et ainsi traverser une bonne partie de la map ou encore atteindre une zone en hauteur, et certains personnages disposent d'ailleurs de subtilités sur ce point : Luigi peut par exemple sauter sur plusieurs personnages à la suite, Mario peut sauter sur un allié pour retomber avec force sur un ennemi, etc. Attention toutefois : les ennemis disposent aussi de ces compétences et n'hésitent pas à s'en servir contre le joueur !


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En plein combat. Les deux icônes de gauche représentent l'arme principale et l'arme secondaire, qui nécessite un tour complet pour redevenir utilisable. Au centre, Beep-0 permet de déplacer votre personnage et enfin à droite les compétences actives, nécessitant entre un et trois tours pour être réutilisables.


Côté armes, chaque personnage dispose de deux types d'armes, principale et secondaire. La première est toujours une arme à distance, tandis que la seconde peut parfois être une arme de corps à corps, comme pour Mario et son marteau. Si certains personnages ont la même arme principale que d'autre, l'effet secondaire ainsi que leur arme secondaire sera différente. Les effets secondaires justement, ont aussi une importance cruciale. Chaque arme peut donc créer un effet "kiskool" en cas de coup critique. Cela va des cartouches incendiaires à l'onde ce choc qui envoie valdinguer, en passant par une pétrification ou encore du vol de PV. Il est donc plus que nécessaire de bien choisir son équipement avant les combats. Notez par exemple qu'un personnage incendié se met à courir sur la carte pour éteindre les flammes, pouvant donc toucher d'autres personnages, alliés comme ennemis. Un personnage empêtré dans le miel ne peut plus se déplacer mais peut continuer à tirer et utiliser ses capacités.

Bref, le système est particulièrement riche tout en restant simple et très bien expliqué.

Dernier point : l'humour. Si mélanger un univers parfaitement connu et ayant connu la gloire (Super Mario RPG, Paper Mario 64 & GC) et le ridicule (Sticker Star, Color Splash, Luigi's Dream Team) dans le domaine des RPG avec les Lapins Crétins est casse gueule au possible, on se retrouve finalement rassuré devant le résultat, grâce au personnage de Beep-0, petite créature aux oreilles de lapinou qui guide les personnages et fait même office de curseur dans les combats (et c'est elle que l'on incarne directement). Beep-0 se charge aussi de parler pour Mario, à l'instar des autres side-kicks des RPG Mario et des Zelda.


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Vous pensez que vous allez détester Lapin Peach ? Finissez le premier monde avant de juger ce personnage. Ah et essayez de perdre aussi tout en l'intégrant dans l'équipe.


L'introduction de certains personnages dans l'équipe vaut clairement le détour, qu'il s'agisse de Peach et son canon à pompe, badass au possible (et largement plus réussie que sa présentation dans le trailer, en témoigne la fin du deuxième monde), ou de Lapin Yoshi et sa sulfateuse, on passe un très bon moment.

Oui, Mario et ses potes ont des "armes", mais contrairement à Shadow l'Hérisson, les armes semblent tout droit sorties de l'univers de Mario, entre le canon "Bullet Bill", le "Koopa Blaster" et autres, les armes ne font pas tâche et sont même très cool. Ce n'est pas plus gênant que de voir Mario frapper Peach à coups de batte de baseball ou de tirer avec le Superscope sur son frère dans Smash Bros. : on ne se retrouve pas dans un monde "Je suis dark dans ma tête dans un jeu DARK même si y'a Sonic et Amy à côté de moi, Agrougrou je suis Vegeta le Prince des Sa... euh je veux dire Shadow l'Hérisson !". Non, rien de tout ça. Ici on reste dans un univers riche en couleurs, bourré de détails partout dans le décor (que Beep-0 peut d'ailleurs commenter si on s'en approche, y allant souvent d'une pointe de sarcasme).

J'en suis pratiquement à la fin du troisième monde pour l'instant et je passe un super moment, même si le troisième monde apporte son lot de difficultés (certains ennemis se téléportent et sont donc insensibles aux contres, d'autres peuvent utiliser une capacité qui leur garanti un coup critique pour un tour), c'est un vrai régal. Et si vous avez vu le trailer "Opéra", vous avez une idée du boss final de ce monde (et j'ai hâte d'y être !).

S'il y a plusieurs choses que j'aimerai retenir de cette fusion absurde au premier abord, les voici :

- Les larmes de Davide Soliani.
- Les aventures de Grant Kirkhope et le pantalon de Miyamoto (*)
- La bande son de Grant Kirkhope qui surpasse ses travaux sur Banjo-Kazooie.
- Peach, qui défonce tout (je lâche toujours un "I got a shotgun" de l'intro de RE1 quand je bute un ennemi avec elle).
- Jake Solomon, Lead Designer d'X-COM et sa réaction quant à l'annonce du jeu (**).

(*) : A l'e3 1997 d'Atlanta, Nintendo avait convié de multiples développeurs à une fête dans un musée. Grant Kirkhope et d'autres membres du Rare de l'époque y étaient, complètement bourrés. Grant a été introduit par Tim Stamper, co-fondateur de Rare, à Miyamoto en expliquant que ce serait lui qui ferait la BO de Banjo-Kazooie. Seulement, Miyamoto n'a rien saisi de ce que Grant lui a dit, peu aidé par l'alcool. Un peu plus tard, dans les toilettes du musée, Grant se dit que ce serait drôle de baisser le froc de Georges Andreas, (futur) designer de Donkey Kong 64 pendant qu'il pisse. Il décide donc de passer à l'acte, se met à genoux, prépare à baisser le froc du pauvre bougre, qui en fait ne lui tournait pas le dos et n'était pas Georges Andreas, mais Miyamoto, qui l'a fusillé du regard. Heureusement de l'eau (non alcoolisée) a coulé sous les ponts depuis entre les deux.


(**) : Evidemment, vu les ressemblances entre X-COM et M&R: Kingdom Battle, il fallait s'attendre à une réaction des développeurs de la célèbre licence. D'ailleurs, les voici en plein travail depuis quelques jours :

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Ben dis donc, ça bosse dur chez Firaxis !

Images : GameKult.
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reza
Pixel digne de ce nom


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Messages : 135
De : Lille

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Posté le: 2017-09-03 21:32
super article

je confirme tout ça.

Clairement, X Com 2 est mon jeu préféré de 2016 et j'avais une certaine appréhension pour ce M&R.

Et finalement, c'est un excellent jeu qui développe une certaine difficulté surprenante.

C'est un indispensable en fin de compte

Bigby
Pixel imposant



Inscrit : Sep 08, 2017
Messages : 555

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Posté le: 2017-09-09 01:28
Je n'y connais rien en X-COM et même en Tactical RPG je suis assez largué, mais j'avoue que le jeu me tenterait bien. En général, j'aime beaucoup les RPG Mario (les Paper Mario, les Mario & Luigi ou Super Mario RPG), donc pourquoi pas.

En tout cas, j'avais beaucoup aimé la conférence d'Ubi Soft de cette année à l'E3 : c'était la meilleure conférence du salon de cette année, je ne l'aurais pourtant pas parié au départ.

Erhynn Megid
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Messages : 13043
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Posté le: 2017-09-09 07:52   [ Edité le: 2017-09-09 08:00 ]
@Bigby :
Pareil, je ne suis pas spécialement fan des tactical (à part Disgaea 5 sur Switch qui me donne le sourire 24h/24 grâce à sa très bonne -bien qu'imparfaite- traduction française et à sa façon de ne pas trop noyer le joueur sous les possibilités trop tôt) dont j'ai la fâcheuse habitude de me lasser à vitesse grand V. Mario & Rabbits réussi un tour de force en y ajoutant une grande part d'exploration ce qui permet de ne pas enchaîner bêtement affrontements > scénario > affrontements > scénario...

Et ouais, la conférence d'Ubisoft à l'e3 était très bonne, entre les larmes de Davide Soliani quand Miyamoto approuve son talent en public et celles de Michel Ancel qui officialise enfin BG&E 2, on a pu voir un peu plus d'humanité derrière le développement de jeux vidéo plutôt que des mecs corporate au sourire fake (oui Phil Spencer, c'est à toi que je pense) en costard cravate comme chez Microosft et EA.


Fini !

Le dernier monde est pas mal et pas si dur que ça, même si l'avant dernier chapitre cumule plusieurs batailles d'affilée, l'une derrière l'autre (prévoyez de quoi soigner l'équipe !). En revanche, il y a clairment un pic de difficulté dès que l'on atteint le monde 3, avec les fantômes et les ebwavanteurs qui peuvent se téléporter et ainsi éviter de subir une contre attaque. Les acolytes restent parmi les pires ennemis du jeu car ils peuvent redonner entre 30 et 50% de la vie à plusieurs ennemies d'un coup, boss compris ! A éliminer d'office !

Verdict :
Excellente surprise / 20.

Je ne m'attendais pas à apprécier autant un mélange aussi bizarre. Comme beaucoup les lapins crétins me sortent par les oreilles et je n'ai jamais été fan de leur plagiat / clone, les minions (mais genre, jamais). La grande réussite d'Ubisoft a été de donner une véritable identité à ses lapins, déjà pour ceux qui rejoignent l'équipe (bon sang, l'introduction de Lapin Yoshi), mais aussi les ennemis : avec leurs peintures, leur équipement, leurs pouvoirs etc. D'autant plus que chaque monde dispose de ses propres lapinous avec une apparence dédiée en rapport avec le monde.

L'animation est également excellente, voir ces petites bestioles se mouvoir (Lapin DK par exemple) fait plaisir et contribue à donner une identité aux personnages plutôt que de les faire tous se ressembler, mais je crois que ma préférence va à Spawny, que l'on voit sur tous les écrans de chargement mais aussi lors des passages importants. Je n'ai pas grand chose d'autre à dire sur les graphismes qui sont du même tonneau, avec un joli antialiasing. A noter que chaque monde est chargé d'un bloc, vous permettant de l'explorer de A à Z sans aucun temps de chargement, même lorsque vous empruntez un raccourci qui vous fait traverser 60% de la map. On peut même voir certaines batailles de très loin, avec les ennemis déjà visibles.

Enfin, l'humour est vraiment bon ! J'aurai aimé cependant avoir une véritable conclusion, l'histoire s'arrête assez brutalement après l'affrontement final. Dans le pack de DLC, il y a une nouvelle histoire de prévue pour 2018 (sans plus de précisions), donc on verra bien. En tout cas, une excellente surprise ET une porte d'entrée pour qui veut découvrir XCOM. Ça tombe bien, j'ai retrouvé une clé pour Ennemy Unknown avec tout son contenu.


PS : Je VEUX une présence de Mario & Rabbits dans le prochain Smash.
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Posté le: 2018-06-01 19:33
Après Breath of The Wild et Super Mario Odyssey, je me suis mis donc mis à Mario & Les Lapins Crétins, et je suis assez conquis ! Je viens de finir le premier monde, et je débloque les choses tranquillement, les armes, les compétences, et je m'amuse comme un petit fou ! Bon, je n'ai pas grande expérience dans les X-Coms donc je ne peux vraiment juger si celui-ci est un bon ou un mauvais représentant de son genre, mais en tant que jeu, c'est une excellente surprise !

Je viendrai faire un post plus long dans les jours venants, une fois que j'aurais rassemblé mes esprits sur une surprise que je n'avais absolument pas vu venir.

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Posté le: 2018-06-03 15:42
Alors ! J'approche doucement de la fin du deuxième monde, et je suis très agréablement surpris par le jeu, même si je ne développe pas pour lui, et pour l'instant, un amour immodéré. J'apprécie sa mécanique et sa facture, mais les lapins crétins me bloquent néanmoins dans ma sympathie, quand bien même avouerais-je que le mélange avec l'univers de Mario se fait plutôt harmonieusement, ce qui m'étonna énormément.

On a donc là un "X-Com light", de ce que je peux comprendre : pour l'heure, le jeu ne brille pas vraiment par sa difficulté - je décoche l'or à chaque point d'étape -, mais les possibilités offertes par le gameplay laisse libre cours à des stratégies mouvantes, fluides, toujours changeantes : et je suis épaté par l'ensemble des options offertes par le joueur, entre les différentes armes et leurs effets secondaires, les pouvoirs spéciaux des personnages - pour l'heure, j'ai une équipe avec Mario, Luigi et Lapin-Peach -, les possibilités de déplacement et de couvertures. Entre deux batailles, l'on a droit à quelques phases d'exploration, pour récupérer de nouvelles armes, débloquer des Artworks, ce genre de choses. Ces phases, pour l'heure, sont néanmoins peu inspirées et si elles permettent au jeu de respirer un peu et de ne pas enchaîner les batailles, ralentissent peut-être un peu trop un rythme déjà plan du fait du genre dont il se revendique.

En fait, et peut-être est-ce dû justement à ce côté "tactical", le jeu dégage un sentiment de lenteur auquel je ne suis guère habitué. Cela n'est pas à dire que le jeu est mauvais, bien au contraire : mais sa technicité m'empêche d'avoir ce petit sentiment, cette petite chatouille, ce goût de "reviens-y" que j'aime à trouver dans les autres jeux que j'aime. Partant, et quand bien je n'y joue pas sans déplaisir, mes sessions sont volontairement courtes car je finis par toujours être lassé de ma partie. J'y reviens cependant encore, et je reconnais à son juste mérite tout le travail qui y fut mis, mais il lui manque, pour l'instant et cela peut encore changer, une aspérité, un détail qui me plairait davantage. Peut-être que si j'avais une meilleure connaissance des X-Com, j'appréciais davantage ce que le jeu offre, et ce qu'il n'offre point : mais en tant qu'amateur, et même s'il est sans doute une bonne porte d'entrée à cet univers, il ne parvient pas pour l'instant à se hisser parmi mes favoris.

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Posté le: 2018-06-05 17:55
Je reviens sur ce que je disais à propos de la difficulté : le monde 3 pousse le volume à 11, l'écart avec le second monde est colossal... Cela est sans doute lié au fait qu'il n'y a là que 4 mondes en tout ; partant, autant les deux premiers sont des promenades de santé, les rares difficultés émanant de certaines maps avec des contraintes aléatoires comme les tornades, autant le troisième exige soit de jouer de façon très sûre, en éliminant les ennemis un à un et en étant constamment retranché, sans prendre l'initiative, ou bien d'avoir une veine impossible et de multiplier les coups critiques et les effets secondaires.

Là, je suis bloqué au 3-7 : une toute petite arène avec sept ennemis, quasiment pas de couvertures, des sbires qui avancent en groupe et se protègent/se buffent mutuellement et bénéficient de l'effet "Rebond" qui expulse de la zone de combat, multipliant les dégâts. Je tâche de changer d'équipes en fonction des conseils glanés sur Internet, mais pour l'instant, rien de bon... Au pire, cela m'obligera de revenir dans les précédents mondes et faire quelques défis, qui sont assez sympathiques tout compte fait.

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Posté le: 2018-06-20 11:36
J'ai maintenant presque fini le jeu : ne me manque que "le challenge ultime 4", que j'aurais déjà remporté si la console n'avait pas planté lors de mon tout dernier tour Première fois que je vois ça sur Switch, je l'ai dans la gorge, surtout que la mission est longue et que je ne parviens pas à la refaire... bref.

Que dire ? La difficulté est effectivement, et pour moi, en dents de scie. À compter du niveau 3-7, j'ai constamment fait les batailles en "Mode Facile", qui n'enlève strictement rien aux récompenses obtenues. Bien m'en a pris, car le quatrième monde est cruel de difficulté, et le boss final est particulièrement retors. Finalement, on finit par vaincre, une fois les meilleures armes obtenues, les défis, même les plus difficiles, ne posent guère de problèmes. Je suis très heureux d'avoir joué au jeu, et le récent DLC annoncé m'a fait de l'œil ; néanmoins, difficile d'ignorer quelques soucis assez importants :

- La difficulté montante et descendante, comme je l'indiquais ;
- Le peu de nuance entre les personnages. J'ai pu faire tout le jeu avec Mario, Peach et Rabbid Peach, sans ressentir un jour le besoin de changer d'équipes. Les contraintes pesant sur sa composition (on doit nécessairement avoir Mario en lead, et au moins un lapin) empêchent d'essayer des stratégies innovantes et terrassent les différences entre les personnages.
- Enfin, j'ai trouvé l'exploration des niveaux très, très confuse. Certes, les environnements sont magnifiques : mais comme ils sont entortillés sur eux-mêmes et que l'on est souvent conduit à revenir sur nos pas pour explorer un nouveau chemin, il m'est arrivé plus d'une fois de ne plus savoir où aller ou que faire. J'aurais ainsi apprécié une option "carte", quitte à ce qu'elle ne soit accessible qu'une fois un monde fini et lors de nos revisites, pour faciliter le parcours.

Ces défauts sont réels, et m'ont pesé jusqu'au bout. Pas au point, certes, de me faire éteindre la console, mais suffisamment pour me faire grogner constamment. Ils ne sont pas assez embêtants pour éclipser les excellents moments et les excellentes qualités du titre, mais soyez-en conscients si vous envisagez l'achat. Je le recommande néanmoins mais à prix réduit de mon côté...

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