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Index du Forum » » Compétition » » [Jeux Rétrolympiques 2016] Round 5 : TOURNOI Super Sidekicks 3
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Auteur [Jeux Rétrolympiques 2016] Round 5 : TOURNOI Super Sidekicks 3
Carl
Membre du Soviet Suprême


Joue à Rocket League

Inscrit : Mar 06, 2002
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Posté le: 2016-07-13 19:38
J'ai posé la question à Chrys sur Fightcade : comme le nombres de participants est limité pendant les tournois l'utilisation du Joker est bloquée

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J
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Joue à 8-Bit Adventures 2 (PC), Tetris (Game Boy)

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Posté le: 2016-07-13 19:40
Merci, Carl !

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chrys73
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Inscrit : Mar 21, 2014
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Posté le: 2016-07-14 15:32
Calendrier des matchs de la 2ème journée :

Vendredi 15/07
Tama - Batto : vendredi 15 22h30
Carl - Leog : vendredi 15 23h

Dimanche 17/07
Gio - Rainmaker : dimanche 17 19h45
Ctj - Tylano : dimanche 17 20h30
Bigvilo - J : dimanche 17 20h45
Musashi - Snapouille : dimanche 17 21h30
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J
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Joue à 8-Bit Adventures 2 (PC), Tetris (Game Boy)

Inscrit : Jan 20, 2004
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Posté le: 2016-07-14 15:36
Ca marche pour moi.

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RainMakeR
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Joue à Exoprimal, The Chants, Kamiwaza Way of the Thief

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Posté le: 2016-07-14 20:50
tain 19h45 je vais essayer de pas oublier
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gatsuforever
Tout petit pixel


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Posté le: 2016-07-16 06:25
Tama qu'est ce qui s'est passé??? J'ai hâte de voir le replay du match pour voir ce qui s'est passé sur match.

gatsuforever
Tout petit pixel


Inscrit : Apr 12, 2014
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Posté le: 2016-07-16 06:41
Je viens de voir le match Battosale conte Tama, et belle rencontre. Belle domination de Tama sur le dernier tiers temps mais ça n'a pas payé. batto s'est aussi payé deux belles occasions mais le ballon ne lui ai pas revenu dans les pieds.

Tama
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Joue à Bomb Rush Cyberfunk

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Posté le: 2016-07-16 08:15
J'ai été pris à froid et j'avais pas mes lunettes, j'y voyais rien
Enfin bon, pas grave, au pire je termine second de ma poule.
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"Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"

Shenron, pendant une soirée Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown.


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Joue à 8-Bit Adventures 2 (PC), Tetris (Game Boy)

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Posté le: 2016-07-17 10:58
Citation :
Le 2016-07-14 20:50, RainMakeR a écrit :

tain 19h45 je vais essayer de pas oublier

Un petit rappel pour notre RainMakeR national : tu joues ce soir !
Bon match !

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chrys73
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Inscrit : Mar 21, 2014
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Posté le: 2016-07-17 16:14
Matchs du jour :

Giovanni - Rainmaker : dimanche 17 19h45
CTJ - Tylano : dimanche 17 20h30
Bigvilo - J : dimanche 17 20h45
Musashi Oboro - Snapouille : dimanche 17 21h30

Sachez qu'en cas d’égalité de points de plusieurs équipes à l'issue des matchs de groupe, celles-ci seront départagées à l'aide de la meilleure différence de buts puis du plus grand nombre de buts marqués et enfin du goal average particulier.
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RainMakeR
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Joue à Exoprimal, The Chants, Kamiwaza Way of the Thief

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Posté le: 2016-07-17 20:45
tain j'arriverai jamais à marquer ... je comprend pas pourquoi ca suit jamais. Et pourquoi je prend toujours un jaune au 1er tacle
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chrys73
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Inscrit : Mar 21, 2014
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Posté le: 2016-07-17 21:34   [ Edité le: 2016-07-17 21:41 ]
Voici les résultats de la 2ème journée ainsi que les classements :

J2 :
Tetsuoshima - Fafnir 1-3
Romano - Alto 3-0
Tama - Battosai14 1-2
Carl - Leog 1-0
Giovanni - Rainmaker : dimanche 17 1-0
CTJ - Tylano : dimanche 17 9-0
Bigvilo - J 1-3
Musashi Oboro - Snapouille 1-3

Classement :

Gr A
1 Fafnir (2m) 6pts 4 1 +3
2 Tetsuoshima (2m) 3 pts 5 3 +2
3 Carl (2m) 3pts 1 1 0
4 leog (2m) 0pt 0 5 -5

Gr B
1 Snapouille (2m) 6pts 6 1 +5
2 Musashi Oboro (2m) 3pts 3 0
3 Giovanni (2m) 3pts 1 3 -2
4 RainMakeR (2m) 0pt 0 3 -3

Gr C
1 CTJ (2m) 6pts 12 2 +10
2 J (2m) 6pts 10 1 +9
3 Bigvilo (2m) 0pt 3 6 -3
4 Tylano (2m) 0pt 0 16 -16

Gr D
1 Battosai14 (2m) 6pts 5 1 +4
2 Tama (2m) 3pts 6 3 +3
3 Romano (2m) 3pts 4 5 -1
4 Alto (2m) 0pt 0 6 -6
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chrys73
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Posté le: 2016-07-17 22:20
Carl, J et RainMaker, merci de mp ADL pour vos dispos du 18, 19 et 20
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Joue à 8-Bit Adventures 2 (PC), Tetris (Game Boy)

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Posté le: 2016-07-17 22:44
MP envoyé.
Au fait, merci de me prévenir avant 16h si mon match tombe ce lundi

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chrys73
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Posté le: 2016-07-18 15:08
Voici le calendrier des matchs de la 3ème journée :

Lundi 18/07
Snapouille - RainMaker lundi 18 21h30
Fafnir - Leog lundi 18 22h
Tetsuoshima - Carl lundi 18 22h30

Mercredi 20/07
Bigvilo - Tylano mercredi 20 20h30
J - CTJ mercredi 20 21h
Romano - Battosai14 Mercredi 20 21h20
Giovanni - Musashi Oboro Mercredi 20 21h40
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Joue à 8-Bit Adventures 2 (PC), Tetris (Game Boy)

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Posté le: 2016-07-18 15:19
Ok pour moi.

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RainMakeR
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Joue à Exoprimal, The Chants, Kamiwaza Way of the Thief

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Posté le: 2016-07-18 18:25
tain on rejoue deja ? oki j evais essayer de pas zapper ^^
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Tama
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Joue à Bomb Rush Cyberfunk

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Posté le: 2016-07-18 20:00
Rappel, tu joues ce soir Rain

Je serai là en tant que soutien moral en tous cas. Et j'en profiterai pour tester en match réel ma nouvelle technique interdite (mais autorisée par le staff des JR !)...
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RainMakeR
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Posté le: 2016-07-18 22:11
tain pour une fois que je mene, que j'y crois, pedu

Tain et oui j'avais zappé le match
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Tama
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Joue à Bomb Rush Cyberfunk

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Posté le: 2016-07-19 14:09
C'est vrai que t'étais bien parti, dommage Rain !

Sinon, quelques techniques à partager sur ce jeu qui n'est absolument pas documenté. Ça sent vraiment le jeu pour les soirées arrosées, sympa mais très creux ; alors pour une fois qu'on a un tant soit peu de choses à découvrir, je ne vais pas me priver.

Talonnade : dans le sens de la course, bouton de tir maintenu + direction opposée. Ca n'a l'air de rien, mais comme l'IA des co-équipiers est constamment à la rue, une talonnade bien placée suffit à mettre un vent à tout le milieu de terrain, voire peut faire office de passe en profondeur contre une défense larguée.

Sauter balle au pied : dans le sens de la course, Avant + Tir Maintenu, puis Diagonale Avant-Haut, puis Haut.
Il faut faire ce mouvement TRÈS rapidement pour que ça marche. Le joueur évite les tacles de lui-même...assez anecdotique cela dit. Par contre, ça ne marche qu'avec les joueurs aux cheveux courts ! Pour les autres, il y a...

Le coup du Sombrero : même technique que le saut, mais avec un joueur aux cheveux longs Non, ce n'est pas une blague, la chaleur ne m'a pas fait fondre la boite crânienne. La balle se retrouvant donc en l'air, il y a tout l'éventail des tirs aériens, notamment la volée, passe de la tête, ou même la terrifiante tête plongeante qui traverse la moitié du terrain et qui peut pourrir un goal ! Très peu de joueurs, dans les équipes Europe, ont des joueurs aux cheveux longs (Italie, Allemagne, Roumanie...), ce qui rend la technique un peu gadget. Mais si ça passe, c'est beau.

Le faux tir Chance (aka Grospixels Shoot) : ouaip, carrément. Il s'agit d'une technique, issue d'un léger glitch. On déclenche un tir Chance normal, et pendant l'écran noir du chargement, on maintient Tir. Dès que le jeu revient, on relâche et on ré-appuie sur Tir. Si la manipulation est réussie, on doit pouvoir bouger sa cible, mais le joueur va quand même tirer alors que la cible bouge encore ! Technique parfaite pour faire contre-pied, elle est cependant difficile à réussir dans le feu de l'action et présente un inconvénient majeur, celui de ne pouvoir tirer qu'au centre des cages. Du coup, ça instaure un mindgame intéressant, notamment à cause de la différence de timing entre un Chance normal et un Chance glitché, et le fait que la cible disparaît dans le premier cas, pas dans le second. Loin d'être imblocable, le Grospixels Shoot (nom officiel, breveté et tout le tremblement) sème une vraie terreur dans l'esprit du défenseur qui ne sait pas à quel tir il a affaire, et est compatible avec les lobs. Mais il suffit d'être concentré pour le parer...

Au passage, autant préciser le cas des tir Chance, car il y en a deux sortes, variant selon la distance à l'activation.
Le premier est un Chance "long", quand on shoote alors que le "Chance" était loin des cages adverses. Le jeu passe alors en vue Kick Off, et le tireur peut effectuer un tir ou un lob long. L'adversaire peut bouger le gardien, et plonger avec A, pour arrêter la balle.
Le second est un Chance "court", quand on tire alors que la distance par rapport aux buts est plus courte. Le jeu passe à la première personne. Une cible apparaît alors, et on peut tirer ou lober. Une fois le choix de l'endroit du tir effectué, la cible disparaît (pas dans le cas du Grospixels Shoot) et le joueur tire. L'adversaire, là encore, peut bouger le gardien et le faire plonger. A noter que des défenseurs adversaires peuvent s'interposer...et parfois, marquer contre leur camp avec le ricochet !
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