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Index du Forum » » Micros et consoles » » Nintendo Switch (ex NX) le topic ! (+DeNA)
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Auteur Nintendo Switch (ex NX) le topic ! (+DeNA)
Sarugaku
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Posté le: 2020-09-05 13:36
Citation :
Le 2020-09-04 15:11, nicko a écrit :

Bethesda quoi. Ils n'arriveront jamais à éviter ce genre de bug ...




Je plussoie ton avis sur le gyro, il y a quelque chose qui ne colle pas. Le simple fait d'être dans un jeu où on ne peut lever ni baisser la tête, peut-être, qui rend l'option totalement hors sujet ?
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Koren
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Posté le: 2020-09-05 16:05
Il y a bien un bug sur le gyro en tout cas : lorsqu'on le désactive, le jeu conserve la dernière inclinaison effectuée, ce qui fait que l'écran va continuer à tourner. Il faut quitter le jeu pour que ça s'arrête, réactiver et désactiver la gyro ne change rien.
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Turrican Maniac (©️ nicko).


gregoire01
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Posté le: 2020-09-07 10:04   [ Edité le: 2020-09-07 10:05 ]
Citation :
Le 2020-09-04 15:11, nicko a écrit :

Citation :
Le 2020-09-04 14:26, Sarugaku a écrit :
J'ai découvert ça par le plus grand des hasards en relançant le jeu sur Switch en fin de matinée (oui, je suis encore en congés cette semaine, j'en profite pendant que les enfants sont à l'école ). Sauf que... La mise à jour semble s'accompagner d'un double effet kiss-cool pas si cool sur l'un de mes sauvegardes, effectuée au début du niveau 2-6 : les armes n’apparaissent plus à l'écran (l'interface en bas de l'écran montre bien les 6 armes actives que je possède à ce moment) et le bouton de tir est inopérant. Est-ce que quelqu'un d'autre a expérimenté la même chose ? J'avais pourtant déjà relancé précédemment cette sauvegarde précédemment sans problème.


Bethesda quoi. Ils n'arriveront jamais à éviter ce genre de bug ...


C'est quand même merveilleux d'arriver à sortir ce genre de bug sur un jeu qui à été porté un nombre astronomique de fois et qui à été testé et éprouver tout au fil du temps.

Bethesda porterai Tetris qu'ils serait capable de faire que les pièce s’emboîte mal.
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Kollembole
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Joue à Inktober 2020.

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Posté le: 2020-09-07 10:20   [ Edité le: 2020-09-07 12:20 ]
Citation :
Le 2020-09-07 10:04, gregoire01 a écrit :

C'est quand même merveilleux d'arriver à sortir ce genre de bug sur un jeu qui à été porté un nombre astronomique de fois et qui à été testé et éprouver tout au fil du temps.

Bethesda porterai Tetris qu'ils serait capable de faire que les pièce s’emboîte mal.




[Edit] M'Mauvaises habitudes, pardon.
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DSE76
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Joue à Sauver Tamriel

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Posté le: 2020-09-07 11:27
Citation :
Le 2020-09-07 10:04, gregoire01 a écrit :

C'est quand même merveilleux d'arriver à sortir ce genre de bug sur un jeu qui à été porté un nombre astronomique de fois et qui à été testé et éprouver tout au fil du temps.


Attends, c'est Bethesda : les mecs qui sont incapable de sortir un jeu sans qu'il ait besoin d'un patch non officiel derrière.

Citation :
Le 2020-09-07 10:04, gregoire01 a écrit :
Bethesda porterai Tetris qu'ils serait capable de faire que les pièce s’emboîte mal.


Arriveront-il a faire pire qu'Ubisoft et leur Tetris qui ramait ?
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La maturité, c'est être capable de jouer à un jeu mettant en scène des lapins roses sans avoir l'impression de mettre en jeu son identité personnelle. (Petitevieille)


nicko
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Posté le: 2020-09-09 19:27   [ Edité le: 2020-09-09 19:28 ]
Retro Studio a embauché un vétéran pour bosser sur Metroid Prime 4.

Il a bossé sur ... Warhawk et Twisted Metal (Les opus ps3 nulachiés)

On est pas sortis.
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A quitté le forum. En a eu marre de lire les inepties permanentes de Rainmaker.


Koren
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Posté le: 2020-09-10 17:05
@nicko :
https://youtu.be/T7wB7TQHylM?t=1133

Adad Morales, who previously worked on Battlefield Hardline and the cancelled Star Wars Ragtag project at EA’s Visceral studio, has been hired as Retro’s new VFX lead, it’s been confirmed (via VGC reader @juliorodrigox).

Morales also worked on a cancelled StarCraft first-person shooter at Blizzard, according to his personal website. Some examples of his work can be seen via the video embeds on this page.

Bryan Erck, who was previously the lead VFX artist for Crystal Dynamics’ Shadow of the Tomb Raider, and Nicholas Wilson, who spent 12 years at Borderlands studio Gearbox, have also joined Retro as senior VFX artists.

One recent hire is Mirror’s Edge: Catalyst and Battlefield V art director Jhony Ljungstedt. Retro had been advertising for an art director role for more than a year before Ljungstedt’s hiring.

Veteran Halo creative Kyle Hefley, also joined as the studio’s new lead character artist in August 2019.

Hefley acted as senior character modeller for the Halo series and modelled many of the armoured super-soldiers and alien warriors that appeared in Halo 4, Halo 5 and the upcoming Halo Infinite, including Halo 5’s Master Chief.

New Super Lucky’s Tale and Donkey Kong Country: Tropical Freeze lead designer Stephen Dupree re-joined Retro in late 2019 after a two-year absence.

Retro Studios has also made Call of Duty: Black Ops veteran Bharathwaj ‘Bat’ Nandakumar its lead engineer, having most recently served the same role for the PC version of Call of Duty: Black Ops 4.


Retro Studios has hired Dylan Jobe (DOOM/Call of Duty: MW) as director of development


Ça va, y'a du CV de dingue à côté.
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Koren
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Posté le: 2020-09-10 17:38
Et pis tiens, un nouveau Pocky & Rocky sur Switch, comme ça, paf le Metroid.



Sortie en 2021 .
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RainMakeR
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Joue à Pokemon Shuffle, Asura Wrath, MGS revengeance, Megaman 7

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Posté le: 2020-09-10 20:20
J'aime bien la mode actuelle sur switch de ressortir des suites de vieux jeux 2d
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Kollembole
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Joue à Inktober 2020.

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De : En Anjou

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Posté le: 2020-09-17 18:12
Je pose ça là :



( Il avait été annoncé un peu avant, celui-ci. Bon, pèle-mêle et j'en oublie : On à du Hadès et des Nouvelles de Willy Wonk... Nights Balan WonderWorld, ainsi que d'Ori & The Will of the Wisp. )


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Koren
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Posté le: 2020-09-17 19:22   [ Edité le: 2020-09-17 22:29 ]
Deux Monster Hunters (dont la suite de Stories et en plus il à l’air d’être très chouette visuellement !) d’un coup, fallait le faire !

Très content de ce Direct « Editeurs Tiers » perso.
Pis oui j’ai entraperçu Balan Wonderworld, dès que j’ai le temps je revois le trailer tranquillement.

Ah et voir Ori 2 tourner à 60 FPS sur Switch en 900p (et 720p en portable), c’est signe que le boulot de Moon Studios (qui a fait le portage en interne) sur l’optimisation de la version Xbox One a porté ses fruits (c’était déjà le cas ce me semble pour le 1).
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Turrican Maniac (©️ nicko).


nicko
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Posté le: 2020-09-17 20:13
Le Monster Hunter X Okami x Ninja Gaiden me fait tres envie, c'est bien la première fois que la série m'attire!

Ori 2 je vais quand même attendre l'analyse de DigitalFoundry.
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Laurent
Commissaire politique


Joue à Celeste (PC)

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De : Borgo, là ou l'ADSL n'évolue plus.

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Posté le: 2020-09-19 11:46
Citation :
Le 2020-09-17 19:22, Koren a écrit :
Ah et voir Ori 2 tourner à 60 FPS sur Switch en 900p (et 720p en portable), c’est signe que le boulot de Moon Studios (qui a fait le portage en interne) sur l’optimisation de la version Xbox One a porté ses fruits (c’était déjà le cas ce me semble pour le 1).

C'est une très bonne nouvelle et ça met une honte intergalactique à certaines conversions Switch qui ont été commercialisées avec une dégradation graphique hallucinante (cf The Outer Worlds qui se retrouve avec la gueule d'un jeu PS2).

D'un côté tout le monde réclame une version Switch dès qu'un jeu sort comme si c'était la plate-forme de jeu vidéo ultime (et j'ai aussi tendance à réagir comme ça), de l'autre jouer dessus s'apparente de plus en plus à un pis-aller. Il est temps que ça cesse et que cette console soit exploitée comme le faisaient les *premiers* jeux qui sont sortis dessus.
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Koren
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Posté le: 2020-09-19 12:39
@Laurent :
Je confirme.

Il paraît qu’un patch de 7 Go devait arriver pour The Outer Worlds afin de corriger les innombrables problèmes de la version Switch mais c’est à se demander « Vous pouviez pas sortir votre jeu avec le patch déjà intégré plutôt que de rajouter 7 Go après et vous être fait défoncés dans les tests ? »

A quoi pense l’éditeur dans ces situations ?

- Boh ça va, c’est pas si mal. Au moins le jeu, on peut le lancer.
Robert Goodenough, spécialiste en Sépacimalisation.
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petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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De : mon rectum de vache

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Posté le: 2020-09-19 17:39
J'ai déjà dit du mal des Bouts de manette™ ?
Alors que 9ans jouait à L'Haleine du Sauvage, m'expliquant l'échec de sa tentative de déplacement d'une plate-forme métallique avec le machin aimanté par un pitoyable « c'est la manette qui bouge toute seule », je m'apprêtais à la rosser et la priver de nourriture pendant un mois pour la punir d'une telle médiocrité, comme il se doit, en bon père irresponsable qui la laisse jouer à des jeux vidéo.
Cependant, testant moi-même le bouzin, je constatai non sans une profonde amertume que ces saloperies de Bouts de manette™ étaient effectivement proche de la matière fécale, le stick ayant de légers mouvements non sollicités, même quand on ne le touche pas. Je suppose qu'il s'agit de ce célèbre défaut qui n'a même pas été corrigé sur la version Lite de l'engin ?
Existe-t-il des modèles de manette dépourvues de cette erreur de la Nature conception ?

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Posté le: 2020-09-19 18:34
Les Lite ne semblent pas concernées, si ce n’est dès le départ, ce qui indique un défaut de fabrication et là un renvoi immédiat à Nintendo et c‘est réglé.

Nintendo France prend en charge le remplacement gratuit des joycons même après garantie (testé par mes soins après trois ans d’utilisation). Mes nouveaux joycons fonctionnent parfaitement... pour l’instant.

Sinon un contrôleur pro fera largement l’affaire, que ce soit l’officiel ou n’importe quel autre, même ceux de 8Bitdo qui intègrent en plus un gyroscope à tous les coups.
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Turrican Maniac (©️ nicko).


petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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De : mon rectum de vache

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Posté le: 2020-09-19 20:29
Remplacement des Bouts de manettes™ défectueux, même hors garantie ?
Même sans la facture d'origine ?
Et une barre chocolatée si je demande gentiment ?

Je pressens en effet que je vais me résoudre à prendre une manette monobloc, hélas. J'aime bien le relâchement des manettes séparées (que j'appelais de mes voeux dès la sortie de la GameCube-R, rappelez-vous).

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RainMakeR
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Joue à Pokemon Shuffle, Asura Wrath, MGS revengeance, Megaman 7

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Posté le: 2020-09-19 20:52
La vioque, tu n'as pas du lire ce que t'as dis Koren, donc une petite image

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petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Posté le: 2020-09-19 21:02
Tout à fait Pluie, je n'ai absolument pas lu la suggestion d'un contrôleur pro, et ma réponse ne visait pas du tout à rebondir dessus.

Citation :
Le 2020-09-19 20:29, petitevieille a écrit :

Je pressens en effet que je vais me résoudre à prendre une manette monobloc, hélas. J'aime bien le relâchement des manettes séparées (que j'appelais de mes voeux dès la sortie de la GameCube-R, rappelez-vous).



Éventuellement une tierce à 30 balles, mais leur manette pro à 80 ils peuvent se la foutre au cul. Plutôt adapter une manette Xbox 360 si c'est faisable.

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chatpopeye
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Joue à World War Z

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Posté le: 2020-09-19 21:24
Même si la disposition des touches fait qu'elle ressemble trop à une manette de Playstation, la SN 30 pro + est une très bonne manette pour jouer sur la Switch (et sur PC aussi).

https://www.frandroid.com/produits-android/console/649546_test-8bitdo-sn30-pro-plus

Je l'ai chopée à 25 euros cette été grâce à une promo. Mais même un peu plus cher, elle vaut le coût.


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