MTF, après cet article et celui sur Maui Mallard, tu es en train de devenir le spécialiste maison des prods Eurocom !
Je me souviens avoir découvert ce Hercule sur un disque de démo sur ma Playstation flambant neuve. Et la magie du net fait qu'une gentille personne a balancé cette démo sur Youtube.
Déjà à l'époque, j'avais été surpris par le choix d'un jeu avec persos en 2D et décors en 3D (un peu comme dans le récent Ducktales Remastered). J'avoue avoir beaucoup aimé la démo, le jeu ayant un petit parfum "plateforme 16 bits" qui me plaisait beaucoup.
Bref, merci pour l'article Meuteufeu, j'avais complétement oublié ce jeu alors que sa démo m'avait beaucoup plu. Je vais peut-être jeter un oeil sur la version complète, du coup... ^^
Et désolé pour le nom de topic, mais j'ai pas de jeu de mots en stock. ^^
MTF Modérateur groovy
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Posté le: 2015-02-27 18:08
Merci Jika d'avoir ouvert le topic Oui, effectivement, le jeu a un beau côté "16 bits" comme je le dis dans l'article, et c'est bien ça qui m'aura plu ici. Je ne sais pas si on peut dire que je suis "spécialiste Eurocom", je crois que ce sont les deux jeux que je connais jusqu'à ce jour ^^
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Posté le: 2015-02-27 18:32
Citation :
Le 2015-02-27 14:09, Jika a écrit :
MTF, après cet article et celui sur Maui Mallard, tu es en train de devenir le spécialiste maison des prods Eurocom !
Si la version SNES de Maui Mallard a bien été faite par Eurocom, c'est Disney Interactive qui est à l'origine de ce jeu dans sa version originale (Megadrive) et de la version amélioré (PC. D'ailleurs, vu qu'il n'y a que les musiques qui ont changé, je me demande si le jeu était prévu sur Mega CD).
Sinon, concernant Hercule, je garde un excellent souvenir comme Mickey's Wild Adventure aka Mickey Mania. _________________
La maturité, c'est être capable de jouer à un jeu mettant en scène des lapins roses sans avoir l'impression de mettre en jeu son identité personnelle. (Petitevieille)
J'avais découvert le jeu comme Jika, avec un CD de démos. J'avais été agréablement surpris, ne serait-ce que par son esthétique, de ce jeu pourtant à licence. Je croyais l'avoir acheté par la suite, mais il semblerait que non.
J'ai bien envie de le retrouver pour enfin y jouer, conforté dans cet article toujours si agréable à lire connaissant MTF.
(Eurocom a fait quelques bons jeux. Hormis les deux déjà cités, je ne peux m'empêcher d'ajouter Duke Nukem Zero Hour, qui m'avait vraiment scotché lors de sa sortie) _________________
Pareil, j'avais découvert le jeu grâce à un cd de démo.
Je n'ai jamais joué au jeu complet, et ton article me donne envie de le découvrir.
Il me semble que je n'avais pas réussi à l'époque à tuer le boss de fin de la démo.
Et je me souviens aussi de l'effet de profondeur gênant et des décors positionnés au premier plan qui faisaient que la visibilité de l'action était brouillonne.
Comme dit dans l'article, c'est un mal à prendre.
Cool de voir des jeux vidéo que j'avais (pratiquement) oublié en tous cas, ça me donne envie de les rééssayer (même si le second niveau, au vu de ta descrption, me fait un peu peur ^^).
François Pixel monstrueux
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Posté le: 2015-03-10 11:12
Idem pour la découverte du jeu à travers une démo jouable. J'avais bien aimé, un bon cru Disney, mais je n'ai pas sauté le pas vers la version définitive : y avait pas mal de concurrence à ce moment sur PS1 et Hercule a fini un peu noyé dans la masse...
J'avais récupéré le jeu (hum...) et j'avais tenté l'aventure - à l'époque, sans avoir vu le film.
Je l'avais trouvé joli mais je n'ai pas réussi à passer le fameux second niveau, comme raconté par MTF. Et comme j'avais plein d'autres trucs à tester, je n'ai pas réellement tenté de m'accrocher. Donc je n'ai pas vraiment vu ce que je leu offre.
Je me demande si je ne vais pas essayer de remettre la main dessus pour ma fille qui adore le dessin animé... _________________
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Hmmm, vu que tu as l’air d’avoir aimé moyennement le film, pourquoi t’es-tu lancé dans le jeu du coup ?
Ma fille l’aime bien ce film, mais je l’ai jamais vu (que des bouts) et bon moi et les films où ca chante …. ^^
Pour la construction du jeu j’ai l’impression que c’est très classique, et que ça repond au cahier des charges de toutes adaptations disney de l’epoque. J’en veux pour preuve ces mondes où le déplacement se fait à la verticale et qui reposait tout le temps sur un principe d’esquive et course contre la montre
Surtout que dans Hercule ils ont l’air d’en avoir abusé de ces niveaux….
Par contre vu ton article le jeu à pas l’air terrible quand même. Je vais passer mon tour
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Posté le: 2015-05-16 12:54
@ Rain : Sincèrement, je suis incapable de me rappeler où j'ai pu acheter le jeu... Je me demande si je l'ai pas trouvé chez un pote avant qu'il ne le perde
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