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Index du Forum » » Jeux » » Half-Life² + Episode 1, 2...
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Auteur Half-Life² + Episode 1, 2...
capitaineblood
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Joue à The Witcher 3,NBA2K16

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Posté le: 2009-04-22 17:00
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Le 2009-04-22 14:27, Lyle a écrit:

Est-ce que tu as seulement essayé de supprimer les chasseurs en utilisant le buggy ? J'ai ramé jusqu'à comprendre qu'il suffisait de leur foncer dessus et de les renverser (en visant bien, tout de même) une seule fois pour s'en débarrasser. Pas très logique (le lance-roquette est moins efficace !) mais expéditif. Je n'ai réussi à sauver de la destruction qu'une cache d'arme, mais je savais pas qu'un succès dépendait de ce facteur. En sachant à l'avance d'où arrivent les striders, ça me paraît faisable : c'est lorsqu'ils s'en prennent aux bâtisses qu'il faut frapper. Ils s'abaissent quelques secondes pour viser et ne tirent donc plus sur le joueur. En tout cas, j'en ai eu un comme ça. En s'organisant bien, on a même pas besoin de faire le plein de munitions, de toute façon.


Non je n'ai pas essayé cette méthode. Effectivement ça n'est pas trés logique par rapport aux dégats que pourraient avoir certaines armes.


Citation :

Le 2009-04-22 14:27, Lyle a écrit:

J'ai bien envie de me refaire les trois volets à la suite en délockant un maximum de succès. Le peu que j'ai réussi m'a bien plu, certains semblaient même tellement bien intégrés qu'ils donnaient l'impression (forcément fausse) que le level design avait été conçu pour. Par contre, faut-il s'aider direct d'un faq ou bien les indications fournies par le jeu sont suffisantes ?


Tu as raison quand tu dit qu'on dirait que le game play tourne autour de certains succès. En fait je pense que ces succès sont fait pour mettre en valeur certains aspects du gameplay.
Par exemple dans Ep 1, tu dois faire le jeu en ne tirant QU'UN SEUL coup de feu. et en plus tu dois le tirer à un endroit précis. Du coup obligé de constater (et d'admirer) que l'on peut s'en sortir uniquement avec le Gravity gun.
Pour le succès des lucioles dans l'ep2, j'ai utilisé une "soluce" qui disait en gros quand vous arrivez à tel endroit, avant de sauter dans le trou vous devez en tre à xx lucioles.
Sans c'est c'est difficile, je pense notamment à la luciole cachée dans un placard fermé !!
Le succès du nain par contre ... je ne préfère même pas tenter.
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Simply Smackkk
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Posté le: 2009-04-23 12:56
Ca consiste en quoi au juste ce succès du nain que vous semblez craindre, capitaineblood et Laurent?

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capitaineblood
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Posté le: 2009-04-23 13:04
Citation :

Le 2009-04-23 12:56, Simply Smackkk a écrit:
Ca consiste en quoi au juste ce succès du nain que vous semblez craindre, capitaineblood et Laurent?



Ce succes consiste à amener un nain de jardin que l'on trouve sous un lit je crois au début du jeu, jusqu'à la fusée qui est envoyée à la toute fin du jeu.
Ce qui est embettant, c'est que c'est un objet que l'on est obligé de garder en main sans pouvoir "le mettre dans l'inventaire". Du coup pour les gun fights et surtout les parcours en voiture c'est encore plus contraignant que le transport qui l'est déjà.


Laurent
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Joue à Super Mario Bros. Wonder

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Posté le: 2009-04-24 12:46
Lionel, se lancer dans la chasse aux succès sans solution est vraiment une gageure, quelque soit le jeu. Personnellement je le vois comme une seconde lecture, qui attire mon attention sur des possibilités qui m'avaient échappé, c'est presque similaire aux commentaires des développeurs dans la démarche. Bien entendu, le fait d'avoir au moins 700 points de succès sur un jeu apporte un sentiment d'accomplissement qui devient vite agréable, mais dans le cas de l'Orange Box les choses ont vraiment bien été faites. Je serais curieux de savoir si le nain de jardin était déjà là quand l'épisode 2 est sorti sur PC au départ. Ca m'étonnerait beaucoup.

Pour réussir le succès des Striders, c'est plus simple qu'il y parait : il y a deux Striders sur les treize qui se déplacent en courant. Il suffit de savoir lesquels, savoir d'où ils sortent et se précipiter sur eux dès qu'ils apparaissent, quitte a en négliger un ou deux autres qui ont pourtant été annoncés avant. Si on n'est pas trop loin (du côté de la scierie est en général un bon choix) on arrive détruire ces Striders rapides juste au moment où ils se penchent sur les bâtiments visés, et ensuite on a encore le temps d'aller se faire ceux qu'on avait délaissés, car eux ont beaucoup de chemin à parcourir avant leur cible.

En fait, au tout début de la mission, si on surprend le premier Strider rapide qui se dirige vers la scierie, on arrive à préserver le distributeur de Magnusson qui se trouve là, et la suite se simplifie beaucoup.

Pour résumer : priorité absolue au premier Strider qui vient vers la scierie, et ensuite à celui qui arrive des antennes et qui court vers un bâtiment de réapprovisionnement. Avec des sauvegardes bien placées (heureusement que les autosaves du jeu n'écrasent pas les saves manuels) et en réussissant ces deux objectifs, j'ai eu le succès sans avoir l'impression de particulièrement bien jouer. Il faut aussi garder une sauvegarde au début de la mission, au cas où l'opération foire en cours. Pour ce qui est des Hunters qui accompagnent les Striders, j'ai aussi opté pour la percussion en voiture, c'est clairement ce qui est prévu. Une fois qu'on connaît bien la map et le séquencement des attaques ennemies, toute cette phase de jeu paraît équilibrée et inspirée.

Et n'oubliez pas qu'on peut très bien faire les succès en easy, dans ce jeu.
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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2009-05-27 15:58
J'ai fini aujourd'hui Half-Life 2 Episode One. Je l'avais entamé à moitié il y a deux mois, puis je l'ai repris et je l'ai fini rapidement. Etant devenu fan des deux premiers Half-Life (que j'ai découverts tous deux l'an passé), c'est toujours un plaisir de se replonger dans cet univers (direction artistique fabuleuse, scénario en retrait mais compensé par une narration contextuelle), ce rythme et ce gameplay finement réglés. Je reconnais toutefois que la portion Episode One est plus faible que les jeux précédents. Ca fait un peu rajout comme Lyle l'a dit, ça manque un peu de coups d'éclat, on est dans une sorte de transition. De plus, alors que la Citadelle était un moment absolument incroyable à la fin de HL2, là on perd quelque chose quand on y revient au début de One (difficile de dire quoi exactement). Cela dit, j'ai passé de très bons moments dans cet épisode qui gagne en intérêt au fil du temps. On alterne des passages un peu stressants dans le noir avec les zombies et les fourmillions (ainsi que l'attente de l'ascenseur), on doit faire une phase de plate-forme un peu crispante au-dessus de l'eau électrifiée. Le passage dans l'hôpital est vraiment excellent, j'ai adoré. Enfin, il y a un joli petit final avec le Strider dans la gare et le chemin qu'il faut se faufiler jusqu'à pouvoir le dégommer, ainsi que la fuite mouvementée en train.

Me reste donc à faire Episode Two (dont tout le monde a l'air de dire qu'il est mieux que le One).

Par contre, ça fait un bon moment qu'on est sans nouvelles de Episode Three, non? Il n'y a presqu'aucune info, aucune image, ni aucune date. Est-ce que cela signifie qu'ils comptent mettre les bouchées doubles sur cet épisode afin de conclure la série en beauté?

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Lyle
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Posté le: 2009-05-27 19:50
Pour le moment, il me semble que Valve n'a laisser filtrer qu'un artwork. Rien d'autre. Personnellement, j'espère surtout que pour ce dernier add-on, les consoleux ne seront pas oubliés et que le jeu sortira au moins sur 360.

J'ai recommencé HL², juste par plaisir, alors que j'ai d'autres trucs sur le feu. Rien à faire, c'est définitivement mon jeu occidental préféré, et peut-être une des 5 aventures de ma vie de joueur. Je viens d'entrer à Ravenholm. Je vais essayer de traverser toute la ville au Gravity Gun (le chapitre est fait pour, mais j'avais mis un peu de temps à le comprendre la première fois). On verra si c'est difficile.

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Laurent
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Posté le: 2009-05-27 20:55
C'est pas très difficile, sauf à un moment où on doit attendre sur un toit pendant que des zombies grimpent par des gouttières (on attend un ascenseur ou un téléphérique, je sais plus). Là, si on se cantonne vraiment au gravity-gin, pas vraiment d'autre choix que de courir en faisant des ronds jusqu'à ce qu'on puisse s'échapper, c'est un peu ridicule. Pour le succès, je crois que même la barre à mine n'est pas tolérée.
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capitaineblood
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Joue à The Witcher 3,NBA2K16

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Posté le: 2009-05-28 13:24
Oui il me semble que j'avais grillé une première tentative de réussite du succès avec la barre à mine.
Mais je trouve aussi qu'à part ce passage (franchement long du coup, alors qu'il passe quasi tout seul avec les armes) c'est trés faisable. On sent même que c'est prévu.
Du coup je me dis que si je l'avais fait sur PC à l'époque, non seulement je n'aurais pas profité à fond du jeu car je n'ai jamais eu un PC de compet, mais en plus je serai passé à coté de cette expérience. Tout gérer, attaque ou même défense avec le G-Gun.
Ce passage rappelle un peu l'hopital dans episode one. Je ne suis pourtant pas friand de jeux avec des endroits remplis de zombies à raz la gueule, mais Valve a réussi à me rendre ça agréable. Trés agréable même.

Rudolph, sans atteindre les sommets de HL1 et 2 pour moi, l'épisode 2 m'a aussi parut au dessus de l'épisode 1. Plus inspiré, plus rythmé à certains endroits.
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IsKor
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Joue à Diablo 3

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Posté le: 2009-05-28 15:21
Maintenant que j'ai été obligé d'installer Steam pour Left 4 Dead, je pense que je vais m'acheter les 2 épisodes de HL2.

Lyle
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Posté le: 2009-06-08 01:15
Bon, en effet, Ravenholm au Gravity Gun est pas trop dur, en tout cas quand on a déjà fait le jeu une fois. La plus grande difficulté fut pour moi de trouver l'objet le plus adéquat à balancer sur les ennemis. Au début, j'ai opté pour la scie circulaire, qui est le choix le plus évident : on découpe les ennemis d'un coup. Mais je me suis bien vite aperçu que ce n'était pas la meilleure méthode. Les headcrabs sont assez difficiles à viser et surtout, on passe trop de temps à aller récupérer la scie après l'avoir envoyée. On peut aussi la perdre facilement. Il y a les bombonnes de gaz, mais on n'en trouve pas partout. Finalement, je me suis aperçu que le meilleur objet est ce bon vieux radiateur en fonte. On en trouve assez souvent dans les bâtiments. Suffisamment gros pour atteindre plusieurs ennemis en même temps, facilement récupérable et très efficace, puisque il suffit d'un contact pour tuer l'ennemi. Seul inconvénient, il est pas toujours pratique à transporter. On a l'air assez bête quand on essaie de monter une échelle avec.

J'aime bien Ravenholm. Je sais pas si c'est une grande réussite à l'échelle des grands moments du survival horror, mais dans HL², ça donne un moment vraiment sympa, bien que très isolé du reste du jeu. Et puis, comme il est remarqué dans l'article, le coup du prêtre est très marrant. Ca donne une espèce de contrepoint à l'ambiance macabre du chapitre. Valve devait se trouver trop malins pour céder au grand guignol premier degré. J'aime aussi le level design qui alterne séquences fermées (les explorations de bâtiments) et assez ouvertes, surtout une où les ennemis arrivent par paquets de dix pendant plusieurs minutes.

En me forçant à utiliser le GGun, j'ai aussi découvert, sans le vouloir, des possibilités qui me font penser que, tout monument qu'il est, HL² est beaucoup trop timide niveau puzzle physique. Les quelques uns que proposent l'aventure sont en fait très grossiers, pas franchement intéressants, et surtout ils sont complètement détachés de l'action. C'est une impression qui m'est venue spontanément, dans une séquence à Ravenholm : on est dans une salle au sommet d'un bâtiment et on attend un ascenseur. Quand soudain arrivent dans la pièce plusieurs de ces bestioles dangereuses, hyper rapides et qui peuvent monter les canalisations. A ce moment, je ne maîtrisais pas encore le radiateur en fonte, et ce passage me posait problème. Je l'ai recommencé plusieurs fois, il m'est alors venu l'idée d'obstruer la seule entrée de la salle en empilant trois caisses. Ca va vite à faire avec le GGun. Et ça a marché ! Les bestioles ne pouvaient plus passer. Bon, un temps seulement, puisqu'il y avait une verrière en guise de plafond, que les bestioles ont fini par casser. Pas idiots ces designers. n'empêche que cette séquence m'a ouvert les yeux sur toutes les possibilités stratégiques que permettraient un ambitieux mélange action fps pure / utilisation d'objets via le GGun. Si Valve veut faire un troisième HL "groundbreaking", je pense qu'ils devraient chercher de ce côté-là. Quelque chose me dit qu'il y a beaucoup à faire.

Je suis arrivé au "piège de sable" à présent. On verra ce que donnera une deuxième lecture de la deuxième moitié du jeu.

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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2009-09-28 11:44
Et voilà, cent ans après tout le monde, j'ai terminé Episode Two hier soir (toujours sur PC).

Pas grand chose à rajouter à ce qui a été dit, je trouve le jeu franchement brillant, renouant avec l'excellence des deux premiers Half-Life. La patte graphique fait toujours mouche également.

Dans les moments que vous n'avez pas cités, je mets l'accent sur la phase durant laquelle il fallait neutraliser la mitraillette. Il fallait faire dans l'infiltration, ramper pour se cacher derrière les carcasses de voiture, jusqu'à rejoindre le flanc du bâtiment et entrer par la fenêtre en tuant les gardes et en détruisant la mitraillette. C'était brillant.

J'ai été surpris aussi par la façon de détruire l'hélicoptère: eh non, cette fois il ne fallait pas utiliser de lance-roquette, mais carrément renvoyer les bombes que l'hélico nous jetait grâce au gravity gun.

Je ne me suis pas trop attardé sur les succès. C'est sympa, mais bon, pas du tout transcendant, ça n'apporte absolument rien au jeu. J'ai juste écrasé les zombies en voiture pour rigoler, et j'ai fait d'autres succès sans le faire exprès, genre renvoyer une fléchette que m'a lancée un chasseur. Mais je n'ai pas tenté le succès du nain et celui des larves, c'est assez bidon tout ça. Je me suis également occupé des cinq balises des rebelles révélant les armes et munitions. J'ai mis un moment pour comprendre comment récupérer le lance-roquette: c'était un peu tordu le coup de lâcher une grenade sous la plaque de métal pour que l'onde de choc soulève la plaque et me propulse à l'étage supérieur. Par contre, je ne me suis finalement pas une seule fois servi du lance-roquette, c'est très étrange qu'il n'ait servi à rien finalement.

J'ai remarqué aussi que le jeu introduisait plus d'émotion. Déjà, on avait la gorge nouée en ayant peur qu'une personne proche de nous meure. Et la fin est assez triste également.
Je suis content de voir bien davantage les Vortigaunts. Ca fait toujours bizarre de les avoir pour alliés, eux qui étaient nos ennemis dans Half-Life 1. Les dialogues avec celui qui nous accompagnaient m'ont bien fait rire. Le professeur Magnusson était marrant aussi avec son côté odieux.

Sinon, dans les autres grands moments forts, je retiens le repaire des fourmilions (environnement très organique, charmant, j'aimerais y vivre, ahum!) avec le gardien nous traquant dans les galeries. Quand j'avais le gardien à mes trousses, je me disais "cours, mais couuuuuuurs!!!!" quand je devais me mettre à découvert pour rejoindre la prochaine galerie. La découverte de la forêt fait mouche, ça fait du bien de voir enfin un environnement verdoyant après tous ces environnements délabrés qu'on a traversés. Après, j'ai adoré la phase dans le silo, et tout le combat final contre le Striders sur une vaste aire de jeu qu'on parcourt en voiture est brillantissime, ça permet de finir le jeu en apothéose. Au début pourtant, j'avais détesté ce combat, je le trouvais frustrant, mais je me suis rendu qu'il fallait d'abord se débarrasser des chasseurs pour détruire plus tranquillement un Strider. Le coup de tuer un chasseur avec la voiture peut marcher, mais il ne faut pas compter uniquement dessus car ils nous envoient leur fléchettes qui s'accrochent à la voiture, donc on subit des dégâts. Il fallait donc que j'oriente ma voiture sur un chasseur et que je m'éjecte avant que les fléchettes n'explosent (et la voiture tuait un chasseur). Ensuite, j'ai remarqué que le Gravity Gun est absolument redoutable contre les chasseurs si on leur jette des bûches: deux ou trois coups de bûches, et ils meurent.

Sinon, la fin est assez angoissante. Je n'ai pas compris ce qu'étaient exactement les "conseilllers", mais on se sent complètement impuissant face à eux vu qu'ils nous immobilisent avec leurs ondes et nous tuent avec leur langue.

Maintenant, il faudrait que Valve communique un peu plus sur Episode Three car on n'a aucune nouvelle. Par contre, même si ce sera le dernier épisode de "Half-Life 3", je ne suis pas sûr que ça marquera la fin de la série. Après tout, il faut non seulement s'occuper du Borealis (ce qui n'est pas une mince affaire) et il faudra bien en finir pour de bon avec le Cartel. Ira-t-on un jour jusqu'à la planète du Cartel? Aura-t-on le temps de faire tout ça en un seul épisode? J'en doute. Quoi qu'il soit, j'espère aussi qu'on aura enfin de grosses révélations.
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Posté le: 2009-09-28 17:08
Citation :
Le 2009-09-28 11:44, Rudolf-der-Erste a écrit :

Je ne me suis pas trop attardé sur les succès. C'est sympa, mais bon, pas du tout transcendant, ça n'apporte absolument rien au jeu. J'ai juste écrasé les zombies en voiture pour rigoler, et j'ai fait d'autres succès sans le faire exprès, genre renvoyer une fléchette que m'a lancée un chasseur. Mais je n'ai pas tenté le succès du nain et celui des larves, c'est assez bidon tout ça.
[ Ce Message a été édité par: Rudolf-der-Erste le 2009-09-28 11:54 ]



Si tu trouve les succès des HL pas transcendants et nazes, jette un oeil à ceux deGuitar Hero III par exemple. De mémoire il y en a un ou il faut se taper tout le mode carrière avec ... la manette dans le genre con et inutile.

Non franchement, ces succès sont vraiment bien foutus et certains mettent bien en valeur une facette du gameplay à coté de laquelle tu peux passer en jouant "normalement".
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Posté le: 2009-09-28 17:16
Bof, les succès du genre "écraser 20 zombies en voiture", "écraser toutes les larves", "voler une grenade à un zombie", ce n'est pas super intéressant. A la limite, les cinq balises rebelles à trouver pouvaient inciter à exploiter certains trucs, comme le coup de la grenade qui explose et soulève la plaque sur laquelle on se trouve pour nous propulser à l'étage au-dessus, mais bon. Et les autres succès s'obtiennent automatiquement quand on avance dans la quête principale (battre les deux gardiens, repousser un assaut de chasseurs, défendre l'armement, etc). Quand je compare ça aux "succès" que j'ai fait dans Jet Set Radio Future (défis Jet) ou Wario Land: the Shake Dimension (les missions), il n'y a pas photo quand on compare leur intérêt. Après, je parle juste d'Episode Two, les succès introduits dans les versions 360 de HL² et Episode One avaient peut-être l'air meilleurs (mais seule la version PC de Episode Two comporte des succès).
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Posté le: 2009-09-28 17:19
Ah ok.
Le succès qui t'oblige à faire le jeu rien qu'avec le Gravity Gunpar exemple, est dans HL² je crois.
D'ailleurs je ne savais même pas qu'il y avait des succès sur PC ? Tu as un total de points de succès collectés sur différents jeux quelques part ? Je vois pas trop comment ça peut être gére sur une plateforme ouverte comme le PC.
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Posté le: 2009-09-28 17:26
Là en l'occurence, les jeux Valve se jouent sur Steam, donc sur une plate-forme particulière qui est moins ouverte que le jeu PC dans son ensemble. Mais en regardant mon profil Steam, je ne vois pas de succès comptabilisés (alors que j'en ai eu pour Episode Two et Portal).

Sinon, jouer à HL² uniquement au Gravity Gun, c'est un truc qui me tenterait bien par contre (même s'il n'y a pas de succès en jeu). Par contre, je me demande comment c'est possible de s'en sortir dans la phase finale se passant à Cité 17, avec les Striders à détruire: peut-on vraiment détruire les Striders au Gravity Gun, ou bien les lance-roquettes sont autorisés pour avoir le succès? Je ne sais pas si tout le jeu se prête à cet exercice (bon à part le chapitre se passant à Ravenholm où là vraiment on a affaire à un niveau pensé pour le Gravity Gun, ainsi que la citadelle à la fin).
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Cerebus
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Posté le: 2009-09-28 19:37
Le succès c'est pas juste Ravenholme avec le gravity gun ?

D'ailleurs j'avais essayé et c'est pénible au bout d'un moment, à moins de vraiment connaître le jeu par coeur et d'avoir rien de mieux à faire, ça devient assez vite frustrant...

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Posté le: 2009-09-28 20:37
Boarf, Ravenholm au gravity gun, c'est fastoche Il faut juste refuser le combat et courir comme un dératé quand on est coincé en haut de l'immeuble avec les écorchés qui grimpent par les gouttières. Le reste est parsemé de simili-puzzles assez sympas.

Pour l'épisode 1, le succès consiste non pas à tout faire au gravity-gun, mais à n'utiliser qu'une seule balle. Il y a un cadenas à détruire au fusil à pompe, c'est impératif, voilà pourquoi "une seule balle". Le reste du temps c'est gravity gun, mais le pied de biche est toléré aussi, et pour le Strider à la fin on utilise le lance-roquette, ça compte pas comme des balles.
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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2015-10-12 15:03
Déterrage : non, six ans après le dernier post, HL 3 n'est toujours pas sorti.

Cependant, les petits filous qui s'amusent à fouiller chaque patch / fichier de Valve et autres bases de données de Steam, ont trouvé que dans le dernier patch de DOTA 2 Reborn, un fichier "hl3.txt" s'y est retrouvé par "accident" et son contenu intrigue beaucoup.

https://twitter.com/SteamDB/status/652584292422406148
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