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Index du Forum » » Groblogs » » Groblog DSE76 : SEGA Arcadia
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Auteur Groblog DSE76 : SEGA Arcadia
Rugal-B
Gros pixel



Joue à Gradius FC, Mad City FC, Gun Sight FC, Macross FC

Inscrit : Apr 05, 2012
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De : Saint Dizier

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Posté le: 2014-04-08 18:14
Il est dispo sur le SEGA Ages 23 sur ps2 (mais ce n'est pas mon préféré de la compil) et sur la compil Megadrive ps3, pour ceux qui voudraient l'essayer.

DSE76
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi

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De : Normandie

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Posté le: 2014-04-10 18:59   [ Edité le: 2019-09-29 12:10 ]
Sindbad Mystery (1983)

Type : Labyrinthe
Année : 1983
Développeur : SEGA
Éditeur : SEGA
Board : G80

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Ah, l'orient (le moyen, pas l’extrême) ! Ses légendes, ses déserts, ses palais, ses chameaux ... Enfin bref, voici une période quelque peu négligé par le jeu vidéo, malgré un Prince of Persia et surtout un Arabian Fight (celui-là, ça sera pour beaucoup plus tard). SEGA décide d'utiliser ce thème pour son nouveau jeu : Sindbad Mystery.

Si Sindbad Mystery utilise une ambiance atypique, ce n'est pas franchement le cas du genre : un puzzle labyrinthe tel qu'il y en a eu plein après la déferlante Pacman. Mais on est chez SEGA et les clones, ce n'est pas vraiment leur truc. Du coup, Sindbad Mystery se voit adjoindre différentes particularités qui font que le jeu se distingue un peu plus. Premier chose, le jeu dispose de deux hauteurs : des escaliers permettent d'atteindre les endroits surélevés, ce qui donne de la profondeur au jeu. Deuxièmement, le jeu demande de récolter des points d'interrogations afin de révéler le trésor, l'objectif du niveau. Chaque point révèle une partie de la carte et tout collecter dévoile l'emplacement du trésor. Toutefois, il est pas nécessaire de les récolter tous. Sindbad peut en effet faire des trous qui permettent, fait au bon endroit, de découvrir le trésor. Mais pour compliquer la tâche, le trésor ne situe pas forcement au centre de la carte dévoilée (ça serait trop facile).

Comme tout jeu de labyrinthe, des ennemis viennent ponctuer les niveaux. Ils sont plutôt rapides et assez malin. Pour se défendre, Sindbad peut les ralentir en creusant des trous. Il pourra pousser des rochers qui écrabouilleront les monstres au contact mais ils réapparaissent après la mort et ces rochers peuvent être détruit s'ils sont sur le chemin des monstres. Du coup, Sindbad est assez vulnérable face à eux.

Le jeu se compose de trois niveaux au level design différent. Après avoir accompli ces trois niveaux, on passe à un niveau de difficulté supérieur. À noter qu'entre les niveaux, y a une petite intermission où on navigue vers le niveau suiavant (avec un cameo de Pengo). Évidemment, trois niveaux, c'est peu mais ça reste assez conséquent pour l'époque. Le côté graphique est attirant et son ambience donne un certain charme. La musique est bien moins bonne car des boucles très courtes qui peut ennuyer vite. Sindbad Mystery fut porté sur SG1000 et sur Saturn avec la SEGA AGES Memorial Collection n°2. Il n'a pas vraiment marqué les esprits mais reste un titre à jouer.

Sebinjapan
Camarade grospixelien


Joue à Disgaea (PSP)

Inscrit : May 02, 2007
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De : Thionville

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Posté le: 2014-04-12 13:32
Tiens, ce Sindbad est une totale découverte en ce qui me concerne, merci DSE76.

Citation :
Le 2014-04-06 22:26, DSE76 a écrit :
S'il n'est pas aussi connu que ça, Zaxxon est à l'origine de nombreux jeux qui vont de Marble Madness à Age of Empires.

Zaxxon était incontournable au moment de sa sortie et les micros 8 bits en particulier ont vu déferler des tonnes de clones (certains apportant de bonnes idées comme Highway Encounter et sa suite).
Mais c'est vrai qu'on en entend désormais plus parler, malgré la mode du rétro. Le jeu s'était invité très modestement, en bonus caché sur la compile Sega Megadrive (mais en version arcade bien sur) sur PS360, mais à part ça, c'est silence radio chez Sega à propos de ce titre (à moins que j'ai loupé une annonce).

  Voir le site web de Sebinjapan
DSE76
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi

Inscrit : Mar 29, 2014
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De : Normandie

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Posté le: 2014-04-12 13:46
Il y a eu un jeu pour fêter les 30 ans de la série : Zaxxon Escape sur ... smartphone.

Thezis
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Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8910
De : Bruxelles

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Posté le: 2014-04-12 15:40
Toujours aussi agréable ce blog, DSE76, un plaisir !
_________________

Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

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  Voir le site web de Thezis
RobertGlucose
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Inscrit : Feb 06, 2005
Messages : 2589

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Posté le: 2014-04-13 09:41
Ouaip, chouette blog. L'ordre chronologique pour la présentation des jeux est un bon choix.
Bonne continuation.

DSE76
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi

Inscrit : Mar 29, 2014
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De : Normandie

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Posté le: 2014-04-15 16:50   [ Edité le: 2019-09-29 12:16 ]
Séance de rattrapage !
Turbo (1981)

Type : Course
Année : 1981
Développeur : SEGA
Éditeur : SEGA
Board : Turbo

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À la sortie de Monaco GP, de nombreux clones du jeu sont sortis en le plagiant honteusement sans vraiment apporter une amélioration. En 1981, SEGA lui même fait aussi un clone de son propre jeu mais pas sans amélioration : Turbo.

Turbo est donc un clone bien visible de Monaco GP. Tout y est : les mêmes voitures, les mêmes bruitages, les mêmes décors (tunnels et champ de neige), la même ambulance qui vient nous déranger, les mêmes commandes ... Mais il y a une différence et de taille : le jeu est en vue de derrière et ce pour la première fois (même si Night Driver faisait ça avant). Il a été réalisé par un seul homme Steeve Hanawa qui a mis tout son cœur car il fut hospitalisé après avoir terminé jeu, la faute à un travail difficile et lourd.

Turbo se déroule de la même manière que Monaco : on dirige une voiture de droite à gauche en accélérant ou en freinant et en passant deux vitesses. Le jeu se déroule en scaling : des sprites qui grossissent au fur et mesure qu'ils se rapprochent du joueur. Cette technique, permettant une vue en fausse 3D, sera massivement utilisé par SEGA pendant la deuxième moitié des années 80.

L'autre grande nouveauté par rapport à Monaco est que Turbo propose plusieurs décors pendant votre périple : ville, campagne, bord de mer, tunnel et champ de neige. Chacun des différents décors propose son propre défi. Toutefois contrairement à Monaco GP, il est impossible de sortir de la piste. Le jeu souffre aussi d'un petit problème de lisibilité et il est difficile de zigzaguer entre les concurrents car la vitesse de défilement est bien trop rapide (mais on arrive à bien dépasser sans heurter les autres voitures avec de l'entraînement et de sacrés réflexes).

Grâce à sa vue de derrière avec décors coloré et fluide, Turbo a reçu un certain succès et s'est vu porter sur Intellivision et Colecovision. Malheureusement, le succès sera de courte durée car l'année suivante sortira Pole Position : plus joli, plus lisible et plus plaisant à jouer que Turbo (mais un seul décor contrairement à ce dernier). Le jeu tomba dans l'oubli mais restera quand même celui qui ouvrit la voie à quasiment tous les jeux qui suivirent.

Shenron
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Joue à Lost Judgment

Inscrit : Jan 17, 2008
Messages : 9737
De : Massy

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Posté le: 2014-04-15 20:08
Night Driver est en vue cockpit, Turbo est donc bien le premier jeu vidéo de course en vue arrière.
Tout comme Zaxxon est le premier jeu en 3D isométrique.
Tout comme Samurai est le premier beat'em up.
Tout comme Heavyweight Champ est le premier jeu de combat.

Hum, il se dessine comme un pattern...
_________________

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Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).


  Voir le site web de Shenron
Rugal-B
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Joue à Gradius FC, Mad City FC, Gun Sight FC, Macross FC

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De : Saint Dizier

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Posté le: 2014-04-15 21:08
Citation :
Le 2014-04-15 20:08, Shenron a écrit :
Hum, il se dessine comme un pattern...

Ça tombe bien, c'est sa fête.

Warner
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Inscrit : Sep 07, 2007
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Posté le: 2014-04-17 09:48
Topic intéressant.

Citation :
Night Driver est en vue cockpit, Turbo est donc bien le premier jeu vidéo de course en vue arrière.


Oui, arrière 3/4 on va dire. Mais il ne faudrait pas balayer d'un revers de la main l'apport de Night Driver au jeu de course. Malgré toute la sympathie que j'ai pour Turbo qui mérite ses lettres, Night Driver est un jeu incroyablement fun à jouer quand on sait son année de sortie (1976). On peut résolument supposer qu'il est sans doute une source d'inspiration majeure pour Sega par la suite.

DSE76
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi

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De : Normandie

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Posté le: 2014-04-18 23:10   [ Edité le: 2019-09-29 12:20 ]
Nous pouvons reprendre une activité normale !

Yamato (1983)

Type : Shooting
Année : 1983
Développeur : SEGA
Éditeur : SEGA
Board : CClimber

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Des jeux de tirs, SEGA en a fait plein, avec ou sans arme pour tirer. C'était d'ailleurs l'un des premiers genre de jeu que la firme fabriquait mais ils étaient mécaniques. En 1983, SEGA avait produit son nouveau jeu de tir : Yamato.

Petite parenthèse sur le nom (et sur une des périodes de l'histoire préféré : la seconde guerre mondiale) : le Yamato est un cuirassé de la marine japonaise. Il s'agissait du plus gros et puissant ayant jamais vogué sur les mers et était la fierté du Japon. Il fut construit à Kure, près Hiroshima, dans le plus grand secret (un traité limitait le tonnage des navires de guerre). Mis en service quelques jours après l'attaque de Pearl Harbor, il participera à peu de batailles : cette guerre voit la diminution de l'importance des navires de guerre au profit des porte-avions et escadres de chasse embarqués. Il fut quand même engagé en 1944 aux Philippiennes où il coula un petit porte-avion. Mais un chasseur-bombardier embarqué l'endommagea, l'obligeant de retourner au port et de louper une des plus grandes bataille navale du Pacifique. En avril 1945, l'état-major décide d'envoyer le Yamato ainsi qu'une escadre d'escorte défendre Okinawa de l’invasion américaine imminente. Malheureusement, les Américains ont décodé tous les détails de l'opération, confirmé par deux sous-marins qui virent le convoi faire route vers Okinawa. Ils décidèrent d'envoyer pas moins de 390 avions l'intercepter.
Alors que les navires japonais étaient à 200 km de leur objectif, ils sont attaqués par l'armada aérienne envoyé par les américains. Se reproduisit la même chose que le Bismark, le Prince of Wales et les cuirassés américains stationnés à Pearl Harbor : dépourvu de couverture aérienne ennemie, les bombardiers eurent tout le loisir de torpiller les navires, malgré les quelques 150 canons antiaériens du Yamato. Plusieurs navires chavirent suite à plusieurs bombes et torpilles envoyés au but. Le Yamato résista pendant 2 heures et chavira à son tour et finit par exploser, provoquant un énorme nuage visible à l'extrémité sud de Kyushu. Sur les 3332 membres d'équipage du navire, seuls 277 seront sauvés.
Le Yamato finit par avoir une valeur symbolique dans la culture japonaise : joyau de la marine impériale et synonyme du Japon lui-même (Yamato étant son nom poétique), sa perte, ainsi que l'ampleur des marins tués, signifia la fin de l'empire du Japon. Beaucoup d'animés et de films, dont "Les hommes du Yamato", ont pris ce géant des mers comme élément central chargé de sens.

Revenons à notre jeu : Yamato est un jeu de tir dans lequel on incarne le fameux cuirassé. Le but étant de démolir le maximum de navires et d'appareils avant d'être coulé. Le jeu se déroule comme un shooting galery : les navires défilent lentement, composés, en ligne, de destroyers, de sous-marins et de cuirassés, tandis que deux rangs d'avions évoluent plus rapidement. Pour détruire toutes ces cibles, vous disposez de deux armes : un redoutable canon pour couler les navires (viseur croix diagonale) tandis que les mitrailleuses aériennes permettent d'abattre les avions et détruire les torpilles (croix classique).

Car oui, ne croyez pas que ces cibles se laisseront démolir gentiment : des torpilles seront lancés pour tenter de vous couler. Il en existe deux types : ceux des navires qui avancent droit devant. Toutefois, elles peuvent être de trajectoire oblique et vous toucher, même en sortant de l'écran (seul la proue du navire est affiché. Le reste peut très bien se faire toucher); ceux des avions sont plus dangereux car téléguidé. Heureusement, vous pourrez les détruire avec votre canon antiaérien (une idée fantaisiste). Après avoir détruit un certain nombre de torpilles/navires/avions, le jeu passe au niveau suivant avec plus de torpilles lancés. Le jeu s'arrête quand il n'y a plus de vie. À noter que ne l'on ne meurt pas en un coup dans certains cas.

Le jeu fut porté la même année sur SG1000. Toutefois, on ignore si l'utilisation d'un navire de guerre très symbolique au Japon a engendré un quelconque succès. En tout cas, chez nous, il est totalement inconnu.

DSE76
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi

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Posté le: 2014-04-21 19:02   [ Edité le: 2019-09-29 12:23 ]
Bank Panic (1984)

Type : Shooting
Année : 1984
Développeur : Sanritsu
Éditeur : SEGA
Board : bankp

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Ah, le Far West ! Un autre thème peu utilisé du jeu vidéo. Cow boy, indiens, desperados, troupeaux de vaches, lieux désertiques, fusillades, attaques de banques ... C'est d'ailleurs ces deux dernières évocations que Sanritsu décide de développer dans ce nouveau jeu de SEGA : Bank Panic.

Bank Panic est un jeu de tir où on incarne un shérif qui doit protéger la banque des nombreux malfaiteurs qui veulent la dévaliser. La banque est divisé en 12 portes et le but est qu'un chaque comptoir en face de chaque porte contienne un sac d'argent déposés par les contribuables. Ces derniers apparaissent par les portes pour déposer leur argent. Toutefois, des bandits peuvent apparaitre et il est de votre devoir de les descendre avant qu'ils vous transforme en passoire.

En haut de l'écran se trouve l'état des 12 portes : il y a une case pour un magot déposé. Au dessus se trouve une barre d'état qui indique la progression de chaque client vers la banque. Mais attention, rien ne dit de la nature du client qui vient : honnête contribuable ou dangereux bandit. Le jeu permet de faire face à trois portes simultanément et trois boutons permettent de tirer sur chacune de ces portes. Les portes s'ouvriront quand un client se trouve derrière mais celles-ci peuvent ouvrir simultanément. Il est donc assez dangereux de se positionner sur plusieurs portes avec un client, la chance de tomber sur un bandit augmentant.

Le début du jeu est assez calme car vous rencontrez plus de honnêtes gens que de bandits. Mais au fil de la progression, ils tireront plus vite, n'hésiteront pas à se cacher derrière les clients pour vous surprendre, d'arriver rapidement après un client ou un bandit ou d'amener deux revolvers. On finit parfois par descendre un client dans la panique, ce qui aura le même effet de se faire descendre.

Le scoring du jeu se déroule de la manière suivante : on obtient 100 points par sac déposé voire 1000 s'il y a un banquier au comptoir. Un nombre de points est décerné en fonction du temps mis pour descendre un bandit : trop tôt, vous recevrez un minable 100 points (bah oui, un cowboy se doit d'attendre que son adversaire puisse dégainer), plus tard et un score de plus en plus faible vous sera attribué. Si vous tirez juste au moment où il saisit son arme, vous recevrez un bonus et si le bandit est rouge, une lettre vous sera attribué. Dès que le mot "EXTRA" est complèté, vous aurez un gros bonus et passez au niveau suivant.

Bank Panic a eu son petit succès, vu qu'il a été porté sur un certain nombre de machines : SG1000 et Master System bien sûr mais aussi ordinateur avec le MSX, l'Amstrad ou le Commodore 64. Si Bank Panic est quelque peu inconnu, il reste néanmoins un excellant jeu bien fun.

DSE76
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi

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De : Normandie

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Posté le: 2014-04-25 12:12   [ Edité le: 2019-09-29 12:58 ]
Oulà, deux fois de suite que ce groblog n'a pas de commentaires. Je vais finir par croire que ça n’intéresse plus personne .

Flicky (Mai? 1984)

Type : Plateforme
Année : 1984
Développeur : SEGA
Éditeur SEGA
Board : System 1/2

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Voilà un jeu plus connu. Flicky est l'oeuvre d'un certain Yoji Ishii, un créateur prolifique de la firme d'Haneda mais malheureusement resté dans l'ombre. Outre le jeu que l'on va parler, il est aussi à l'origine de plein d'autres grands jeux tel que Fantasy Zone, Rad Mobile ou encore Clockwork Knight. Ishii a travaillé dans la Sonic Team (d'où la présence de ce fameux volatile dans les Sonic MD) avant de prendre du galon pour faire ses propres jeux sur Saturn et de quitter SEGA après Sonic Adventure pour former avec Naoto Oshima sa propre companie : Artoon.

Flicky, jeu de plateforme, est l'une des premières tentatives de SEGA de faire un jeu avec de la personnalité. Les personnages, très attachants, sont réalisés par Yoshiki Kawasaki, dont on retrouvera sa patte un an plus tard dans Ninja Princess. Le but consiste à amener des petits poussins (Piopio au Japon) au bercail symbolisé par une porte. Évidemment, sans opposition, ça ne serait pas amusant. Deux chats (Nyannyan au Japon) vont poursuivre Flicky sans relache. Mais heureusement, l'oiseau peut se défendre en récupérant des objets qui trainent ça et là et les lancer sur les ennemis pour les assommer. Petit problème : il n'y a qu'un seul bouton pour sauter/tirer, ce qui fait que dès que vous sautez, l'objet sera lancé et probablement gaspillé (sans compter que le nombre d'objets est limité).

Pour ramener ces poussins jusqu'à la porte, Flicky devra les récupérer en passant dessus. Ils suivront en file indienne, ce qui pose un gros problème : cette file devient de plus en plus grande à mesure que vous récupérez les poussins. Les chats peuvent casser cette file en passant dessus, dispersant le poussin touché et tous ceux qui étaient derrière. Le problème est qu'il y a deux types de poussins : les normaux qui resteront en place et les rebelles, symbolisés par des lunettes noires, qui fonceront droit devant eux et obligeront à leur courir après, avec les risques que cela comporte. Évidemment, on pourrait croire que faire une file est trop dangereux, sauf qu'on obtient un bonus en les ramenant tous en une seule fois. Un autre bonus est attribué en fonction du temps passé dans le niveau. Après deux/trois niveaux, un niveau bonus apparait, demandant de récupérer les poussins envoyés par les bascules. Leur trajectoire devient de plus en plus imprévisible mais tous les capturer donne un perfect.

Flicky a eu beaucoup plus de chance que ses contemporains : pas de suite mais porté maintes fois sur divers consoles : SG1000, Saturn et surtout Megadrive, version que l'on retrouvera un peu partout dans les compilations. Trois versions téléphones portables sont sorti sous le sigle Sonic Café. Mais c'est surtout en Caméos que l'oiseau bleu aura été servi : Teddy Boy, Bloxxed, Super Monaco GP et bien entendu Sonic (qui carrement repris le gameplay du jeu dans Sonic 3D). Autant dire un grand jeu de SEGA.

RobertGlucose
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Posté le: 2014-04-25 14:20
Citation :
Le 2014-04-25 12:12, DSE76 a écrit :
pour former avec Naoto Oshima sa propre companie : Artoon.

C'est donc lui le coupable des horribles Yoshi's Island modernes !
Pour la suite de sa carrière, après la faillite d'Artoon en 2010, l'équipe a fondé Arzest, qui bosse aujourd'hui avec Nintendo et fait toujours des trucs pas top.

Pour revenir à Flicky, je connais plus ses caméos que son jeu d'origine.

DSE76
Gros pixel


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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi

Inscrit : Mar 29, 2014
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De : Normandie

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Posté le: 2014-04-25 15:08
Oui, belle déchéance. Et plus, dans le lot, y a des gars qui ont participé à la création de Panzer Dragoon. Bref, des gars qui ont fait des bons jeux par le passé et que quitter SEGA ne leur a pas fait du bien.

Warner
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Inscrit : Sep 07, 2007
Messages : 1802

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Posté le: 2014-04-26 12:04
Citation :
Oulà, deux fois de suite que ce groblog n'a pas de commentaires. Je vais finir par croire que ça n’intéresse plus personne .


Sisi, moi, ça m'intéresse.
Après, c'est comme tous les trucs uniquement focalisés sur un seul éditeur qui conditionnent de fait un peu la lecture mais ton entreprise est sérieuse et l'effort louable !

Et puis je pense que tu as des lecteurs pointus qui te lisent et qui ne manqueront de te signaler certaines approximations.

Question indiscrète : tu as la SG-1000 (première du nom) ?

nicko
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Posté le: 2014-04-26 14:39
Si si c'est absolument passionnant. Je me suis d'ailleurs télécharger les roms de tout ce qui est sur ce blog et peut être émulé, afin de tester ça...

DSE76
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi

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Posté le: 2014-04-26 23:13   [ Edité le: 2019-09-29 13:01 ]
Choplifter (1985)

Genre : Action
Année : 1985
Développeur : SEGA (initialement Borderbund)
Éditeur : SEGA
Board : System 1

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Nombre de ceux qui connaissent les PC des années 80 connaissent ce titre. En effet, Choplifter n'est pas du tout un jeu 100% SEGA. Il s'agissait d'un jeu développé sur Apple II par une firme nommé Borderbund. Trois ans plus tard, SEGA, désireux de conquérir le marché d'arcade occidental, se met à racheter la licence et à faire un jeu reprogrammé. Ce qui donnera naissance à ce Choplifter sur System 1.

Choplifter est un jeu d'action dans lequel on pilote un hélicoptère pour sauver des prisonniers enfermés dans des geôles. Armé de canons et de mitrailleuses, notre hélico va devoir se frayer un chemin entre les défenses antiaériennes et les avions pour rejoindre les camps de prisonniers et faire sauter la porte à l'aide d'un tir bien placé. Une fois fait, les prisonniers vont sortir et il faudra les récupérer. Petit problème, des ennemis viendront contre-attaquer et tenter de vous détruire. Mais heureusement vous pourrez changer de position à l'aide d'un bouton et détruire l'ennemi. Une fois tout le monde à bord, il faut rejoindre les lignes alliées et atterrir à la base pour définitivement sauver tout le monde. Seulement, si vous abattu en chemin, tous les occupants seront tués (en plus de perdre une vie). Perdez plus de seize otages et il faudra recommencer le niveau. Au bout de vingt otages sauvés, à vous le niveau suivant.

Si le gameplay du jeu n'a pas vraiment changé par rapport à l'original, niveau graphisme, en revanche, c'est tout autre chose car le jeu est bien plus détaillé et coloré que la version Apple 2. En plus, le jeu se permet d'avoir un scrolling paralaxe qui donne un plus au jeu. Côté niveau, on visite le désert, la mer, une caverne et une ville futuriste. Cette version arcade fut porté sur NES puis Master System. Malgré des problèmes de droits qui ont empêché toute réédition, Choplifter est un grand titre qui a été primé et engendré des suites et des jeux s'en inspirant comme Air Rescue en 1991.

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

Inscrit : Nov 22, 2003
Messages : 13043
De : Orléans

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Posté le: 2014-04-27 02:33
La richesse d'information des GrosBlogs m'étonnera toujours et il est difficile de les lire tous (d'autant plus que je me gave de longplays de jeux CPC que je n'ai jamais fini en ce moment) mais ne t'inquiète pas DSE76, je suis le tiens aussi avec passion (j'espère échanger de temps à autre aussi, mes connaissances du coté des vieux jeux arcade de Sega sont quasi nulles, je découvre donc à mesure que tu postes) !

Bon courage à toi !
_________________

Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


Dhura
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Inscrit : May 18, 2013
Messages : 271

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Posté le: 2014-04-27 15:11
Ce Groblog m'intéresse beaucoup également. Ceci dit, je m'attendais à voir Teddy Boy avant Choplifter (juste pour chipotlifler). Je dis peut être une bêtise, mais l'innovation majeure de Flicky me semble être la possibilité de contrôler le saut (un peu avant Bombjack, et bien avant SMB).


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