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Index du Forum » » Sociétés et créateurs » » [SEGA] Le topic des Segalopins, des Ulalistes et des Soniquais
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Auteur [SEGA] Le topic des Segalopins, des Ulalistes et des Soniquais
Kaede
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Inscrit : Mar 06, 2002
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Posté le: 2020-12-25 19:19   [ Edité le: 2020-12-25 19:25 ]
Je comprends pourquoi il ne m'a pas du tout manqué en fait : je ne crois pas avoir fait Part 2. En regardant des extraits je reconnais d'autres personnages qui ont été repris mais tout ça m'est forcément passé au-dessus.

Du reste la modélisation et les animations ne sont pas de notre époque (sauf le lip sync, peut-être). Petit budget oblige, je présume. Par contre le jeu coûte bien 20€ à l'achat Cher payé au vu du contenu. C'est un problème de la majorité des jeux VR encore aujourd'hui : plein de titres peu ambitieux en terme de concept ou de budget. Half-Life Alyx fait figure d'exception.
J'espère qu'ils sortiront une suite. Ca se laisse jouer, et l'univers des Space Channel 5 est sympathique

RainMakeR
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Joue à Exoprimal, The Chants, Princess Peach : Showtime

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Posté le: 2020-12-31 23:18
Citation :
Le 2020-12-19 22:57, Shenron a écrit :
Mec, t'as tout, je suis pas ton majordome


Au fait pour ceux qui ont acheté l'astro, on peut la brancher sur du 220 ou faut un truc special ?
Je sais que c'est en usb mais faut pas une prise speciale pour brancher l'usb sur le courant ?
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Shenron
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Joue à Lost Judgment

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Posté le: 2021-01-01 12:49
Allez, je fais un peu de réclame : la nouvelle version de Sega-Mag est en ligne ! Ça fait un bout de temps que je bosse dessus, donc je suis assez contente de pouvoir enfin la lancer.

Sega-Mag

Pas de modification sur le fond, on publie toujours toutes les news sur SEGA, des tests actu et rétro, des reportages, des interviews, bref, SEGA, c'est nous
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Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).


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François
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Posté le: 2021-01-01 18:08
Citation :
Le 2021-01-01 12:49, Shenron a écrit :
bref, SEGA, c'est nous


...mais à part ça, on a su rester modestes



(blague à part, sympa le ravalement de façade )
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french snake
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Joue à Lost Judgement

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Posté le: 2021-01-01 20:56
Ha le site ne marche pas.
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Ce genre de feu, il est très difficile de l’éteindre. Les tendres rameaux de l’innocence brûlent les premiers. Puis le vent se lève, et toute bonté est alors en péril

Ratatata: Nikeleos vous êtes vraiment étrange dans vos réactions


petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Posté le: 2021-01-01 22:12
Citation :
Le 2021-01-01 12:49, Shenron a écrit :

bref, SEGA, c'est nous



Citation :
Le 2021-01-01 20:56, french snake a écrit :

Ha le site ne marche pas.



Il y a dans cette constance touchant tout ce qui concerne SEGA quelque chose de magique. Image

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François
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Posté le: 2021-01-01 23:22

Shenron
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Joue à Lost Judgment

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Posté le: 2021-01-01 23:44
Problème de bdd, on est victime de notre succès ^^

Mais évidemment que ça foire, on serait pas un site SEGA sinon.
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JiPé
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!!

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Posté le: 2021-01-02 17:49   [ Edité le: 2021-01-02 17:57 ]
Citation :
Le 2021-01-01 12:49, Shenron a écrit :

Allez, je fais un peu de réclame : la nouvelle version de Sega-Mag est en ligne !


Du coup le forum c'est que sur Discord maintenant ?

edit : non, c'est toujours en travaux... j'avais pas lu
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"D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."


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Shenron
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Joue à Lost Judgment

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Posté le: 2021-01-02 19:41
Bon, on est revenus, ohlala ^^
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french snake
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Joue à Lost Judgement

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Posté le: 2021-01-04 08:43
En tout cas j'adore l'image de Kiwami 2 pour illustrer le chantier du site
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RainMakeR
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Joue à Exoprimal, The Chants, Princess Peach : Showtime

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Posté le: 2021-01-04 09:10
Citation :
Chez SEGA, il a travaillé sur Daytona USA, F-Zero GX, Shenmue et tant d’autres. Entretien avec Toshihiro Nagoshi, le créateur de la saga Yakuza pour la sortie de Yakuza : Like a Dragon.
https://www.redbull.com/fr-fr/yakuza-toshihiro-nagoshi-interview


Bon je suis un peu décu il ne parle que viteuf de f-zero pour dire qu'il aimerait bien en refaire un
Sinon ca ne parle que de Yakuza
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Koren
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Posté le: 2021-01-04 15:28
C’est assez fascinant de pouvoir jouer au proto de Sonic 1 et de voir qu’il contient ce qui était visible dans les diverses présentations du jeu (comme les soucoupes volantes dans la Zone 2). Il manque d’ailleurs le combo de points quand on tue plusieurs ennemis, à priori pas de bonus stage accessible et la musique accélérée des bottes continue même après la fin du power up ^^.
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Shenron
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Posté le: 2021-01-04 19:42
Oui, c'est fou que le magazine qui s'en est servi jusqu'en 1992 (!) ne se soit douté de rien, alors qu'il manque énormément d'éléments de décor et même de level design.

Labyrinth Zone sans eau, est-ce vraiment Labyrinth Zone ?
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Koren
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Posté le: 2021-01-04 23:08
Non, c'est un bon niveau, tout simplement ^o^.
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Shenron
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Joue à Lost Judgment

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Posté le: 2021-01-11 16:55
Pourtant on peut faire des niveaux aquatiques cool. Exemple : Hydrocity dans Sonic 3.

Sinon, instant réclame : un rédacteur de Sega-Mag a écumé tous les game centers SEGA de Tokyo (Préfecture) sur plusieurs années, et en a fait un reportage de 300 photos. C'est un énorme boulot, donc exceptionnellement je le poste ici :

https://www.sega-mag.com/actualite/tous-les-game-centers-sega-de-tokyo-en-photos-35491
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Kollembole
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Joue à Backlog 2024

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Posté le: 2021-01-11 23:27
Citation :
Le 2021-01-04 19:42, Shenron a écrit :

Oui, c'est fou que le magazine qui s'en est servi jusqu'en 1992 (!) ne se soit douté de rien, alors qu'il manque énormément d'éléments de décor et même de level design.

Labyrinth Zone sans eau, est-ce vraiment Labyrinth Zone ?


Citation :
Le 2021-01-04 23:08, Koren a écrit :

Non, c'est un bon niveau, tout simplement ^o^.


Je maintiens que ça n'aurait pas eu le même impact émotionnel. (*Glouglouglouglou...* )


Enfin, bon point que cette archive soit enfin accessible aux émulateurs.



François
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Posté le: 2021-01-12 15:10
Je crois que les niveaux aquatiques ont tendance à traumatiser nombre de joueurs, d'où un certain soulagement quand ils peuvent être parcourus librement

Personnellement, sur le premier Sonic, Labyrinth Zone ne m'avait pas trop posée de problèmes, hormis quelques séquences à la Die & Retry, réglées une fois que le joueur sait comment gérer la disposition des bulles d'air dans le niveau.
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Koren
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Posté le: 2021-01-13 11:21
C'est juste que, à ma connaissance, depuis le début de la série, absolument rien n'a été fait pour rendre les niveaux aquatiques plus funs, moins stressants, plus agréables à manier qu'un hérisson sous Tranxène avec des ennemis pénibles au bouclier de pointes, des pointes qui surgissent, des lances qui se Régis, des bulles qui prennent leur temps, des alarmes ultra pressantes...

C'est vraiment le point sur lequel la Sonic Team n'a jamais changé quoique ce soit. Le reste par contre, alors là pas de problème, on va te mettre un Shadow qui tire sur des trucs et lâche des "But where is that DAMN Chaos Emerald ?" et "DAMN !" à chaque mort, transformer Sonic en Garou (la bête, pas le chanteur... encore que), amputer Tails pour le mettre dans un robot, forcer Knuckles à faire de l'archéologie, mettre des Wisps...

Mais alors innover dans les niveaux aquatiques, OULALA ^o^.

Enfin, tout ça pour dire que je suis impatient de voir ce que la Sonic Team cultive pour les 30 ans de la bestiole. Je sais qu'ils peuvent le faire. Ils peuvent réitérer Sonic Colors, Generations, Unleashed de jour, ils en sont plus que capables. Même Sonic Forces n'est pas foncièrement mauvais, il a juste des niveaux loin d'être passionnants et surtout : ultra courts. Bon y'a ça et les contrôles de Old Sonic un peu bizarre (Hé les gars, la physique de Old Sonic dans Generations était bien. Et si on la foirait pour la suite ?).
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Shenron
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Posté le: 2021-01-14 19:59
Ah pardon, mais le bouclier bulle de Sonic 3 retire le stress de l'asphyxie, et rend les stages aquatiques bien plus agréables !
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