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L'intinct gros-guerre : La megadrive peut elle lutter contre la Super Nintendo? |
Kaede Pixel visible depuis la Lune
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Hors ligne | Posté le: 2020-08-22 09:57 [ Edité le: 2020-08-22 10:07 ]
Il s'est passé 2 ans entre la sortie de la Megadrive et celle de la Super Nintendo au Japon.
2 ans ça peut déjà faire beaucoup en termes d'évolution des jeux, méthodes de développement et d'hardware.
Rien de plus normal que ça se ressente dans les jeux ou sur certains aspects techniques.
Et ...
Citation : Le 2020-08-22 08:00, dante2002 a écrit :
il y a une forme de relecture à considérer comme "arcade" tout ce qui est rigide voir "rugueux". La megadrive n'est pas autant frappée par ce mal que les micros de l époque (sérieusement, essayez de jouer à l amiga en 2020)
... généraliser à tout va, c'est mal.
Oui il y a pas mal de jeux peu jouables / manquant de polish sur Amiga, mais de là à généraliser à "essayez de jouer à l amiga en 2020" ... on n'est pas sur un site porté en bonne partie sur le retro, ici ?
Alien Breed, Chaos Engine, Api Dya, Disposable Hero, Jim Power, Turrican II, Parasol Stars, Superfrog, par exemple, sont très bien et auraient tout à faire leur place dans des ludothèques console de l'époque, dans le haut du panier.
Du reste, sur micro (PC et Amiga) tu avais des catégories de jeux qui n'existent pas (ou quasi pas) sur console : jeux de gestion, point'n click. J'en oublie probablement d'autres. Tu avais même droit à des portages PC de jeux genre simulateur de vol sur Amiga. L'Amiga 500 étant ce qu'il est pas rapport aux PC de l'époque c'est souvent pas le pied, mais ç'avait le mérite d'exister.
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Nikeleos Assassin de Doubleur
Joue à Baldur’s Biberon, Tom Clancy's Couche War
Inscrit : Apr 21, 2006 Messages : 1131
Hors ligne | Posté le: 2020-08-22 13:36 [ Edité le: 2020-08-22 13:39 ]
Aaaah... l’odeur du sang sur le champ de bataille de la gueguerre... _________________ Carl : J’ai commencé sur Commodore 64 avant de passer sur Atari ST
Youpla : Dommage, t’étais bien parti.
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Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)
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Hors ligne | Posté le: 2020-08-24 16:46 [ Edité le: 2020-08-24 16:48 ]
Je viens de trouver un super moyen d'écouter des OST sur YouTube tout en bossant sans se faire griller des neurones à cause de sonorités insupportables hors contexte. Il faut taper " relaxing" dans le moteur de recherche.
Et je suis tombé sur cette sélection d'OST Megadrive, ça passe comme du beurre mou!
https://youtu.be/M4hHID63jHY_________________ ... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!
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Kollembole Pixel monstrueux
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Joue à Eiyuden Chronicles : 100 Heroes
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Hors ligne | Posté le: 2020-08-25 07:21 [ Edité le: 2020-08-25 07:23 ]
Citation : Le 2020-08-24 16:46, Niloc-Nomis a écrit :
Je viens de trouver un super moyen d'écouter des OST sur YouTube tout en bossant sans se faire griller des neurones à cause de sonorités insupportables hors contexte. Il faut taper " relaxing" dans le moteur de recherche.
Et je suis tombé sur cette sélection d'OST Megadrive, ça passe comme du beurre mou!
https://youtu.be/M4hHID63jHY
Arf... Bon choix, mais pourquoi ? Il manque un peu de Phantasy dans tout ça.
...Phantasy des étoiles, ça va de sois.
( Et oui, c'est pas la première fois que je vois passer ce type de sélection de musiques "tranquilles", avec ce tag.
Plutôt venant de titres indés, pour mon algo.
Surement parce que c'est demandé. )
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Nikeleos Assassin de Doubleur
Joue à Baldur’s Biberon, Tom Clancy's Couche War
Inscrit : Apr 21, 2006 Messages : 1131
Hors ligne | Posté le: 2020-08-27 22:49 [ Edité le: 2020-08-27 22:53 ]
En tout cas, je viens de faire un tour chez Gamopat et je peux vous dire que la gueguerre n’est pas finie pour tout le monde et que sous couvert de troll second degré, certains sont tout juste à la limite du correct. D’autant qu’il y deux trois devs consoles amateurs dans le tas et que ça m’a l’air d’avoir bien le boulard.
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Bonaf Gros pixel
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Hors ligne | Posté le: 2020-08-27 23:41
Citation : Le 2020-08-27 22:49, Nikeleos a écrit :
En tout cas, je viens de faire un tour chez Gamopat et je peux vous dire que la gueguerre n’est pas finie pour tout le monde et que sous couvert de troll second degré, certains sont tout juste à la limite du correct. D’autant qu’il y deux trois devs consoles amateurs dans le tas et que ça m’a l’air d’avoir bien le boulard.
Ça fait une éternité que le topic gueguerre existe là bas et c'est toujours les mêmes arguments qui tournent en boucle. Tu peux lâcher le truc et revenir 6 mois après, t'as rien raté
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Nikeleos Assassin de Doubleur
Joue à Baldur’s Biberon, Tom Clancy's Couche War
Inscrit : Apr 21, 2006 Messages : 1131
Hors ligne | Posté le: 2020-08-28 00:18 [ Edité le: 2020-08-28 15:35 ]
Et je viens de découvrir une chose, c’est qu’on peut être développeur et être d’une incroyable mauvaise foi dès lors que ça touche le JV. _________________ Carl : J’ai commencé sur Commodore 64 avant de passer sur Atari ST
Youpla : Dommage, t’étais bien parti.
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Exoprimal, The Chants, Kamiwaza Way of the Thief
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Hors ligne | Posté le: 2020-08-28 11:29
Citation : Le 2020-08-28 00:18, Nikeleos a écrit :
En tout cas je viens de découvrir une chose, c’est qu’on peut être développeur et être d’une incroyable mauvaise foi dès lors que ça touche le JV.
On reste des hommes avant tout _________________
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Nikeleos Assassin de Doubleur
Joue à Baldur’s Biberon, Tom Clancy's Couche War
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Hors ligne | Posté le: 2020-08-28 15:19
Ça n’empêche pas de rester un minimum correct.
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Exoprimal, The Chants, Kamiwaza Way of the Thief
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Hors ligne | Posté le: 2020-08-28 23:39
Bah on peut rester correct et reconnaitre que la MD c'etait pas bien _________________
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Nikeleos Assassin de Doubleur
Joue à Baldur’s Biberon, Tom Clancy's Couche War
Inscrit : Apr 21, 2006 Messages : 1131
Hors ligne | Posté le: 2020-08-29 01:03 [ Edité le: 2020-08-29 01:03 ]
Tout à fait. Là où ça se corse, c’est quand tu fait remarquer que la SNES n’est qu’une console 8 bits avec plus de couleurs et quelques effets tape à l’oeil.
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dante2002 Déterreur de topics
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Joue à Le GamePass sur la Serie X
Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5365 De : METZ
Hors ligne | Posté le: 2020-08-29 06:59 [ Edité le: 2020-08-29 08:22 ]
Citation : Le 2020-08-29 01:03, Nikeleos a écrit :
Tout à fait. Là où ça se corse, c’est quand tu fait remarquer que la SNES n’est qu’une console 8 bits avec plus de couleurs et quelques effets tape à l’oeil.
Comme la pc engine
Ceci étant dit, la console préférée du forum sur la génération ps2 (la xbox) n'est techniquement qu'une 32 bit _________________
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Exoprimal, The Chants, Kamiwaza Way of the Thief
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Hors ligne | Posté le: 2020-08-29 15:32
Citation : Le 2020-08-29 01:03, Nikeleos a écrit :
la SNES n’est qu’une console 8 bits avec plus de couleurs et quelques effets tape à l’oeil.
Hmm c''etait pas la MD qui avait un proc 8bits justement ?
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Wild_Cat Anarchy in the UK
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
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Hors ligne | Posté le: 2020-08-29 16:02
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Joue à Exoprimal, The Chants, Kamiwaza Way of the Thief
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Hors ligne | Posté le: 2020-08-29 20:10 [ Edité le: 2020-08-29 20:11 ]
Ca m'etonnera toujours que nintendo ait pris un proc plus faible alors que la console est sorti après.
Mais bon quand on pense que la MD et l'AES ont le même proc mais pour un resultat qui a rien à voir
Par contre sur la saturn c'est aussi un 68000 oO ?
https://fr.wikipedia.org/wiki/Motorola_68000
Edit: au fait on peut rajouter un s à intinct dans le nom du topic ? _________________
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dante2002 Déterreur de topics
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Joue à Le GamePass sur la Serie X
Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5365 De : METZ
Hors ligne | Posté le: 2020-08-29 22:35
La saturn est architecture autour de 2 Hitachi SH2.
Il y a peut être un 68000 qui traine, mais à cette époque il y en avait partout.
Rain, lis les topic du forum
Concernant Nintendo, ils ont fait un choix pragmatique et économique.
La console n'a pas eu besoin d'un processeur puissant pour donner l'impression d'être d'une génération plus élevée que ma megadrive _________________
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Nikeleos Assassin de Doubleur
Joue à Baldur’s Biberon, Tom Clancy's Couche War
Inscrit : Apr 21, 2006 Messages : 1131
Hors ligne | Posté le: 2020-08-30 04:35 [ Edité le: 2020-08-30 04:38 ]
Le choix de Nintendo concernant le CPU n’a rien de pragmatique et trouve son origine dans une volonté de rétro-compatibilité avec la NES. Résultat : la SNES sorti 2 ans après la MD réussi l’exploit de galérer quand il s’agit de gérer un certains nombre de sprites à l’écran, genre les shoots et les beat’m all.
Rain : la Neo possède le même CPU que la MD mais cadencé à une fréquence presque deux fois supérieur tout en ayant un proc graphique bien plus evolué.
Wild : La SNES utilise un 65816 qui est un dérivé du 6502.
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DSE76 Gros pixel
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi
Inscrit : Mar 29, 2014 Messages : 1936 De : Normandie
Hors ligne | Posté le: 2020-08-30 12:17
Le 68000 de la Saturn sert uniquement à la gestion de la musique (et devait servir de retro compatibilité mais bon ...)
Citation : Le 2020-08-30 04:35, Nikeleos a écrit :
Le choix de Nintendo concernant le CPU n’a rien de pragmatique et trouve son origine dans une volonté de rétro-compatibilité avec la NES. Résultat : la SNES sorti 2 ans après la MD réussi l’exploit de galérer quand il s’agit de gérer un certains nombre de sprites à l’écran, genre les shoots et les beat’m all.
Attends, y a pas que les Beat et Shoots qu'elle galère : y a des putains de temps de chargement dans certains jeux. _________________ La maturité, c'est être capable de jouer à un jeu mettant en scène des lapins roses sans avoir l'impression de mettre en jeu son identité personnelle. (Petitevieille)
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Exoprimal, The Chants, Kamiwaza Way of the Thief
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 32842 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2020-08-30 14:12
Citation : Le 2020-08-30 04:35, Nikeleos a écrit :
Rain : la Neo possède le même CPU que la MD mais cadencé à une fréquence presque deux fois supérieur tout en ayant un proc graphique bien plus evolué.
Ah il me semblait bien que y'avait une histoire de frequence, mais j'ai pas vu l'info sur wiki ^^
Par contre un proc pour gérer la retrocomp sur snin ? hmmmm il me semble qu'il devait y'avoir un adaptateur pour mettre les cartouches nes sur snin mais j'ai pas eu l'impression qu'il est sorti _________________
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dante2002 Déterreur de topics
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Joue à Le GamePass sur la Serie X
Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5365 De : METZ
Hors ligne | Posté le: 2020-08-30 17:41
Citation : Le 2020-08-30 12:17, DSE76 a écrit :
Le 68000 de la Saturn sert uniquement à la gestion de la musique (et devait servir de retro compatibilité mais bon ...)
Citation : Le 2020-08-30 04:35, Nikeleos a écrit :
Le choix de Nintendo concernant le CPU n’a rien de pragmatique et trouve son origine dans une volonté de rétro-compatibilité avec la NES. Résultat : la SNES sorti 2 ans après la MD réussi l’exploit de galérer quand il s’agit de gérer un certains nombre de sprites à l’écran, genre les shoots et les beat’m all.
Attends, y a pas que les Beat et Shoots qu'elle galère : y a des putains de temps de chargement dans certains jeux.
Oui mais Yoshi Island.
J ai l impression que les gens ne se souviennent plus de ce qu était la SNES sur la fin de sa vie. Une console qui luttait dignement contre les 32 bits en sortant le meilleur jeu de Noël 1995, pendant que la megadrive s'était perdue dans des extensions foireuses... _________________
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