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Index du Forum » » Micros et consoles » » L'intinct gros-guerre : La megadrive peut elle lutter contre la Super Nintendo?
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Auteur L'intinct gros-guerre : La megadrive peut elle lutter contre la Super Nintendo?
Shenron
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Joue à Monster Boy and tue Cursed Kingdom

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Posté le: 2011-09-09 10:09
Le pad 3 boutons, je trouvais qu'il était un peu trop gros. Niveau prise en main, rien à dire, mais il faut avouer que la croix vieillit mal.

Et le pad Saturn était super. La croix ne fait mal qu'aux être difformes habitués à la croix Nintendo. J'ai passé des heures sur Kof95, Street Alpha et Samurai Shodown 4 avec ce pad.
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petitevieille
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Posté le: 2011-09-09 10:29
Citation :
Le 2011-09-09 09:41, nknico a écrit :


Oui le pad 6 boutons est pas mal...mais en option. Parlons donc plutôt du pad 3 boutons fourni avec la machine.

Quant à la Saturn, moi je me souviens que la machine était fournie avec ce truc mal branlé :



Elle ne faisait pas du mal au pouce cette croix là. Pas du tout.



Ignare. Paltoquet. Bougredane. Fieffé coquin.


C'est évidemment cette manette qui est la seule vraie manette Saturn :




Quant au pad 3 boutons de la Megadrive, il est déjà très bien, surtout vers 1993 quand ils ont assoupli la croix - constatant sans doute que l'humanité ne pouvait pas continuer à jouer avec des croix raides, contrairement à Nintendo qui doit avoir un vieux fond judéo-chrétien pour aimer à ce point faire souffrir les gens.

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RainMakeR
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Posté le: 2011-09-09 13:06
Citation :
Le 2011-09-09 10:29, petitevieille a écrit :
Quant au pad 3 boutons de la Megadrive, il est déjà très bien, surtout vers 1993 quand ils ont assoupli la croix - constatant sans doute que l'humanité ne pouvait pas continuer à jouer avec des croix raides, contrairement à Nintendo qui doit avoir un vieux fond judéo-chrétien pour aimer à ce point faire souffrir les gens.


Nintendo a un public jeune et vigoureux, pas un public de retraité qui a de la marmelade dans les doigts. D'où une croix avec une sensation d'appuyer dessus.
Pas comme cette console de vieux ou elle offre tellement peu de resistance que t'as l'impression que des fois elle s'appuie dessus toute seule.
Du coup avant d'aller direct dans le mur, SEGA c'est repris et a rigidifié la croix de la DC. Le souci est qu'ils l'ont monté comme des sagouins et du coup pour avoir de procès au cul, ils ont inventé la croix qui fait ques des diagonales
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Vovo
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Joue à ---===AIRMECH===--- Herzog Zwei is not dead !

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Posté le: 2011-09-09 13:41
Avec la Nes, des mères de familles ont intenté des procés parceque leurs enfants souffraient de tendinites.

Je suis sur que l'on devait déja trouver des cas d'epilespie en jouant à des Game & Watch de Nintendo.
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JiPé
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Posté le: 2011-09-09 13:48
Désolé mais je vais défendre la manette SNES u_u;

La SNES est le hardware le plus résistant que j'ai jamais vu... la plainte de ma chambre a porté quelques marques de violents lancés de manette et j'ai vu la console voler dans une pièce sans que le hardware ne bronche O_O
(c'était pas à cause de la croix pourrie... la faute à Killer Instninct et Mario Kart)

Mais je ne sais pas si une MD peut le faire aussi et je n'essaierai pas avec ma Saturn ^^;


edit :

Citation :
Je suis sur que l'on devait déja trouver des cas d'epilespie en jouant à des Game & Watch de Nintendo.

Nan ! Ca on ne touche pas !!!
Le game&watch c'est l'innoncence même

[ Ce Message a été édité par: JiPé le 2011-09-09 13:50 ]
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"Je joue avec le gyroscope"


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Shenron
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Joue à Monster Boy and tue Cursed Kingdom

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Posté le: 2011-09-09 15:03
Les joueurs MD ne balancent pas leur manette ou pire, leur console, à travers la pièce. Les joueurs MD sont des gens mûrs, sages, pleins de self control.

Quand un jeu les agace, ils se lèvent, éteignent leur console, se font un bol de thé vert et sortent prendre l'air. Ils en profitent pour prendre du recul sur leur existence, réfléchir sur le sens de la vie, afin de rendre ce monde meilleur.

Je pense qu'ils y sont arrivés.

Tu peux pas test.
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petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Posté le: 2011-09-09 15:08
De toute façon un jeu sur consoles Sega ne peut pas être agaçant, c'est un nectar voluptueux de plaisir intense et permanent. Jouer sur Megadrive c'est donc être dans la plénitude.

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JiPé
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Posté le: 2011-09-09 15:46
C'est vrai que les jeux Nintendo sont horripilants... Je ne compte plus le nombre de fois où les débris de mon kart fumant jonchaient le sol à 5 mètres de l'arrivée, après une longue et pénible course menée en tête.
Des amitiés (et le placo' d'un pote aussi) se sont brisés à cause d'eux, alors que leur putain de hardware perdure

Citation :
Quand un jeu les agace, ils se lèvent, éteignent leur console, se font un bol de thé vert et sortent prendre l'air. Ils en profitent pour prendre du recul sur leur existence, réfléchir sur le sens de la vie, afin de rendre ce monde meilleur.

C'est quoi déjà ta signature sur le XbLive ?
Ah ouais ! "Talk hard"

- "Eh Shenron, t'as fais game-over là !"


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Shenron
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Joue à Monster Boy and tue Cursed Kingdom

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Posté le: 2011-09-09 15:54
Citation :
Le 2011-09-09 15:46, JiPé a écrit :
C'est quoi déjà ta signature sur le XbLive ?
Ah ouais ! "Talk hard"


Ça vient de ce film :



(Je verrai ta vidéo ce soir, et j'aurai une super répartie, crois-moi !)

[ Ce Message a été édité par: Shenron le 2011-09-09 15:57 ]
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RainMakeR
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Joue à Pokemon Shuffle, Sekiro, Crash Bandicoot

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Posté le: 2011-09-09 19:14
Citation :
Le 2011-09-09 15:08, petitevieille a écrit :

De toute façon un jeu sur consoles Sega ne peut pas être agaçant, c'est un nectar voluptueux de plaisir intense et permanent. Jouer sur Megadrive c'est donc être dans la plénitude.


Je comprend pourquoi t'es devenu fan de Derrick. A force de jouer à des jeux mous du genoux ^^
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IsKor
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Joue à Starbound / World of Warships

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Posté le: 2011-09-09 22:06
Citation :
Le 2011-09-09 15:46, JiPé a écrit :

- "Eh Shenron, t'as fais game-over là !"




Vacherie cette vidéo!!

Bonaf
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Posté le: 2011-09-09 22:32
Citation :
Le 2011-09-09 15:03, Shenron a écrit :

Les joueurs MD ne balancent pas leur manette ou pire, leur console, à travers la pièce. Les joueurs MD sont des gens mûrs, sages, pleins de self control.

Quand un jeu les agace, ils se lèvent, éteignent leur console, se font un bol de thé vert et sortent prendre l'air. Ils en profitent pour prendre du recul sur leur existence, réfléchir sur le sens de la vie, afin de rendre ce monde meilleur.

Je pense qu'ils y sont arrivés.

Tu peux pas test.



Ah merde... je croyais que j'étais un joueur MD

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Yoshiki
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Posté le: 2011-09-09 23:07
Citation :
Le 2011-09-09 15:54, Shenron a écrit :

Citation :
Le 2011-09-09 15:46, JiPé a écrit :
C'est quoi déjà ta signature sur le XbLive ?
Ah ouais ! "Talk hard"


Ça vient de ce film :



(Je verrai ta vidéo ce soir, et j'aurai une super répartie, crois-moi !)

[ Ce Message a été édité par: Shenron le 2011-09-09 15:57 ]



Pump up the volume?

C'est bien, les joueuses de Megadrive ne sont pas des cas desespérées....
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Joue à Monster Boy and tue Cursed Kingdom

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Posté le: 2011-09-10 01:24
Citation :
Pump up the volume?

C'est bien, les joueuses de Megadrive ne sont pas des cas desespérées....

C'est le même esprit, mec.

Mais bon, l'anticonformisme c'est pas trop un truc de joueur Nintendo. Pour vous, je conseille plutôt Collège Attitude.
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Heinrich Hönneldorf
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Joue à Phoenix Wright : Justice for all (DS)

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Posté le: 2011-09-10 01:32
Non mais sincèrement, qu'on ose pas parler de la manette de base de la saturn, ni de la première manette de PS1 comme de bons exemples de manette...

Sega et Sony sortent respectivement leur première machine qui va faire entrer le jeu vidéo dans l'univers de la 3D temps réel. Et quand ils pondent leur manette ils se disent quoi ? "Ah ouais tiens, faudrait faire une manette, bah colle un D pad, quelques boutons, puis tiens, repompe les boutons de tranche de la SNES c'était pas con comme idée".

De son côté, Nintendo prépare la N64, visiblement eux au moins ont une réflexion de synthèse, se rendent compte que déplacer un personnage dans un monde en 3D avec une croix, ca le fait pas, qu'il est nécessaire d'inclure un stick analogique, qu'un monde en 3D nécessite une gestion de la caméra, et proposent les 4 boutons C (bon okay, ca le fait pas autant qu'un deuxième stick analogique, mais l'idée était là au moins), et pensent en plus à accompagner la sortie de la console avec un jeu qui va introduire dans son gameplay ses nouveaux concepts, ce jeu étant juste Mario 64. Ca sent quand même un peu plus la réflexion, entre l'interface et le gameplay.

Bon Nintendo aurait pu avoir le bon goût d'être toujours aussi affuté avec sa 3DS...

[ Ce Message a été édité par: Heinrich Hönneldorf le 2011-09-10 01:35 ]

Shenron
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Posté le: 2011-09-10 01:39
Sega voulait transcender la 2D avec la Saturn, pas faire de la 3D moche. Pas de leur faute si le public (cet ignare) en a décidé autrement. Si Sega avait gagné la guerre des consoles, on n'aurait pas attendu 2011 pour avoir Rayman Origins.

Parce que l'analogique, Sega, il savaient faire :



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[ Ce Message a été édité par: Shenron le 2011-09-10 01:40 ]
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FF_Clad
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Posté le: 2011-09-10 02:17
Citation :
Le 2011-09-10 01:39, Shenron a écrit :

Sega voulait transcender la 2D avec la Saturn, pas faire de la 3D moche. Pas de leur faute si le public (cet ignare) en a décidé autrement.


Sigh... Par pitie Shenron, arrete de remuer le couteau dans la plaie. On avait presque reussi a l'oublier.

Ceci dit, au moins ca aura permis Night. Mais a choisir, j'aurais prefere avoir autant de Sonic 2D que sur Megadrive.

Simbabbad
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Posté le: 2011-09-10 11:03
Citation :
Le 2011-09-10 01:24, Shenron a écrit :
Mais bon, la prise de poses c'est pas trop un truc de joueur Nintendo.

Fixed!
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Posté le: 2011-09-10 12:42
Citation :
Le 2011-09-10 01:39, Shenron a écrit :



Hahahahahahahaha. Je l'avais jamais vu celle là. On dirait l'espece de manette téléphone de la Jaguar.

Encore une fois les mecs de SEGA prouvent leur non créativité. Au lieu de creer une manette, ils fusionnent tous les concept des autres et sorte.... ce truc
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Shenron
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Posté le: 2011-09-10 12:46
Citation :
Encore une fois les mecs de SEGA prouvent leur non créativité. Au lieu de creer une manette, ils fusionnent tous les concept des autres et sorte.... ce truc

1990.
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